Banyak siswa yang ingin mengetahui detail berkah takdir perkembangbiakan dari Kereta Api Kubah Bintang yang Runtuh mungkin ingin mengetahui informasi lebih lanjut. Silakan lihat "Rincian Pembibitan Berkah Takdir di Kereta Api Kubah Bintang yang Runtuh" yang disusun oleh editor Source Code.com, ini akan membantu Anda.
Daftar tanggapan yang menentukan
Gema takdir: "Berkembang biak"
Ia dapat menghabiskan 100 poin energi untuk mengeluarkan keterampilan yang sesuai dengan takdir "Breeding", menyebabkan sekutu yang ditunjuk segera bertindak, memulihkan 2 poin keterampilan tempur dan memperoleh efek [Transformasi] Efek [Transformasi] [Detail] bertahan selama 1 putaran, dan Hanya berlaku pada target cast terbaru.
Artikulasi gema: mulut menusuk dan menghisap
Durasi efek [Transformasi] diperpanjang 1 putaran. Ketika karakter dengan efek [Transformasi] menghancurkan target musuh, 20% energinya akan dikembalikan ke Fate Xiangxiang.
Artikulasi Gema: Zat Fenolik
Batas energi Echo of Fate telah ditingkatkan dari 100 menjadi 200 poin. Saat karakter mengonsumsi atau memulihkan poin keterampilan tempur, tambahan 1,5% energi akan dipulihkan untuk Echo of Fate.
Artikulasi Gema: Duri Kristal
Efek [Transformasi] juga meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan pada karakter sebesar 40%. Hanya ketika karakter berada di bawah pengaruh [Transformasi], [Spora] dapat meledak. Setiap kali karakter meledakkan [Spore], itu akan menyebabkan tambahan damage serangan normal sebesar 80% dari kekuatan serangan karakter, dan dapat dipicu hingga 3 kali pada target yang sama.
Daftar berkah
rilis ascus
Sebelum memperkuat: Setiap karakter menggunakan 1 poin keterampilan tempur, semua musuh akan menerima 1 [Spora].
Setelah penguatan: Setiap kali karakter menggunakan 1 poin keterampilan tempur, semua musuh akan menerima 1 [Spora]. Jika poin keterampilan tempur yang dikonsumsi menjadi 0, kecepatan karakter yang mengonsumsi poin keterampilan tempur terakhir akan meningkat sebesar 20% selama 2 putaran.
pustula bakteri
Sebelum memperkuat: Setiap kali karakter memulihkan 1 poin keterampilan tempur, 2 target musuh acak akan menerima 1 [Spora].
Setelah penguatan: Setiap kali karakter memulihkan 1 poin keterampilan tempur, 2 target musuh acak akan menerima 1 [Spora], dan batas maksimum penyimpanan [Spora] akan ditingkatkan menjadi 9.
Anggota badan sabit
Sebelum memperkuat: setelah karakter melakukan gerakan terakhir; saat berikutnya poin keterampilan tempur dikonsumsi, itu akan dianggap menghabiskan 1 poin keterampilan tempur tambahan. Setiap poin skill tempur yang dikonsumsi, damage serangan kritis karakter meningkat sebesar 40%. Efek ini dapat di-stack hingga 2 kali dan bertahan hingga karakter melancarkan serangan.
Setelah penguatan: Setelah karakter melakukan gerakan terakhir, saat berikutnya poin keterampilan tempur dikonsumsi atau dipulihkan, itu akan dianggap sebagai konsumsi tambahan atau pemulihan 1 poin keterampilan tempur. Setiap poin skill tempur yang dikonsumsi, damage serangan kritis karakter meningkat sebesar 45%. Efek ini dapat di-stack hingga 2 kali dan bertahan hingga karakter melancarkan serangan.
Lyase
Sebelum peningkatan: Kerusakan yang disebabkan oleh ledakan [Spora] ditingkatkan, dan nilai peningkatannya setara dengan 35% dari kerusakan asli. Setelah target musuh dihancurkan, [Spora] yang ditahan sebelum diserang akan disebarkan ke target yang berdekatan.
Setelah penguatan: Kerusakan yang disebabkan oleh ledakan [Spora] meningkat, dan nilai peningkatannya sama dengan 50% dari kerusakan asli. Setelah target musuh dihancurkan, [Spora] yang ditahan sebelum diserang akan disebarkan ke target musuh lainnya [Detail].
ruang metabolisme
Sebelum memperkuat: Setiap kali [Spora] meledak, karakter dengan persentase kesehatan terendah saat ini akan memulihkan kesehatan sebesar 10% dari kesehatan maksimumnya.
Setelah penguatan: Untuk setiap [Spora] yang dipegang oleh semua musuh, kerusakan yang diterima karakter kita berkurang sebesar 1,5%. Saat [Spora] meledak, karakter dengan persentase kesehatan terendah saat ini akan memulihkan kesehatan sebesar 12% dari kesehatan maksimumnya.
Kelenjar rangsang
Sebelum memperkuat: Saat melakukan serangan dasar, jika poin keterampilan tempurnya 0, tambahan 1 poin keterampilan tempur dapat dipulihkan.
Setelah peningkatan: Saat melakukan serangan dasar, jika poin keterampilan tempur adalah 0, 1 poin keterampilan tempur tambahan dapat dipulihkan, dan ada kemungkinan tetap 50% untuk memulihkan 1 poin keterampilan tempur tambahan.
materi otak telanjang
Sebelum peningkatan: Kerusakan yang disebabkan oleh serangan normal akan menyebabkan kerusakan sebesar 30% dari kerusakan asli pada target tunggal acak yang berdekatan.
Setelah peningkatan: Kerusakan yang disebabkan oleh serangan normal akan menyebabkan kerusakan sebesar 35% dari kerusakan asli pada target yang berdekatan.
membran intersegmental
Sebelum diperkuat: Setiap karakter mengkonsumsi 1 poin skill tempur, damage yang diterima berkurang 10%, berlangsung selama 2 ronde, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 2 kali.
Setelah penguatan: Setiap kali karakter mengkonsumsi 1 poin skill tempur, damage yang diterima berkurang 10%, berlangsung selama 2 ronde, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 3 kali.
katalisator
Sebelum memperkuat: Setelah karakter mengeluarkan skill tempur, jika skill tempur tidak menyerang, damage yang ditimbulkan oleh seluruh party kita akan meningkat sebesar 20%, berlangsung selama 1 putaran, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 3 kali.
Setelah Enhancement: Setelah karakter menggunakan skill tempur, jika skill tempur tidak menyerang, damage yang ditimbulkan oleh seluruh party kita akan meningkat sebesar 30%, berlangsung selama 1 putaran, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 3 kali.
Pisau Tulang
Sebelum diperkuat: Untuk setiap berkah "Reproduksi", damage serangan dasar karakter meningkat sebesar 9%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 6 kali.
Setelah peningkatan: Untuk setiap berkah "Reproduksi", kerusakan serangan dasar karakter meningkat sebesar 12%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 9 kali.
duri
Sebelum peningkatan: Tingkat serangan kritis dari kerusakan serangan normal yang ditimbulkan oleh karakter meningkat sebesar 24%.
Setelah penguatan: Tingkat serangan kritis dari kerusakan serangan dasar yang ditimbulkan oleh karakter meningkat sebesar 36%.
jarum alur
Sebelum ditingkatkan: Kerusakan serangan dasar dan kerusakan serangan kritis karakter meningkat sebesar 48%.
Setelah penguatan: Kerusakan serangan dasar dan kerusakan serangan kritis karakter meningkat sebesar 72%.
konjungtiva
Sebelum memperkuat: Setelah karakter melakukan serangan dasar, kekuatan pertahanan meningkat sebesar 40%, berlangsung selama 1 putaran.
Setelah penguatan: Setelah karakter melakukan serangan dasar, pertahanan meningkat sebesar 40%, berlangsung selama 2 putaran.
sayap skala
Sebelum memperkuat: Setelah karakter melakukan serangan dasar, kecepatannya meningkat sebesar 16%, berlangsung selama 1 putaran.
Setelah penguatan: Setelah karakter melakukan serangan dasar, kecepatan meningkat sebesar 16%, berlangsung selama 2 putaran.
mata majemuk
Sebelum memperkuat: Setelah memasuki pertempuran, 1 poin keterampilan tempur akan dipulihkan setelah satu tindakan dari kelompok kami. Efek ini akan dipicu hingga 3 kali untuk semua kelompok kami.
Setelah penguatan: Setelah memasuki pertempuran, 1 poin keterampilan tempur akan dipulihkan setelah setiap tindakan individu kita. Efek ini dapat dipicu hingga 5 kali untuk kita semua.
klip spora
Sebelum memperkuat: Setiap kali karakter mengkonsumsi 1 poin keterampilan tempur, karakter tersebut akan memulihkan energi tambahan sebesar 4 poin.
Setelah penguatan: Setiap kali karakter mengkonsumsi 1 poin keterampilan tempur, karakter akan memulihkan energi tambahan sebesar 6 poin.
kantung
Sebelum memperkuat: Setiap kali karakter mengkonsumsi 1 poin keterampilan tempur, dia akan memulihkan kesehatan sebesar 10% dari kesehatan maksimumnya.
Setelah penguatan: Setiap kali karakter mengkonsumsi 1 poin keterampilan tempur, dia akan memulihkan kesehatan sebesar 15% dari kesehatan maksimumnya.