Game Subway Blossoms merupakan karya terbaru dari Rust Lake yang menggabungkan berbagai fitur gameplay menarik dari banyak game sebelumnya, dan telah menarik banyak perhatian para pemain setelah diluncurkan di setiap pertandingan Rust Lake Subway Blossoms. Panduan grafis untuk setiap bab!
1. Dapatkan [ Pin ] dari stroller di sebelah Rose. Buka kotak dengan menekan kunci di kedua sisi untuk mendapatkan [ Matches ] dan [ Baby Bottle ];
2. Belok kanan, masuk ke kotak dulu untuk mendapatkan [ Kain ] dan [ Gergaji Besi ], lalu pergi ke saluran pembuangan;
3. Gunakan [ Iron Saw ] untuk memotong celah di sebelah kiri, keluarkan untuk mendapatkan [ Iron Rod ], gunakan [ Iron Rod ] untuk memukul kunci di sebelah kiri, dan dapatkan [ Key ];
4. Kembali ke kereta dorong dan berikan Laura [ Botol ], [ Kain ], dan [ Pin ] secara berurutan. Setelah meminum susu, dia akan mendapatkan popok;
Tip: Prestasi 1-2 Metabolisme cepat diperoleh dengan mendapatkan popok ;
Tip: Prestasi 1-3 Apakah kamu bangga pada diri sendiri? Setelah mendapatkan popok, klik kepala Laura untuk membuatnya menangis;
5. Pergi ke tempat sampah, letakkan [ Popok ], [ Korek api ] secara berurutan, ledakkan untuk mendapatkan [ Scraper ];
6. Jendela No. 1, gunakan [ Kunci ] untuk membukanya, tutup jendela, dan gunakan [ Batang Besi ] atau [ Gergaji Besi ] untuk membangunkan wanita tua itu;
7. Lepaskan poster dan gunakan [ Scraper ] untuk mengikis lapisan luar untuk memperlihatkan polanya;
8. Pergi ke Rose (Mommy), klik jam tangan emas di dadanya, dan nyalakan karakter Sansekerta sesuai pola tadi, dan dapatkan 10:15;
9. Pergi ke jam, putar jarum jam ke 10:15, ketika kereta datang, pergi ke saku dada pengumpul tiket dan dapatkan [ Koin ];
10. Bawa ke nenek di loket tiket, dapatkan [ tiket kereta bawah tanah ], dan kembali untuk memeriksa tiket;
Tip: Pencapaian 1-1 Berangkat Stasiun Crib, stasiun pertama selesai, proses pencapaian;
11. Keluarlah, gunakan [ Scraper ] di papan sebelah kiri untuk menyekop [ Old Bubble Gum ], dan berikan pada Laura (ah ini);
12. Dapatkan [ Chewed Bubble Gum ], dan setelah memakannya, Lara akan lari dan bersembunyi dan mencari.
13. Di ruang tunggu, ambil [ Illustrated ] di tanah dan klik pada petak umpet Laura di sebelah kanan;
14. Klik pada petak umpet Laura di sebelah kanan, masuk ke poster kosong di sebelah kiri, dan tempelkan [ Permen Karet Kunyah ] ke bawah;
15. Tempatkan [ Gambar ] dan tarik ke bawah gambar untuk menyebarkannya;
16. Di sebelah kiri gambar , klik: Mulut - Mata - Gelang - Rambut - Mata - Mulut - Kotak untuk mendapatkan nomor telepon 53114;
17. Di sisi kanan gambar , klik: Piala - Topi - Layang-layang - Unta - Pesawat - Piramida - Matahari;
18. Sobek sudut kiri atas gambar dan dapatkan [ Kunci ] (sesuai dengan ukuran sebenarnya dari barang tersebut, dari kecil hingga besar);
Tip: Prestasi 2-2 Tempat relaksasi, selesaikan langkah-langkah gambar liburan;
19. Klik pada petak umpet Laura di kepala Mr. Owl, lalu transisi untuk mendapatkan [ Glass Plate ] dari Laura;
20. Kembali ke adegan dimana Rose berada, gunakan [ Pelat Kaca ] untuk mengisi ruang kosong di jendela kaca patri di sudut kanan atas;
21. Balikkan papan ke atas, bawah, kiri dan kanan untuk membentuk pola dan dapatkan [ Hand Crank ];
22. Kembali ke tempat dimana Laura berada, gunakan [ Kontrol Tangan ] untuk membuka toko pengembangan koran & foto, dan dapatkan [ Koran ];
23. Berikan [ koran ] kepada paman yang menunggu bus, klik koran tersebut, dan cocokkan setiap berita dan judul koran seperti pada gambar;
24. Kemudian ambil [ koin ] dari sakumu;
25. Gunakan tombol [ ] untuk membuka bilik telepon, masukkan [ koin ], tekan [ 53114 ], dan dengarkan suaranya;
26. Menyalakan mata patung burung hantu Mr.Owl;
27. Setelah itu, akan ada celah di bawah patung. Gunakan [ Batang Besi ] untuk membukanya dan Anda akan melihat nomor 8827;
28. Gunakan kata sandi 8827 untuk membuka kotak kata sandi di sebelah paman dan dapatkan [ Kamera ];
Catatan: Anda dapat memasukkan kata sandi telur Paskah 9827 pada langkah ini, dan foto tambahan akan diambil pada langkah berikutnya;
29. Berikan [ Kamera ] kepada Laura, ambil gambar, ambil 3 gambar, dan dengarkan teriakannya untuk yang ke 4 kalinya;
30. Dalam plot, Rose pergi dengan mobil. Klik tas Rose di tanah untuk mendapatkan [ jam tangan emas ] dan [ obeng heksagonal ];
31. Gunakan [ Obeng Heksagonal ] untuk membuka kotak listrik di bawah tanda stasiun (buka keempat sekrup sudut) untuk mendapatkan [ Pelat Kaca ];
32. Letakkan [ Piring Kaca ] ini di jendela bunga di Rusty Lake Hotel, balikkan jendela bunga untuk melengkapi polanya, dan dapatkan [ Jam Tangan ];
33. Pergi ke bawah patung Tuan Burung Hantu, temukan Laura bersembunyi, dan ambil [ Film ];
34. Bawa [ film ] ke toko pengembangan untuk dikembangkan, dan suruh mereka mengambilnya dalam 20 menit;
35. Pasang [ jarum jam ] pada jam stasiun dan maju cepat 20 menit (12:20);
36. Kembalilah untuk mengambil filmnya, goyangkan tandanya sekuat tenaga, dan raih prestasi;
Tip: Untuk mencapai 2-3 Mengganggu, klik tanda toko film beberapa kali hingga Anda menjangkau;
37. Sesuai petunjuk foto, sesuaikan jam menjadi 04:05 dan kereta baru akan datang;
38. Hitung area yang menyala berdasarkan empat jendela bunga berbentuk di tempat kejadian, dapatkan [ tiket kereta bawah tanah ], periksa tiket dan naik kereta;
Tip: Pencapaian 2-1 Berangkat dari Jalur Anak, perhentian kedua selesai, proses pencapaian;
39. Masuki adegan, ambil [ Peanuts ] di tanah sebelah kiri, dan klik grafiti di tanah sebelah kanan beberapa kali untuk membuat [ Paper Plane ];
40. Dari mesin penjual tiket di belakang, Anda bisa mendapatkan [ tiket kereta bawah tanah ] terlebih dahulu. Tanda panah menunjukkan arah pergerakan, angka menunjukkan jumlah sel, dan tekan 16 tombol secara berurutan;
41. Untuk kaleng yang tergeletak di tanah sebelah kiri, gunakan [ Iron Saw ] untuk membuka kaleng dan ambil [ Sausage ];
42. Periksa saku rambut merah dan temukan anting-anting; gunakan [ Kacang ], [ Pesawat Kertas ] dan [ Sosis ] untuk menguji setiap teman sekelas dan menemukan karakteristik mereka;
43. Kunjungi teman sekelas Hank, klik buku di tangan Anda, dan pelajari tentang gosip sekolah;
44. Cocokkan karakteristik teman sekelas [ gosip sekolah ];
Tip: Prestasi 3-2 Tidak bisa duduk bersama mereka, menyelesaikan gosip sekolah;
45. Berikan Hank [ Peanuts ], [ Paper Planes ] dan [ Sausages ] untuk mendapatkan [ Bugs ];
46. Berikan [ cacing ] pada burung di atas. Telur akan mengenai kepala teman sekelas dan tas sekolah akan jatuh.
47. Sesuai petunjuk di buku kode tas sekolah, ukur panjang ketiga benda tersebut, masukkan kata sandi [ 637 ], dan dapatkan [ foto ];
48. Terus mengetuk Johnny ketika telur jatuh di kepalanya sampai teman sekelas di sebelahnya berbicara;
Tip: Prestasi 3-3 Tidak keren Johnny;
49. Berikan [ foto ] kepada Laura, Laura memberi tahu kita bahwa kereta bawah tanah tiba pada pukul 14:45;
50. Sesuaikan jam stasiun menjadi 14:45, kereta datang, check in dan berangkat;
Tip: Pencapaian 3-1 Berangkat dari Jalan Sekolah, akhir perhentian ketiga, proses pencapaian;
51. Masuki adegan, pergi ke kotak di sebelah kiri Laura, dan dapatkan [ Pensil ] [ Sosis Blok ];
52. Berikan [ Pensil ] kepada Laura, gambar (gambar sesukamu), dan dapatkan [ Pancing ];
53. Selidiki catatan pada poster Teater Rusty Lake, yang sesuai dengan nada terompet 123123;
54. Buka penutup lubang di sebelah toko makanan dan minuman, gabungkan cabang [ tali pancing ] [ kail ] [ balok sosis ] untuk menangkap Zhizhi;
55. Zhizhi lari mengejarnya. Setelah memasuki gua, dia mengeluarkan catatan yang mengingatkan [ jam 5 setiap hari ];
56. Bicaralah dengan Bob, dapatkan dua [ uang ], dan minta membelikan kopi untuk Laura dan sandwich untuk Anda sendiri;
57. Berikan uang dulu, lalu pesan mereknya, dan beli [ kopi ] [ sandwich ];
58. Bicaralah kepada orang banyak dan suruh kami memulai dengan orang yang memakai topi merah secara berurutan:
①Orang bertopi merah;
②Orang yang memegang koper coklat melihat ke dalam saku dan mengambil [ kacamata ];
③Berikan kepada orang yang memakai topi [ kacamata ] pekerja berwarna kuning;
④Pria jangkung yang sedang tertawa, lihat ke dalam sakunya untuk mengambil [ dasi ];
⑤Berikan orang [ dasi ] kepada orang yang tidak memiliki dasi;
⑥Untuk orang yang memakai dasi hijau, carilah kembarannya;
⑦Untuk orang yang terlihat sama, merogoh sakunya dan mengambil [ Lebih Ringan ];
59. Berikan [ Kopi ] pada Laura dan dapatkan [ Puntung Rokok ];
60. Memberikan [ puntung rokok ] kepada orang di belakang toko kelontong, menggunakan [ korek api ] untuk menyalakan rokok, lalu dirampok;
61. Klik pada kantong dokumen di lantai toko makanan untuk mendapatkan [ Penjepit Kertas ], gunakan [ Penjepit Kertas ] untuk membuka lemari di sebelah kanan;
62. Setiap tombol mempunyai beberapa angka yang dapat dihubungkan dengan menghubungkan garis-garis sehingga membentuk angka-angka pada panel.
63. Setelah memperbaiki peralatan, klik klakson di kepala Laura untuk mengeluarkan nada, dan pergi ke pemain terompet untuk meniup nada yang sama 112233;
64. Burung itu terbang keluar (yang ada di pintu putih);
65. Berikan sandwich kepada Bob, klik pada sandwich untuk menghilangkan semua serangga; berikan Bob [ remah-remah ] setelah makan;
66. Burung itu terbang ke tangan Laura, memberi makan burung itu [ remah-remah ], mengeluarkan nadanya, dan pergi ke pemain terompet untuk bermain 331311;
67. Dapatkan [ Tiket Subway ] (keterampilan unik), dan terus mainkan terompet hingga Anda mendapatkan pencapaian (cukup tekan secara acak Ada dua pencapaian:
Tip: Prestasi 4-2 Akustik yang bagus;
Tip: Prestasi 4-3 Musik yang patut diperjuangkan;
68. Bacalah buku di sebelah Laura, dan menurut pola buku, angka Romawi, dan petunjuk waktu, Anda mendapatkan 03:45;
69. Atur jam stasiun ke 03:45, kereta datang, check in dan berangkat;
Tip: Pencapaian 4-1 Berangkat Stasiun Jembatan Burung, stasiun keempat berakhir, proses pencapaian.
70. Klik pada Laura, dan akan muncul jam 4; ambil [ Jam Tangan ] dari kotak di bawah sofa, dan atur jam stasiun ke 04:00;
71. Bob pergi, mengklik dompet di tanah, dan mendapat [ uang ] [ koin ];
72. Masuk ke mesin snack, masukkan [ koin ], dan beli 20, 45, 35;
73. Memasukkan barang-barang yang jatuh ke dalam kantong yang sesuai, yaitu hewan, makanan dan kendaraan;
74. Akhirnya dapatkan [ Biskuit Jagung ] dan raih prestasinya;
Tip: Prestasi 5-2 Gigi manis, selesaikan proses memasukkan kembali barang ke dalam tas;
75. Berikan [ Corn Crackers ] kepada merpati, masukkan level merpati, dan sesuaikan makanan di tanah agar merpati berjalan dari kanan ke kiri:
Makan kuning : jangan melompat
Makan merah : lompat ke kotak berikutnya
Makan abu-abu : lewati dua spasi berikutnya
Jangan makan putih ;
76. Merpati terbang menjauh, ikuti; di lampu gantung -> di pilar di bawah jam stasiun;
77. Klik pada mayat untuk mendapatkan [ Kunci ]. Gunakan [ Kunci ] untuk membuka pintu besi.
78. Masukkan [ uang ] ke dalam kotak di bawah sofa dan atur jam stasiun ke pukul 09:00;
79. Ambil [ Gergaji Besi ] dari kotak di sofa;
80. Gunakan [ Gergaji Besi ] untuk memotong kunci berbentuk U pada lemari merah di sisi kanan Laura untuk mendapatkan [ Pelat Kaca Lukisan ];
81. Pasang [ piring kaca lukisan ] pada dinding dan carilah pemandangan yang sesuai dengan pemandangan pada lingkaran, yaitu:
82. Setelah selesai, kotak surat di bawah ini jatuh dan barang-barangnya dicocokkan satu per satu;
83. Keripik kentang dan kantong kemasan, kertas prompt x2, kertas jari dan berdarah, ranting dan daun, permen merah muda dan kertas kado merah muda, cangkir kopi dan tongkat pengaduk, kue dan keju, pensil dan amplop;
84. Buka amplop, ambil [ Pill ], berikan [ Pill ] kepada Laura, dan seret item yang cocok sesuai dengan kata-kata Laura (Anda dapat menyeretnya ke adegan lain);
Sayang - Mawar;
Hati - Bob;
Tangan - ditempatkan di tangan Rose;
Kepala Mawar - Laura Masa Kecil;
Ikan - Detektif Dale;
Mouse - Bob dengan kepala burung;
Kepala mawar - kepala rusa, hitam besar;
Cabang Berbunga - Harvey;
Kotak hitam - Mawar tua;
85. Setelah Laura jatuh, klik tangan Laura untuk mendapatkan [ Tiket Subway ];
Tip: Pencapaian 5-3 Hama yang menyeramkan, klik pada mulut Laura untuk berubah menjadi hitam besar, dan serangga akan merangkak keluar;
86. Selidiki bingkai foto di sebelah Big Black Laura dan ambil [ Brush ];
87. Celupkan [ Kuas ] ke dalam darah merpati yang mati untuk mendapatkan [ Kuas dengan Pigmen ];
88. Kembali ke bingkai foto dan gunakan [ kuas cat ] untuk melukis foto Rose untuk mendapatkan waktu 19:55;
89. Atur jam kereta bawah tanah ke 19:55, kereta datang, check in dan berangkat;
Tip: Pencapaian 5-1 Berangkat Kesedihan Salib, akhir stasiun kelima, proses pencapaian;
90. Untuk menguraikan kupu-kupu (atau lebah) hitam, tutup mulut tempat terbangnya dengan batu , dan arahkan ke lubang berikutnya sampai lingkaran putih;
91. Setelah selesai, klik pada bayangan hitam menggeliat yang baru saja memasuki pintu dan bicara;
92. Ambil [ Kunci ], buka loker No. 7, dan ambil [ Tang ];
93. Selidiki di sebelah loker dan ambil [ linggis ];
94. Gunakan [ linggis ] untuk membuka drum oli hingga menyebabkan kebocoran oli, dan gunakan [ pemantik api ] untuk membakar oli yang bocor dan meledak;
95. Gunakan [ linggis ] untuk membuka kotak kayu di tanah dan dapatkan [ Kunci Loker ] No. 6. Buka loker No. 6 dan dapatkan [ Barel ];
96. Gunakan [ tang ] untuk memotong kunci lemari;
97. Selidiki orang yang ada di dalam lemari dan pasang [ rekaman ] di mulutnya;
98. Gunakan [ lakban ] untuk memperbaiki kabel putus di belakang Laura;
99. Buka pintu kotak listrik dan putar dua sakelar pertama dari lima sakelar ke atas. Biarkan sakelar lainnya dan arahkan arus ke brankas;
100. Lampu pada brankas di sisi kanan loker menyala. Buka untuk mendapatkan [ Katup ];
101. Pasang [ katup ] pada pipa air dan isi dengan [ ember ] untuk mendapatkan [ ember berisi air ];
102. Gunakan [ Barel dengan Air ] untuk mematikan tong minyak yang baru terbakar untuk mendapatkan [ Kawat Besi ];
103. Gunakan [ Linggis ] untuk membuka saluran pembuangan, tuangkan [ Ember berisi Air ] ke dalam saluran pembuangan, dan ambil [ Pasak Pakaian ];
104. Gunakan [ penjepit kertas ] dan [ jepitan baju ] untuk menjepit puting (dua) orang di dalam lemari;
105. Yang di kiri atau kanan dapat ditarik dan diputar berulang kali untuk memperoleh prestasi;
Tip: Prestasi 6-3 Teknik bagus, "tekniknya bagus", itu benar;
106. Gunakan [ Kawat Besi ] untuk memperbaiki kabel lain di belakang Laura;
107. Menurut arah rangkaian, arah arus pada setiap persimpangan adalah untuk mengalirkan listrik ke orang yang ada di dalam lemari;
108. Putar kelima tombol ke kanan atas, kiri atas, dan atas;
109. Dekati orang yang ada di dalam lemari, tarik saklar, dan setrum orang yang botak;
110. Gunakan [ Ember ] untuk mengambil air dari tanah di luar lemari, ambil [ Ember berisi air ], dan tuangkan ke kepala orang yang ada di dalam lemari;
Tip: Prestasi 6-2 Saatnya menceritakan, penyiksaan berakhir;
111. Pergi ke poster di sebelah loker, di sisi kanan wanita yang meninggal, dan ambil [ Kunci ] [ Pita ];
112. Gunakan [ lakban ] untuk memperbaiki kabel putus terakhir, dan sesuaikan 5 sakelar ke kanan atas kanan atas;
113. Empat pola setelah menyalakan lampu, termasuk anjing, burung, perahu dan pohon, sesuai dengan tato di lengan kiri dan kanan orang di lemari;
114. Gunakan [ Kunci ] untuk membuka loker No. 8, ambil kotak kata sandi, dan masukkan kata sandi 4195;
115. Buka kotak kata sandi dan dapatkan [ jam tangan emas ]. Gunakan pola di dinding untuk menyalakan jam tangan emas. Jika jam tangan rusak, waktu akan berhenti pada 05:15;
116. Bicaralah dengan Dahei dan langsung pergi;
Tip: Pencapaian 6-1 Berangkat dari Soul Street, akhir perhentian keenam, proses pencapaian;
117. Bicaralah dengan Dahei, klik kupu-kupu di kepala Dahei di sebelah kereta, dan klik kupu-kupu (mungkin lebah) di sebelah lampu jalan;
Tip: Pencapaian 7-3 Masa Depan di Masa Lalu, Masa Lalu di Masa Depan;
118. Klik pada pohon , dan Mawar muda dan Mawar tua akan muncul;
119. Bicaralah dengan Mawar muda , bicaralah dengan Mawar tua , dan kembali ke pohon;
Tip: Prestasi 7-2 Blossom, diperoleh setelah dialog;
120. Klik Dahei yang dikelilingi bunga dan bicara dengan Laura;
121. Kembali ke kereta dan berangkat;
Tip: Pencapaian 7-1 Berangkat dari Danau, akhir stasiun ketujuh, proses pencapaian.