Banyak orang yang belum mengetahui cara melewati chapter pertama game mobile Fengtian Baishipu. Di sini kami akan memperkenalkan panduan game Fengtian Baishipu bab pertama secara detail. Mari kita lihat cara melewati level game tersebut Bermanfaat untuk semua pemain.
Strategi Permainan Toko Putih Fengtian Bab 1-
1. Setelah berbicara dengan karakter tersebut, naik ke lantai dua dan ambil [Soul Lamp] dan [Satu pon dua tael kertas] dari lemari.
2. Klik pada kotak di lemari dan gunakan susunan lentera di lantai pertama untuk mengetahui lokasi titik mekanisme kotak dan dapatkan [Dog Whip] dan [Scissors].
3. Klik pada heksagram di dinding untuk mendapatkan catatan, klik pada item desktop untuk mendapatkan [pena].
4. Klik kertas di pojok kanan bawah meja untuk mendapatkan [Kertas satu pon delapan tael].
5. Anda dapat melihat rutinitas sehari-hari pada bangku sebelah kanan. Dapatkan [Kompas] dan [Teapot] dari meja di sebelah kanan.
6. Kembali ke lantai pertama dan ambil [Tiga pon dan enam ons kertas] di tanah.
7. Gunakan [Gunting] untuk memotong kertas pada tali lentera untuk mendapatkan [Cinnabar].
8. Dapatkan [Lentera] dari pilar kayu di sebelah kiri.
9. Pindahkan [Lantern] ke lilin di atas meja untuk mendapatkan [Lighted Lantern].
10. Naik ke lantai dua dan pindahkan [Cinnabar], [Teapot] dan [Pen] ke batu tinta di meja tengah untuk mendapatkan [Cinnabar Pen].
11. Pergi ke lantai pertama, pindahkan [Cinnabar Pen] ke tukang kertas kecil di sebelah kanan, gambar mata, dan dapatkan [Copper Coins].
12. Keluar dari gerbang dan ambil [Shou Shoes] pada gambar kertas kecil di pintu.
13. Ke kiri, pergi ke toko daging babi, bicara, dan dapatkan [Babi].
14. Lanjutkan ke paling kiri dan ambil [tiga batang sorgum] dari hasil panen.
15. Ke kanan, ada seekor anjing di sebelah Desa Kain, berikan [Babi] kepada anjing tersebut dan dapatkan [Makanan Anjing].
16. Masuk Jalan Dabei, lalu keluar Jalan Dabei, dengar suara gadis itu, masuk lagi ke Jalan Dabei, ke kanan, bicara dengan gadis kecil di rumah sakit, jawaban teka-teki sulit ditebak, ular punya mulut, keberadaan harimau tidak diketahui, otoritas tikus bingung, dan Anda akan mendapatkan [ Dua bagian tali merah].
17. Masuk ke Fang Mansion di sebelah kiri, masuk ke aula utama, bicara dengan karakter, masukkan [Uang Kertas] ke dalam baskom di tanah, ambil [Paper Ash], bicara dengan pengurus rumah tangga tua. 38.1
18. Sesuai upacara, letakkan [koin tembaga] di mulut Anda, [tiga batang sorgum] di kaki kanan Anda, [makanan anjing] di tangan kiri Anda, [cambuk anjing] di tangan kanan Anda, dan [tali merah] di tangan kiri, di lengan kiri, [tali merah] diletakkan di antara kedua betis, [sepatu panjang umur] diletakkan di kaki, dan [abu kertas] diletakkan di bawah ketiak kanan. Masukkan gambar.
19. Bicaralah dengan karakter, letakkan [Soul Lamp] di atas meja, klik Soul Lamp, dan tekan lama A atau D, tapi jangan tekan AD secara bersamaan. Jangan sampai apinya padam arah nyala api bergetar, angkat kaca depan.
20. Masuk ke Fang Mansion, masuk ke ruangan paling kiri, pindahkan [Lantern] ke lilin para dewa dan Buddha, dan dapatkan [Lighted Lantern].
21. Klik pada laras di tanah di sebelah kiri untuk mendapatkan [Barrel].
22. Keluar dari ruangan, pergi ke paling kanan dan masuk ke Kolam Pengamatan Bulan. Gunakan [Ember Kayu] dua kali pada air di tengah kolam untuk mendapatkan [Ember Penuh Air].
23. Keluar dari Kolam Apresiasi Bulan, berjalan ke kiri, menuju pintu aula utama di tengah, gunakan [ember berisi air], dan tuangkan di mana pun ada api Rumah Fang.
24. Pergi ke jalan tengah, ke kiri, masuki pintu dengan susunan Bagua, nyalakan semua simbol Bagua (jika gagal, cukup klik dua tempat untuk lewat), dan masuk ke pintu.
25. Di rak buku sebelah kiri, ambil catatannya.
26. Dapatkan [Incense Ash] dari lemari di sebelah kanan. Di meja kanan bawah, dapatkan [Kettle]
27. Letakkan [ketel] dan [abu dupa] secara bergantian di atas kain putih di meja tengah untuk mendapatkan catatan.
28. Di lemari di sebelah kanan, klik pada tabung kayu, dan gunakan catatan - teori heksagram dan hewan dan catatan - teori heksagram dan lima elemen untuk mengetahui bahwa anjing berhubungan dengan gunung, kuda sama dengan langit, dan sapi sama dengan bumi. Dapatkan 【Koran Lama】 49.1
29. Keluar rumah dan berdialog dengan tokoh (memilih ragu atau tidak dalam dialog menentukan hasil akhir) (kondisi pemicu).
30. Masuk ke Fang Mansion di Jalan Dabei dan perhatikan penyimpanannya. Anda tidak dapat menyimpan saat membuat pilihan. Selama pemilihan dialog, pilih Kecurigaan (kondisi pemicu).