Mantan manajer umum BioWare Aaryn Flynn mengungkapkan dalam majalah "Edge" edisi ke-398 bahwa mereka telah menggunakan "Neverwinter Nights", sebuah RPG klasik, untuk menguji dan merekrut pengembang.
Aaryn Flynn mengatakan setelah dirilisnya "Neverwinter Nights", terciptalah komunitas MOD yang menginspirasi banyak orang. Beberapa pembuat MOD akan bekerja sama dengan BioWare dan akhirnya bergabung dengan BioWare sebagai pengembang penuh waktu. BioWare kemudian mulai memasukkan perangkat modding Neverwinter Nights ke dalam proses perekrutan, dan pelamar harus membuktikan diri dengan membangun sesuatu yang spesifik di Neverwinter Nights.
Aaryn Flynn percaya bahwa meskipun orang-orang ini kemudian mengembangkan "Mass Effect" atau "Dragon Age", pengujian dengan "Neverwinter Nights" masih merupakan cara persaingan yang sehat, yang memungkinkan desainer mendapatkan pandangan yang konsisten.
Versi asli "Neverwinter Nights" dirilis pada 16 Juni 2002, dan versi yang disempurnakan diluncurkan di Steam pada Maret 2018, tapi sayangnya tidak dalam bahasa Cina.