Misi Rise of Pico di Bab 4 Legends of Forgotten Hills adalah salah satu misi teka-teki yang lebih sulit. Tugas ini memberikan metode terperinci untuk menyelesaikan tugas, dan setiap hasil juga diperkenalkan secara rinci. Pemain dapat merujuk ke konten ini untuk mempelajari lebih lanjut.
Untuk waktu yang lama, sang master mengerjakan proyek penelitiannya tanpa tidur atau makan. Untungnya, proyek penelitian tersebut pada akhirnya berhasil, dan setelah beberapa perayaan, pemiliknya mulai menjalani kehidupan yang damai. Sampai hari ini, dia menelepon saya dengan mendesak...
Di rak buku di depan saya, kurang lebih ada garis-garis yang tercetak di punggung buku, entah apa tujuannya. Membuka pintu di sebelah rak buku, pria bertopi tinggi di dalamnya adalah pemiliknya, Tuan Hofmeier. Dia memberi saya tugas: salah satu monster eksperimennya bernama Pico telah melarikan diri dan saya harus menemukannya kembali.
Kembali ke koridor dan ke kanan. Ada beberapa topeng bergerak di dinding dan sebuah buku di meja kecil. Judulnya adalah "Lalat dan Laba-laba" dan penulisnya adalah seorang pria bernama Jonah Thompson.
Melanjutkan ke dalam, lukisan not musik di dinding merupakan petunjuk teka-teki topeng. Tempatkan topeng sesuai petunjuk, buka potret, dan ambil kuncinya.
Ketinggian uang kertas sesuai dengan posisi topeng
Pintu di sebelah kiri lukisan catatan dapat dimasuki, dan monster tanpa kaki terkunci di dalamnya. Dia dengan sedih mengatakan kepada saya bahwa Sang Pencipta tidak memberinya kaki dan dia tidak bisa pergi ke mana pun. Dia meminta saya untuk membawakannya sesuatu yang indah. Terdapat beberapa tengkorak yang digantung di langit-langit ruangan ini, semuanya dicat dengan warna berbeda-beda yaitu hijau, putih, merah, biru dan kuning.
Keluar dan lanjutkan berjalan ke dalam. Jam dinding merupakan sebuah teka-teki yang kini belum terpecahkan. Sepertinya lambang melingkar hilang dari lemari kecil.
Lanjut ke kanan, pintunya terkunci dan permatanya hilang dari pilar. Lebih jauh ke dalam, masuki pintu yang tidak terkunci di sebelah kiri. Ini adalah dapur, di mana Anda bisa mendapatkan pisau dan cangkir.
Kembali ke pintu di antara dua pilar dan gunakan kunci untuk membukanya. Di dalamnya tampak seperti rumah jagal. Gunakan cangkir untuk mengambil darah. Hati biru di dinding adalah salah satu petunjuk dalam teka-teki jam. Masuk jauh ke dalam ruangan ini, Anda akan melihat bahwa lubang di kandang tempat monster itu terbuka, dan sebuah catatan di dinding menjelaskan cara menangkap monster Pico: Gunakan datura untuk memancingnya kembali. Saya tidak tahu untuk apa kotak sembilan persegi di sebelah kiri, tapi ada dua kotak dengan warna berbeda yang sangat menarik perhatian.
Pastikan untuk mengingat tampilan Grid Sembilan Istana
Kembali ke luar dapur, sirami tanaman dengan darah, dan gunakan pisau untuk memotong bunga yang mekar. Kirimkan bunga itu ke monster tak berkaki, katanya jauh lebih indah dari lagu yang dinyanyikan sang pencipta yang hanya menyanyikan 5, 3, 1, 4.
Buku-buku ini dapat diklik sebelum kembali ke rak buku aslinya. Secara berurutan dari atas ke bawah, cari kombinasi dengan garis 5314 di bagian punggung dan tekan hingga mendapatkan batu delima.
Kembali ke pilar dengan permata yang hilang dan letakkan rubi tersebut. Dua petunjuk teka-teki jam akan muncul di bingkai kosong. Sekarang semua tips sudah selesai. Pecahkan teka-teki untuk mendapatkan kuncinya.
Solusi untuk memanggil penunjuk
Gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah lukisan not musik. Nyonya Hofmeyr sedang melihat ke luar jendela, bahkan tanpa melihat ke arahku, dan berkata: "Hari semakin gelap. Kamu harus menyalakan semua lilin di rumah, Archibald. Cepatlah, jangan seperti kamu." malas seperti biasa. Korek api ada di lemari. Ambil sendiri. "Istriku selalu jahat, jadi aku hanya bisa mentolerirnya."
Pintu lemari adalah sebuah mekanisme. Saya menelitinya dan menemukan bahwa itu terkait dengan tiga potret di rumah majikan. Pertama tekan III enam kali sehingga ada satu lubang bundar di sisi kiri disk dan tiga lubang bundar di sisi kanan. Susunan potret di rumah master perlu ditampilkan pada disk, yaitu sesuai angka muncul di kiri, kanan atas dan kanan bawah. Tekan II lima kali lagi, tekan I sekali sehingga wajah muncul di ketiga lubang bundar, dan terakhir tekan wajah tersenyum enam kali untuk menyelesaikan teka-teki. Korek api dan sabit tersedia di lemari.
Saya segera menyalakan semua lilin di rumah. Total ada lima lilin, di kamar wanita, di puzzle jam, di dapur, di meja di sebelah puzzle topeng, dan di kamar master. Setelah menyalakan lilin, saya kembali menemui istri saya, dan dia memberi saya tugas baru.
"Oke, Archibald, ambilkan aku teh bunga biru. Aku menderita sakit kepala yang parah. Secangkirnya akan membuatku merasa lebih baik."
Ketika saya pergi dari sini, ada tanaman dengan bunga biru tumbuh di luar ruangan. Saya memotongnya dengan sabit. Datang ke dapur, ambil ketel besi, pergi ke rumah jagal dan ambil panci berisi darah, lalu kembali ke dapur, letakkan ketel besi di atas kompor, masukkan bunga biru, buka pintu kompor dan nyalakan kayu bakar dengan korek api. Setelah beberapa saat, ambilkan sepoci teh bunga biru.
Kembali ke kamar nyonya, nyonya melihat teh sudah siap dan berkata kepada saya: "Bagus sekali. Tuangkan ke dalam cangkir dan berikan kepada saya untuk diminum. Coba saya lihat bahwa Anda setidaknya dapat melakukan pekerjaan yang layak." “Saya menuangkan teh dari panci besi ke dalam cangkir di atas meja sesuai instruksi Nyonya, lalu mengambil cangkir teh wangi dan menyerahkannya kepada Nyonya. Nyonya menyesap perlahan dan mengerutkan kening: "Ini adalah teh beraroma terburuk yang pernah saya minum. Anda benar-benar tidak berguna dan tidak dapat melakukan apa pun dengan baik." Saya sudah lama terbiasa dengan omelan Nyonya, dan kemudian Nyonya tiba-tiba berbicara naik. Berbalik dan berkata: "Omong-omong tentang bunga, ambillah bunga kuning dan letakkan di depan makam saudaraku. Kasihan saudaraku yang tidak bisa beristirahat dengan tenang. Kita tidak bisa mengacaukannya kali ini!" menyodorkan sebuah kunci padaku, "Ayo pergi. Ayo, jangan ganggu aku lagi, aku sudah muak denganmu hari ini."
Saat keluar dari kamar wanita itu, terdengar suara pintu ditutup dan dikunci di belakangnya. Saya ingat ada tanaman berbunga kuning di kamar majikan, jadi saya pergi ke sana dan memotongnya dengan sabit.
Gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah dapur dan pergi ke halaman. Ambil botol kosong di sebelah batu nisan, kembali ke rumah jagal, gunakan botol tersebut untuk menangkap lalat di kerangka, kembali ke halaman dan lepaskan di bawah laba-laba untuk menangkap laba-laba. Masuki lorong, antara dapur dan pintu teras tempat Anda bisa menempatkan laba-laba untuk mendapatkan kunci. Masuk ke dapur, buka lemari yang terkunci dan ambil dagingnya. Kembali ke halaman dan masuk ke dalam, masukkan daging ke dalam baskom anjing untuk menarik anjing memakan dagingnya, sehingga Anda bisa mengambil sekop secara diam-diam. Ingatlah untuk tidak menyentuh anjing Anda sebelum memberinya makan daging. Masukkan bunga kuning tersebut ke dalam vas di samping batu nisan, lalu gali tanah dengan sekop untuk mendapatkan tanda setengah bulan. Tempatkan tanda pada alur di sebelah Gerbang Tengkorak di belakang anjing untuk membuka Gerbang Tengkorak.
Akibat menggali kuburan tanpa memberi penghormatan kepada orang yang sudah meninggal
Masuki pintu dan ambil gergaji dan tengkorak merah, kuning, biru dan hijau dari atas. Jika kamu masih ingat tengkorak yang digantung di ruang monster tak berkaki, kamu harus tahu cara meletakkan tengkorak yang benar. Namun kini ada tengkorak putih yang hilang. Kembali ke rumah jagal dan gunakan gergaji untuk memotong kepala tengkorak. Sekarang kelima kepala sudah berada di tempatnya. Tempatkan mereka dalam urutan hijau, putih, merah, biru dan kuning untuk mendapatkan tanda.
Tempatkan cetakan pada alur melingkar pada lemari di sebelah jam, buka pintu lemari dan ambil rumput Datura.
Kembali ke tempat tengkorak ditempatkan, ke kiri dan masuk ke tempat terdalam, dan lihat kotak sembilan persegi. Saya pernah melihat grafik serupa di rumah jagal sebelumnya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengubah grid di tengah baris pertama dan ketiga menjadi kuning. Pertama tekan kotak di tengah baris pertama dan ketiga, serta kotak pertama dan ketiga di baris kedua. Kemudian tekan keempat grid sudut, dan terakhir tekan grid pertama dan ketiga pada baris kedua. Pintu terbuka.
Di ruangan gelap di dalam, monster kecil Piko ada di pojok. Sambil memegang datura di tangannya, dia membimbingnya selangkah demi selangkah kembali ke kandang di rumah jagal, menggantungkan datura di pengait, dan Pico mengikutinya ke dalam kandang. Tekan tombol merah dan pintu kandang tertutup.
Jika terkena kulitnya secara langsung, Anda akan digigit sampai mati.
Pada saat ini, tuan Tuan Hofmeier muncul dan memuji saya: "Bagus sekali, Archibald, Anda adalah pelayan yang luar biasa. Anda akan pergi ke keluarga Ostergaard sebagai pelayan bulan depan., saya akan merindukanmu.”
Akhirnya saya menangkap monster Pico ini, dan saya akui saya melakukan pekerjaan dengan cukup baik. Melihat beberapa telur di depan saya, beberapa anak monster Pico sedang keluar dari cangkangnya. Saya yakin hal ini tidak akan berdampak apa pun pada ekosistem dan hewan setempat.
Tidak ada dampak apa pun!
Di atas adalah keseluruhan isi panduan ini kawan, kalian semua sudah mengetahuinya. Harap perhatikan untuk panduan permainan lainnya. Kami akan memperbarui konten terlengkap sesegera mungkin untuk membantu Anda memahami permainan.