Banyak pemain "Genshin Impact" yang mungkin belum mengetahui rekomendasi strategi budidaya Fimini. Di sini Anda akan menemukan "Rekomendasi Strategi Budidaya Genshin Impact Fimini" yang dibagikan oleh editor Source Code.com Saya yakin ini akan membantu.
Fimini yang tergabung dalam Fontainebleau Mansion merupakan adik dari Linny dan Linnette. Ia suka berenang di dasar laut, bersama makhluk bawah air, seperti dongeng, suka membongkar dan memperbaiki mesin-mesin kecil, dan sesekali akan curhat. perasaannya terhadap Hailuhua di bawah laut.
Hal ini juga menjadikan Fimini sebagai penyelam yang handal. Mengandalkan keterampilan menyelamnya dapat mengurangi konsumsi daya tahan sebesar 35% saat menyelam:
Efek bakat bawaan ini hanya berpengaruh pada karakter Anda sendiri, dan tidak berpengaruh pada karakter lain saat online. Saat ini, versi 4.0 adalah satu-satunya karakter yang konsumsi tubuh selamnya telah dikurangi.
Anda dapat membeli resep "Sup Baisong" di Fontainebleau Hotel "Sangnetti". Saat Fimini memasak Sup Baisong, ada peluang untuk mendapatkan hidangan spesial "Seabird's Stop".
Kesukaan karakter dapat diperoleh dengan menyelesaikan komisi harian, mengonsumsi energi fisik, menetap di Pot Lagu Debu, menyelesaikan tugas tak terduga, dll. Saat kesukaan Femini mencapai level 10, Anda dapat menerima dekorasi kartu nama eksklusif - "Maret" di halaman karakter .
Sebagai karakter pedang dua tangan tipe es bintang 4, posisi utamanya adalah keluaran stasioner, mengandalkan E sebagai metode keluaran utama. Arah umum dapat dibagi menjadi gaya fisik dan gaya kerusakan es.
Bagian berikut akan dijelaskan secara rinci mulai dari bagian utama talenta, tahta takdir, senjata, relik suci, dan barisan.
· 【Pengenalan Bakat】 ·
✦Bakat·Serangan normal
-Serangan dasar-
A memiliki total empat gerakan, setiap mengenai musuh akan menimbulkan kerusakan fisik berwarna putih.
Fungsi utama Femini's A adalah untuk memicu "High Pressure Crush" E tingkat keempat dengan pembesaran tertinggi untuk memaksimalkan kerusakannya. Ini adalah mode keluaran utama selain E. Disarankan untuk meningkatkan E terlebih dahulu, lalu A.
-Berdebar-
Serangan berat adalah "berputar dalam lingkaran", yang tidak umum digunakan dalam pertarungan sebenarnya. Serangan jatuhnya sama dan bisa diabaikan.
✦Bakat·Keterampilan tempur unsur
E adalah sumber keluaran utama Fimini. Setelah casting E, ia memasuki "Pey Plane State" (disebut sebagai "Pey State" atau "E State"). Pemeran E dalam keadaan ini disebut "High Pressure Crush Through A , tahapan penghancuran bertekanan tinggi dapat ditumpangkan. Total ada 4 tahapan. Tahapan penghancuran bertekanan tinggi yang berbeda akan menyebabkan kerusakan yang berbeda pula. Justru karena mekanisme inilah Fimini dapat dibagi menjadi kerusakan material aliran dan kerusakan es mengalir.
Waktu cooldown E adalah 10 detik, dan hitungan mundur CD akan masuk setelah casting E.
Mengeluarkan E dan mengenai musuh akan menjatuhkan 2 partikel elemen es dan menerapkan keterikatan es yang lemah ke musuh satu kali. Itu juga dilengkapi dengan ledakan kerusakan elemen es.
Mekanisme baru yang muncul di 4.0 saat ini adalah mekanisme energi eksklusif Fontaine – Mang Xing dan Huang Xing. Ketika keduanya bersentuhan atau ada pada saat yang sama, akan dihasilkan energi dahsyat dan akan terjadi fenomena pemusnahan dan ketidakmampuan. Keduanya bersifat antagonis, dan pengertian sederhananya adalah Mang Kehuang dan Huang Kemang.
Kekuatan Shiji terutama digunakan untuk memecahkan teka-teki di dunia besar dan untuk menghadapi musuh dengan Kekuatan Shiji yang berlawanan selama pertempuran. Kekuatan ini secara khusus diwujudkan dalam melumpuhkan musuh. Saat ini, hanya musuh tipe jarum jam yang memiliki energi Mang/Ara.
Musuh dengan pancaran energi akan menampilkan cahaya keemasan, dan musuh dengan energi liar akan menampilkan cahaya ungu.
Walaupun damage aura Femini merupakan damage berelemen es, ia tidak memiliki kemampuan untuk menempel pada es, namun dapat menikmati [Bonus damage E].
Dengan menggunakan E, Anda dapat memasuki status pengukur waktu Pei yang berlangsung selama 10 detik. Akan ada tampilan animasi "penguin jarum jam" di sudut kanan atas karakter berikutnya.
Dalam keadaan Pei, Femini's A akan datang dengan damage elemen es (frost cold). Damage awalnya tidak tinggi, dan Q dapat digunakan untuk meningkatkan damage frost.
Meskipun Frostbite dipicu oleh Femini A dalam kondisi Pei, itu adalah cedera E dan dapat menikmati [Bonus kerusakan E], tetapi tidak dapat menikmati [Bonus kerusakan A]. Ini berbagi CD lampiran dengan E. Ini mengikuti aturan penghitungan lampiran ke-1, ke-4, ke-7... kerusakan dan CD lampiran sekitar 2,5 detik. Ini adalah lampiran es yang lemah.
Yang paling penting adalah ketika menggunakan A dalam keadaan Pei, tingkat tekanan dapat ditingkatkan, yang digunakan untuk memicu berbagai tingkat mekanisme kerusakan dari penghancuran tekanan tinggi inti.
Ada empat level penghancuran bertekanan tinggi. Aksi casting E di level 0 hingga 3 sama: tebasan vertikal (seperti yang ditunjukkan secara dinamis pada gambar di atas). Hanya aksi casting E di level 4 yang berbeda: memukul Pei seperti bola bisbol.
Perbedaan utama antara berbagai tahap penghancuran bertekanan tinggi adalah kerusakan yang ditimbulkan, teknik, dan mekanisme produksi bola:
PS: Kalau huruf "e" di bawah mengacu pada teknik, artinya pertama kali melemparkan E; dan "E" berarti kedua kali melemparkan E, yaitu penghancuran bertekanan tinggi.
Level 0: Kerusakan elemen es. (tidak ada bola yang dihasilkan)
Keluarkan E secara terus menerus, yaitu eE
Level 1~3: Elemen es + kerusakan fisik. (tidak ada bola yang dihasilkan)
Setelah casting e, A satu kali dan kemudian E adalah level pertama, A dua kali dan kemudian E adalah level kedua, dan A tiga kali dan kemudian E adalah level ketiga.
Level 4: Kerusakan fisik. (Menjatuhkan 1 partikel elemen es)
Setelah casting e, A4 dapat dipicu dengan casting E atau A.
Kecuali level keempat yang bisa dipicu oleh A, level nol hingga ketiga hanya bisa dipicu oleh E.
Kemudian mari kita lihat distribusi perbesaran setiap tahap. Ambil gambar berikut sebagai contoh level 10 E:
Dalam hal pembesaran, perbesaran tertinggi adalah penghancuran tekanan tinggi tingkat keempat, yang merupakan kerusakan fisik, diikuti oleh penghancuran tekanan tinggi tingkat nol, yang merupakan kerusakan elemen es.
Level pertama hingga ketiga semuanya adalah objek es +. Bahkan jika kedua pengganda dijumlahkan, pengganda total tidak melebihi level keempat, dan polarisasi kerusakan tidak terkonsentrasi. Oleh karena itu, saya pribadi merekomendasikannya dalam pertarungan sebenarnya, baik eE berfokus pada kerusakan es, atau e5A atau e4AE fokus pada kerusakan fisik.
Mari kita lihat masalah keterikatan elemen. Seperti disebutkan di atas, pengecoran E memiliki keterikatan es yang lemah, dan reaksi peleburan dapat dipertimbangkan. Namun, kerusakan akibat embun beku berikutnya dan kerusakan es penghancur tekanan tinggi tingkat nol hingga ketiga semuanya merupakan cedera E. dan semuanya sama. Nikmati melampirkan CD dan gunakan metode EE untuk menangani dua luka es. Hanya kerusakan perbesaran rendah pertama (serangan ke atas) yang dapat meleleh, tetapi perbesaran tinggi kedua (tekanan tinggi tingkat nol). crush) damage tidak dapat mencair. Justru karena pengaruh mekanisme CD yang terpasang, Fimini mungkin tidak cocok untuk memainkan aliran pencairan es dalam sistem konvensional.
Karena pada pengukuran sebenarnya, bila metode eEAAeEAA... digunakan secara normal, karena pengaruh CD yang terpasang, bagian pertama E memicu peleburan, dan bagian kedua E tidak dapat terpicu. Kecuali Anda menunggu sekitar 2,5 detik setelah E pertama sebelum melemparkan E kedua, atau jika E pertama meleset, E kedua dapat digunakan untuk melebur. Atau Anda dapat menggunakan penghancur tekanan tinggi tingkat kedua, tetapi tidak disarankan. Lihat tabel pengganda. Pengganda kerusakan es dari penghancur tekanan tinggi tingkat kedua sudah lebih rendah dari perbesaran fisik, yang tidak terlalu banyak. realistis.
Jadi aliran leleh tidak terlalu cocok, tapi tidak menyangkal gameplay aliran leleh!
Dapat juga dilihat dari gambar di atas bahwa waktu pendinginan E terlalu lama, dan interval pemicuan tekanan tinggi orde keempat dengan pembesaran tertinggi juga terlalu lama mekanisme bantu inti-keadaan Q ada di sini.
✦Bakat·Elemental Burst
"Tidak ada seorang pun yang menyukai helm setelah dipakai."
Setelah mengeluarkan Q, itu akan menyebabkan kerusakan elemen es tingkat tinggi pada musuh di sekitarnya. Jika kalian memainkan Melting Flow kali ini kalian akan melihat besarnya damage yang dihasilkan, oleh karena itu disarankan untuk mengupgrade ke Q saat memainkan Ice Damage atau Melting. Mengupgrade Q hanya meningkatkan pengganda kerusakan dan tidak berpengaruh pada mekanisme lain, jadi tidak perlu mengupgrade Q saat bermain fisika.
Inti dari Q adalah ia menyediakan status mode penguntitan 10 detik (disebut sebagai "status Q"), yang pada dasarnya menyediakan empat mekanisme utama:
Pertama, memberikan kemampuan anti-interupsi;
Ia dapat menahan serangan yang bersifat stun dan knock back, namun tidak dapat menahan serangan kuat yang bersifat knock away. Karena resistensi terhadap interupsi dapat ditumpuk, tim dapat dipasangkan dengan karakter yang memberikan resistensi terhadap interupsi, seperti Xingqiu atau Beidou, sehingga mereka dapat menahan serangan yang dijatuhkan dan mencapai pengoperasian keluaran stasioner tanpa rasa khawatir.
Kedua: Reset CD E;
Pada dasarnya, teknik konvensional menyarankan penggunaan eQ untuk meningkatkan rasa dan kemampuan produksi bola.
Waktu cooldown E ketiga berkurang 70%;
Bagian intinya terutama adalah mekanisme pengurangan CD, yang mengubah CD E dari 10 detik dalam kondisi normal menjadi 3 detik dalam pertarungan sebenarnya, jika fokus utamanya adalah kerusakan es, metode dasar eEAAeEAAeEA... digunakan dalam a. siklus.
CD asli E di sini berdurasi 10 detik, tetapi dipersingkat 70% menjadi 7 detik, ditambah dukungan bakat bawaan yang terbuka setelah level karakter Femini melebihi level 20.
Saat memainkan eE Ice Damage, CD E hanya berdurasi 2 detik saja, sehingga akan semulus animasi tampilan teknik di atas. Justru karena mekanisme seperti inilah gameplay Ice Damage juga unik dan terasa enak. Dan gameplaynya juga relatif sederhana. Dibandingkan dengan kerusakan fisik, teknik dan pengoperasiannya lebih sederhana.
Mengenai pengurangan CD yang diberikan oleh inheren 1, satu-satunya kelemahan adalah smash tekanan tinggi level keempat, yang berfokus pada kerusakan fisik, tidak dapat menikmati efek ini.
Kerusakan objek utama adalah siklus metode e3AAe3AA....
Pengoperasian kerusakan objek relatif sulit, terutama karena Anda tidak dapat menguasai ritme E. Terkadang jika tangan Anda cepat, Anda menekan E sebelum mencapai tingkat tekanan keempat.
Di sini seharusnya e5A untuk memicu naksir tekanan tinggi tingkat keempat, tetapi dalam keadaan Q, Anda hanya perlu menggunakan A 3 kali untuk memicu naksir tekanan tinggi tingkat keempat, karena mekanisme keempat dari keadaan Q .
Keempat: Saat menggunakan A, tingkat tekanan meteran Pei dapat ditingkatkan satu tingkat lagi, dan kerusakan yang disebabkan oleh embun beku yang dipicu oleh A akan menjadi 200% dari nilai aslinya.
Ini setara dengan satu klik A untuk dua level, dan dua klik A untuk level empat. Ini dapat mencapai pukulan bertekanan tinggi level keempat dengan lebih cepat.
Selain itu, peningkatan kerusakan akibat embun beku yang diberikan oleh Q sangat besar. Jika dikalikan secara terpisah, maka langsung dikalikan dengan 2. Namun, pengali dari embun beku itu sendiri tidak tinggi (level E10 hanya 12,9%). terlalu rendah. Meskipun kerusakan akhir menjadi dua kali lipat, secara relatif itu tidak tinggi.
Secara keseluruhan, status Q adalah mekanisme tambahan yang penting bagi Fimini. Diperlukan 60 titik energi untuk mengaktifkannya. Disarankan untuk menambahkan karakter es ke tim untuk mengurangi tekanan pemulihan energi.
Selain itu, mekanisme pemulihan energi Fimini (umumnya dikenal sebagai "produksi bola") berbeda dalam kondisi normal dan kondisi Q:
·Dalam kondisi normal, ketika E tahap pertama mengenai musuh, 2 partikel elemen es akan dijatuhkan (diuji berkali-kali, sudah diperbaiki). Tahap kedua E (penghancuran tekanan tinggi) tidak menghasilkan bola di angka nol ke level ketiga, dan di level keempat, Akan menjatuhkan 1 partikel elemen es.
·Saat dalam keadaan Q, tahap pertama E hanya akan menjatuhkan 1 partikel elemen es setiap kali mengenai musuh (diuji berkali-kali, sudah diperbaiki), tahap kedua E (penghancuran tekanan tinggi) juga hanya akan turun pada tahap keempat tahap. Menjatuhkan 1 partikel elemen es.
Berikut adalah gambar untuk membandingkan aliran kerusakan material dan aliran kerusakan es dalam hal pembesaran dan pemulihan energi:
Pertama-tama, pada pengujian sebenarnya, Femini yang berada pada kondisi Q menggunakan metode cedera es dan metode cedera benda yang disebutkan di atas, dan menggunakan metode pengujian lengkap hingga e tidak dapat dilepaskan:
·Aliran cedera es——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·Aliran kerusakan material——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
Di sini kita masih menggunakan "e" untuk mewakili E pertama, yang merupakan serangan ke atas; "E" digunakan untuk mewakili E kedua, yang merupakan pukulan bertekanan tinggi.
Tidak sulit untuk melihat dari gambar di atas bahwa total produksi bola dan total pengganda aliran kerusakan es tidak sebaik aliran kerusakan material, namun kedua belah pihak memiliki keunggulan masing-masing.
Aliran kerusakan es dapat meningkatkan frekuensi penggunaan E dengan sempurna dan dengan sempurna menunjukkan bahwa E adalah mekanisme keluaran utama. Terasa nyaman di tangan dan tidak akan menyebabkan kepanikan dalam tekniknya tidak punya otak untuk digunakan pemula. Dampak utamanya adalah aliran damage es mengikuti damage elemen es, sehingga damage pengganda A yang sebagian besar berupa damage fisik tidak bertambah banyak.
Karena aliran kerusakan material lebih memakan waktu untuk memicu penghancuran tekanan tinggi tingkat keempat, frekuensi pemicuan penghancuran tekanan tinggi tidak sebanyak aliran kerusakan es, sehingga perbesaran total tidak merata. melebihi A. Namun, untungnya, ini terutama kerusakan fisik, terlepas dari level keempat. Pukulan tegangan tinggi tetap A, dan kerusakan dapat ditingkatkan. Namun, mungkin ada kepanikan dalam operasi, dan perlu waktu untuk melatih ritmenya.
Oke, mungkin ada pertanyaan: total laju perbesaran aliran kerusakan material penghancuran tekanan tinggi lebih rendah dari total laju perbesaran A. Mengapa masih disarankan untuk mengupgrade E terlebih dahulu?
Masalah ini terutama dipengaruhi oleh [Bakat Inheren·Mekanisme Kondensasi Aliran Paralel] Fimini.
Peningkatan damage sebesar 40% ini termasuk dalam [Elemental Damage Multiplication Zone] yang setara dengan peningkatan damage yang diberikan oleh 1000 Mastery Manyo. Peningkatannya masih bagus. Batasan utamanya adalah perlu memicu reaksi pemecah kebekuan, sehingga Femini perlu dipasangkan dengan karakter yang bisa terus menerus menimba air di latar belakang (sambil menikmati manfaatnya, akan dibatasi oleh lineup), dan Femini sendiri adalah karakter pedang besar, dan menggunakan A untuk memukul adalah musuh yang membeku dapat mencapai reaksi pemecah kebekuan, atau Anda dapat langsung menggunakan E untuk mencapai reaksi pemecah kebekuan, yang cukup mudah untuk dipicu.
Satu-satunya hal adalah tidak efektif melawan musuh yang tidak bisa dibekukan (saya hanya ingat musuh BOSS yang tidak bisa dibekukan, dan Anni dari Fontaine).
Dan itu hanya memiliki efek peningkatan damage pada penghancuran tekanan tinggi, dan tidak memberikan keuntungan pada damage lainnya. Inilah alasan utama mengapa disarankan untuk mengupgrade E.
Ringkasan dari mekanisme peran:
·Fimini dapat dibagi menjadi dua aliran besar, gaya kerusakan es dan gaya kerusakan material.
·Andalkan E dalam keadaan Q sebagai metode kerusakan utama.
·Teknik yang direkomendasikan untuk aliran cedera es: eQEeEAAeEAAeEA...; saran untuk teknik aliran cedera material: eQ3AAe3AAe3AA....
·Penting untuk mengikat karakter yang terus-menerus terpaku di latar belakang sehingga Femini dapat memicu reaksi pemecah kebekuan untuk mendapatkan kerusakan.