Akhir-akhir ini banyak teman di forum yang membahas masalah makro yang biasa digunakan oleh pemburu server penyu di World of Warcraft. Sebenarnya, tidak sulit untuk menyelesaikan makro yang biasa digunakan oleh pemburu server penyu di World of Warcraft saat Anda memahami karakteristik game World of Warcraft, itu akan baik-baik saja. Sekarang Editor akan memberi Anda secara rinci metode spesifik yang biasa digunakan oleh pemburu berjas penyu di World of Warcraft. Anda akan mengetahuinya setelah membacanya.
Makro pemburu yang dapat digunakan di bawah level 29.
Makro layang-layang
/jalankan C,S=CastSpellByName,{}jika IsShiftKeyDown()lalu C('Arcane Shot')else untuk i=1,16 do B={UnitDebuff('target',i)}if B[3]== ' Poison'then table.insert(S,1)end end jika getn(S)~=0 lalu C('Arcane Shot (Level 1)')S={}else C('Venom Sting')end end
Viper Sting memiliki cooldown untuk mengenai Viper Sting. Tidak ada cooldown untuk menggunakan Arcane Shot Level 1. Dapat digunakan langsung sebagai Viper Sting.
penjaga
/jalankan if IsShiftKeyDown()lalu CastSpellByName('Cheetah Guardian')elseif IsControlKeyDown()lalu CastSpellByName('Eagle Guardian')else CastSpellByName('Monkey Guardian')end
Tekan monyet secara langsung, gunakan shift untuk menekan cheetah, dan gunakan ctrl untuk menekan elang. Fungsi kombinasi tombol memerlukan pemeriksaan atau modifikasi pengaturan tombol.
jejak
/jalankan AssistUnit('hewan peliharaan')
/jalankan CastSpellByName('Tanda Pemburu')
Saat hewan peliharaan memiliki target serangan, tekan untuk menandai target serangan hewan peliharaan tersebut. Jika hewan peliharaan tidak memiliki target serangan, tekan untuk menandai target saat ini.
Peliharalah hewan peliharaan
/jalankan p='pet'c,h=CastSpellByName,UnitHealth(p)jika h==0 maka c('summon pet')c('resurrect pet')elseif h/UnitHealthMax(p)<1 lalu c(' Perlakukan hewan peliharaan')elseif GetPetHappiness()<3 lalu c('Makan hewan peliharaan')PickupContainerItem(0,1)else c('Bubarkan binatang')akhir
Jika tidak ada bayi, panggil bayi tersebut. Jika bayi meninggal maka bayi tersebut akan dibangkitkan. Jika sisa darah bayi bertambah, jika tingkat kebahagiaan bayi belum maksimal maka otomatis akan menyusu makanan pada posisi 1. ransel dasar. (Letakkan makanan yang sesuai. Jangan ditekan terus menerus sampai tingkat kebahagiaan bayi tidak mencapai tingkat tertinggi. Pemberian makan akan terjadi berkali-kali. ), keluarkan bayi ketika bayi sudah penuh darah dan tingkat kebahagiaan tertinggi.
banyak
/jalankan jika IsShiftKeyDown()lalu CastSpellByName('Multi-shot')else CastSpellByName('Auto-shoot')end
Tekan shift untuk melakukan multi-pemotretan. Tekan langsung untuk menembak secara otomatis. Jangan klik beberapa kali. Pemotretan otomatis akan dibatalkan.
Kontrol hewan peliharaan
/jalankan h,a,k,t,m=UnitHealth,TargetUnit,PetAttack,'target','mouseover'PetDefensiveMode()if IsShiftKeyDown()lalu PetPassiveMode()elseif IsAltKeyDown()lalu PetFollow()elseif h(m)~ =0 maka jika h(t)~=0 maka a(m)k()TargetLastTarget()else a(m)k()end else a(t)k()end
Saat mouse menunjuk ke suatu target, langsung tekan serangan prioritas untuk menunjuk ke target. Saat mouse tidak menunjuk ke target, serang target saat ini, bayi akan memasuki mode pertahanan dan akan melawan saat dipukul bergeser untuk mengambil bayi. Bayi akan menjadi mode pasif dan tidak akan menyerang apapun yang terjadi. Ketika tidak ada target setelah meninggalkan pertempuran, tekan lagi untuk beralih kembali ke mode pertahanan pengaturan kunci.
Perkelahian
/jalankan jika IsShiftKeyDown()lalu CastSpellByName(' trip')end
/jalankan CastSpellByName('Gigitan Luwak')
/jalankan CastSpellByName('Serangan Raptor')
/jalankan MulaiSerangan()
Gunakan shift untuk memukul, tersandung, dan menyimpan mana. Tekan serangan otomatis secara langsung dan pukul raptor secara bersamaan. Jika luwak dapat terpicu, ia juga akan mengenai luwak. Fungsi kombinasi tombol memerlukan pemeriksaan atau modifikasi pengaturan kunci .
terkejut
/jalankan h,a,c,s,t,m=UnitHealth,TargetUnit,CastSpellByName,'Concussion Shot','target','mouseover'jika h(m)~=0 maka jika h(t)~=0 maka jika h(t)==h(m)lalu a(t)c(s) else a(m)c(s) TargetLastTarget()end else a(m)c(s) end else a(t)c( mengirim
/jalankan CastSpellByName('Tembakan Konkusif')
Anda dapat mengarahkan mouse untuk bergetar.
Saat ini redaksi Sourcecode.com telah merangkum cara paling sederhana untuk dibagikan kepada Anda berdasarkan keadaan sebenarnya. Pasti ada cara lain. Saya harap ini dapat membantu teman-teman menyelesaikan masalah tersebut.