Selama bermain Genshin Impact, banyak pengguna yang belum mengetahui panduan rekomendasi kenyamanan pelatihan semua karakter di Abyss versi Genshin Impact 4.1. Selanjutnya editor Sourcecode.com akan memberikan panduan rekomendasi kenyamanan pelatihan semua karakter di Genshin kepada pengguna Abyss versi Impact 4.1. Jika Anda memiliki pertanyaan lain, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang semua strategi Genshin Impact di situs ini.
Serangan dasar Villette sangat penting:
1. Serangan dasar Villette dan serangan berat biasa semuanya didasarkan pada bonus kekuatan serangan, bukan poin kesehatan. Ada baiknya mengetahui hal ini, dan umumnya Anda tidak perlu menggunakannya.
2. Serangan berat khusus Navilet: Pengurangan keseimbangan serangan berat: Setelah mengisi daya selama 4 detik, sebuah cincin terbentuk dan melepaskan semburan yang mengamuk, yang terus-menerus menyebabkan kerusakan jangkauan elemen air pada musuh di garis lurus di depan. Kerusakan ini membutuhkan bonus kesehatan. Ia juga memiliki efek penetrasi dan dapat menembus perisai monster seperti preman Qiuqiu dan ular hitam.
3. Pukulan berat Balanced Reduction berlangsung selama 3 detik, menyebabkan kerusakan setiap 0,4 detik, menyebabkan total 8 kerusakan. Elemental Attachment: Attach lagi setiap 3 kali dalam waktu 2,5 detik, yaitu Elemental Attachment dapat ditimbulkan pada kali ke-1, ke-4, ke-7, dan ke-8 (kalau ada Attachment pasti mengira bisa menimbulkan reaksi terkait Elemen Air di beberapa kali ini), Kekuatan unsurnya adalah air yang lemah.
4. Pukulan keras pengurangan keseimbangan tidak menghabiskan kekuatan fisik, dapat digerakkan, dan arah dapat diubah. Sumbu vertikal dapat diubah tetapi jangkauannya tidak besar. Pemain komputer sumbu horizontal dapat memainkan efek "berputar dalam lingkaran" (meningkatkan jangkauan serangan menjadi lingkaran yang menyamar, mengurangi kebutuhan untuk mengumpulkan monster, dll.). Namun memutar ponsel dalam lingkaran lebih sulit. Selain itu, beberapa pemain mungkin merasa pusing saat berputar-putar (saya juga)
5. Jika keseimbangan serangan berat dibekukan sebelum atau selama serangan, serangan berat akan berakhir paling lama satu detik, jadi lingkungan pembekuan permanen dapat dianggap sebagai lingkungan yang lebih terkendali untuk Navelle.
6. Selama proses pengurangan saldo heavy hit, jika nilai kesehatan lebih tinggi dari 50%, nilai kesehatan akan terus dikonsumsi, dan 8% darah akan hilang setiap 0,5 detik tidak hilang di awal, jadi dalam waktu 3 detik Kehilangan 5 darah sama dengan 40% darah.
Keterampilan tempur Navilight:
1. Turunkan air terjun yang mengamuk, yang akan menyebabkan kerusakan area elemen air pada musuh di depan berdasarkan batas atas kesehatan Navilite, dan menghasilkan 3 tetes sumber air, yang berlangsung selama 15 detik. Waktu pendinginan 12 detik.
2. Setiap 10 detik, setelah menurunkan air terjun yang mengamuk, akan dijatuhkan duri nafas spiritual yang menembus musuh, menyebabkan kerusakan elemen air dengan pancaran. Namun, kerusakan pancaran ini didasarkan pada kekuatan serangan, jadi kerusakannya diabaikan. , perhatikan saja atribut dan waktu efektifnya. Waktu efektifnya lebih pendek dari waktu pendinginan, jadi setiap kali skill tempur dilepaskan, itu bisa menimbulkan efek satu kali sebagai damage yang besar.
3. Kaitan antara skill tempur dan serangan berat adalah setetes sumber air. Setiap tetes sumber air yang diserap dapat mempercepat waktu pengisian serangan berat sebanyak satu detik (menyerap 3 tetes sumber air dapat langsung menyembur keluar "horizontal" "Referensi" datang) dan memulihkan kesehatan Navilette. Selain itu, Navilite mampu menyerap hingga tiga tetes sumber air. Kisaran penyerapannya hampir sama dengan panjang jet serangan berat.
4. Setiap kali Navilite menyerap setetes air sumber, dia akan memulihkan 16% darahnya, jadi menyerap tiga tetes sama dengan 48% darahnya. Itu hanya menggantikan volume darah yang hilang.
Langkah terakhir Naviolet:
1. Kerusakan jurus pamungkas dikalikan dengan nilai kesehatan dan merupakan kisaran kerusakan elemen air. Ini akan menyebabkan total 1 gelombang + 2 air terjun dengan total tiga kerusakan, tetapi hanya gelombang tersebut yang dapat menyebabkan elemen air rusak. menempel.
2. Gerakan besar menghasilkan enam tetes sumber air. Tetesan air sumber diserap oleh Villette secara acak, dan tidak ada fitur untuk menyerapnya terlebih dahulu. Oleh karena itu, dalam teknik Zero Life Navilite, pukulan berat perlu diselingi antara keterampilan tempur dan jurus pamungkas untuk memastikan Navilite dapat menyerap bola dengan setiap pukulan berat, mengurangi waktu yang diperlukan untuk pukulan berat, dan memicu perubahan kesehatan ( perubahan kesehatan). Ini akan dikaitkan dengan fungsi peningkatan kerusakan dari dewa tertentu. Ini bukan hanya pengurangan darah sederhana untuk memulihkan darah, tetapi konversi penyembuhan menjadi kerusakan dari karakter tertentu nantinya akan membawa arti penting pada karakter tambahan penyembuhan saat ini. Sumber dampaknya Jika perawatan diubah menjadi peningkatan kerusakan, pengasuh dengan susu yang melimpah dan pengasuh dengan pemulihan kesehatan seluruh tim akan mendapat manfaat sampai batas tertentu. , karena susu yang melimpah tidak ada gunanya lagi, malah berubah menjadi kerusakan)
Bakat bawaan Navilette 1:
Saat karakter dalam tim memicu reaksi terkait elemen air terhadap musuh, hingga 3 lapis efek Glory of the Lost Dragon yang berlangsung selama 30 detik dapat diterapkan pada Navilite, menyebabkan keseimbangan pukulan berat menyebabkan 110%/125%/ 160% dari kerusakan asli.
Satu hal yang perlu diperhatikan tentang bakat bawaan ini adalah bahwa reaksi yang berbeda dapat ditumpuk. Artinya, jika hanya reaksi difusi elemen air yang dipicu, meskipun menyebar ratusan atau ribuan kali, hanya akan menumpuk satu lapisan. Oleh karena itu, bakat Villette tidak mendukung Navilette bermain air murni. Dan jika karakter yang berbeda memicu reaksi yang sama, misalnya penguapan, maka hanya akan ditumpangkan pada satu lapisan. Oleh karena itu, jika talent Zero Life Villette ingin di-stack sepenuhnya, diperlukan tiga elemen berbeda dalam tim.
Belum lagi talent bawaan kedua yaitu mendapatkan bonus damage berdasarkan nilai kesehatan. Ketika nilai kesehatan saat ini di atas 80%, peningkatan kerusakan sebesar 30% dari bakat bawaan ini dapat dikonsumsi sepenuhnya.
Kehidupan pertama Navilite: Saat dia muncul, dia mendapatkan lapisan Kemuliaan Naga yang Hilang dan meningkatkan ketahanannya terhadap gangguan. Setelah dia memiliki satu kehidupan, ketahanannya terhadap gangguan mencapai tingkat hegemonik.
Mendapatkan lapisan Glory of the Lost Dragon berarti tim Villette hanya membutuhkan dua lapisan berbeda
Kehidupan kedua adalah melukai zodiak kelahiran, tidak banyak bicara.
Kombinasi empat nyawa dan enam nyawa memiliki pengaruh yang signifikan, dan metodenya lebih sederhana. Persamaan menghasilkan 9 tetes sumber air, dan kemudian menyerap tetesan air sumber akan memperpanjang waktu pukulan, dan pada saat yang sama , darah kembali memicu empat kehidupan untuk menghasilkan setetes sumber air baru (setiap empat detik sekali). Selain itu, waktu serangan kritisnya menjadi: 4 detik untuk skill tempur saja, 8 detik untuk skill yang diperbesar, dan 11 detik untuk skill tempur plus burst.
Terakhir, akar kehidupan Navilite untuk membebaskan tim Navilite sebenarnya adalah melawan gangguan. Menambahkan layer Glory of the Lost Dragon sebenarnya tidak banyak membantu mengoptimalkan komposisi tim, karena masih membutuhkan tiga elemen untuk mencapai satu layer penuh. Namun dengan itu, dalam tim yang terdiri dari dua elemen, Rui mekar, dan Villette dapat ditumpangkan menjadi dua lapisan, satu lapisan lebih banyak dari Zero Life.
Fierce Bloom memiliki tiga elemen, dan Villette dapat di-stack sebanyak tiga kali. Listrik juga memiliki tiga unsur yaitu air, petir dan angin yang juga dapat ditumpuk sebanyak tiga kali.
Hal yang sama berlaku untuk Super Bloom, dan Villette bisa menjadi orang keempat di rumput yang memiliki Super Bloom untuk waktu yang lama.
Selebihnya antara lain Pure Water, Ni Bloom, dll yang bisa dimainkan, dan formasi tim sangat fleksibel.
Selain itu, tingkat kelulusan relik suci yang sesuai dengan tingkat kenyamanan jurang kemungkinan besar adalah tingkat kelulusan sedang, yaitu lebih dari 30 entri yang valid (angka ini mengacu pada karakter dengan empat entri yang valid, dan tiga dari lima jenis akan meningkat. dan berkurang, sekitar 34 untuk lima jenis dan 26 untuk tiga jenis)
Selain itu, ketika saya membuat panduan ini, saya fokus pada empat kata Abyss Comfort, bukan pada empat kata Lulus Sekolah Menengah. Rekomendasi panel adalah untuk tidak menetapkan standar kelulusan karakter Abyss Comfort. Jadi jangan terlalu terpaku pada hal ini.
Comfort in the Abyss berarti jika Anda memainkan tiga ruangan di lantai dua belas Abyss, Anda dapat menyelesaikannya sekaligus dengan serangkaian susunan pemain, dan Anda tidak akan memulai ulang atau memulai ulang permainan lebih jarang, dan Anda tidak akan merasakan a banyak tekanan. Persyaratan ini tidak hanya mencakup pelatihan karakter, tetapi juga Pemahaman Anda, pendekatan Anda, kerja sama Anda. Oleh karena itu, pemain yang memiliki pemahaman yang sangat baik tentang teknik dan permainan mungkin akan sangat nyaman meskipun kemampuan karakternya tidak sebaik saya, bagi yang belum memahami teknik dengan baik, sebaiknya tetap mencapai level ini.