Saya tidak tahu apakah semua orang memiliki perasaan yang sama dengan saya. Sejak memasuki versi Fontaine, beban di semua aspek telah berkurang secara signifikan, baik itu menyelesaikan tugas atau menjelajahi peta. Ini tidak diragukan lagi merupakan hal yang baik, dan dalam simposium tim pengembangan terbaru, para pejabat mengungkapkan bahwa versi masa depan akan semakin mengurangi beban dan mengoptimalkannya, termasuk komisi harian dan sistem relik suci, dll. Selanjutnya, kami akan merangkum dan menganalisis pengoptimalan baru ini.
Sistem pengalaman petualangan sedang online: Sederhananya, setelah pembaruan 4.1, kami mungkin dapat mengurangi atau bahkan tidak menerima komisi harian di masa mendatang. Menurut pernyataan resminya, "poin pengalaman" dapat diperoleh setelah menyelesaikan tugas, berpartisipasi dalam aktivitas, menjelajah dan mengumpulkan, yang dapat digunakan untuk menukarkan hadiah yang setara dengan komisi harian.
Poin pengalaman dan komisi harian dapat digabungkan, artinya Anda bisa mendapatkan hadiah penuh dengan membelanjakan satu poin pengalaman dan menambahkan tiga komisi, atau Anda dapat menggunakan semua poin pengalaman. Fungsi ini berguna ketika Anda perlu menjelajahi peta atau melakukan aktivitas. Namun, saya lebih khawatir tentang apakah saya bisa mendapatkan poin pengalaman melalui tugas-tugas sederhana (seperti mengumpulkan atau meningkatkan relik suci, dll.) selama periode rumput.
Pengalaman yang dioptimalkan untuk pendatang baru: petunjuk terobosan lebih jelas dari sebelumnya; proses tingkat misi terobosan tingkat petualangan disederhanakan, musuh dengan tingkat kesulitan tinggi dihilangkan, dan total proses lebih pendek dan kondisi "persiapan" diturunkan, dan pengembangan baru materi ditambahkan sebagai hadiah. Ini lebih bersahabat dengan karakter baru di tahap awal pengembangan.
Pengoptimalan lainnya di versi berikutnya: Dua di atas adalah pengoptimalan yang akan diterapkan di 4.1. Akan ada lebih banyak lagi di masa depan, seperti “pengiriman sekali klik” yang banyak diminta, dan proses pengoperasian seperti menempa dan memasak juga akan dioptimalkan. Secara pribadi, saya belum banyak mencoba memasak makanan baru karena membutuhkan banyak waktu untuk membuka kunci memasak otomatis.
Optimalisasi fungsi Perang Salib: Sesuaikan susunan musuh, dan pilihan terakhir akan dipertahankan. Ini dapat menghemat sejumlah waktu dalam menyikat material. Saya bertanya-tanya apakah menyesuaikan pengaturannya akan mencakup melacak lebih banyak monster. Secara pribadi, saya sangat berharap aspek ini dapat dioptimalkan, sehingga Anda tidak perlu menjalankan beberapa putaran tambahan atau mengikuti panduan, dan dapat menggunakan fungsi dalam game untuk bertani material dengan tenang.
Optimalisasi peningkatan relik suci: Optimalisasi relik suci yang selama ini dipikirkan semua orang akhirnya hadir, terutama dalam hal peningkatan. Di masa depan, lebih banyak makanan anjing yang dapat dimasukkan, dan dapat dengan cepat diperkuat ke level 4/8/12/16, sehingga memudahkan semua orang untuk melihat entri penguatan. Selain itu, peningkatan karakter juga dapat dengan cepat dimasukkan ke dalam buku pengalaman. Ini harus dihitung secara otomatis untuk kita dengan satu klik tanpa harus menunjukkan setiap poin.
Di atas adalah konten optimasi yang disebutkan dalam simposium kelompok pengembangan ini. Perlu diperhatikan bahwa 4.1 bertepatan dengan ulang tahun ketiga Genshin Impact, dan akan banyak pendatang baru yang memasuki permainan, jadi pengoptimalannya lebih fokus pada tahap awal dan pengalaman pelatihan, sedangkan untuk pemain lama, Anda juga bisa menantikannya; pengurangan beban komisi harian.
Tentunya masih banyak area yang bisa dioptimalkan di dalam game, seperti fungsi preset relik suci, perluasan ransel lebih lanjut, peningkatan batas atas resin, logika pengoperasian di Dust Song Pot, dll. Namun terlihat bahwa pihak official memang mendengarkan suara para pemain. Dari pengalaman versi Fontaine terlihat jelas bahwa setiap optimasi pasti membutuhkan waktu, jadi harap bersabar~