Banyak pemain yang suka memainkan game Cities Skylines 2, tetapi mereka mungkin mengalami masalah karena tidak dapat menemukan panduan grafis untuk konstruksi jalur putar balik, yang memengaruhi kesenangan game tersebut. Jika Anda tidak dapat menyelesaikan masalah, hal ini akan berdampak serius pada pengalaman bermain game Anda. Artikel ini akan menjelaskan masalah ini kepada Anda secara detail.
Kami menemukan cara untuk membantu kami membuat jalur putar balik di tengah.
Contoh ini adalah metode pembuatan 4 jalur putar balik di tengah berdasarkan dua arah 8.
Cara ini bisa dibandingkan dengan cara mencubit jalur putar balik untuk jalur lainnya, asalkan memperhatikan logika adsorpsi alat jalan generasi kedua, Anda bisa menarik jalur satu arah yang setidaknya terlihat sejajar sempurna. ke jalur dua arah dengan mata telanjang.
Izinkan saya menunjukkan kepada Anda produk jadinya terlebih dahulu:
Seperti di atas, pada saat peralihan 8 lajur menjadi dua lajur 2 lajur satu arah, dapat dibuat lajur putar balik 4 lajur dua arah. Nah berikut cara menjepit jalur putar balik ini. Tidak mungkin, sekarang tidak ada mod, jadi saya hanya bisa menggunakan alat jalan asli generasi ke-2.
PEP1: Karena logika jalan generasi ke-2, jika Anda menarik jalan yang panjang, Anda hanya dapat menghapus seluruh panjangnya secara bersamaan. Anda tidak dapat menghapus bagian jalan tertentu per titik seperti generasi pertama, jadi di sini kita perlu Tarik keluar 3 bagian jalan dan edit bagian tengahnya.
PEP2: Hapus bagian tengah jalan sehingga Anda dapat membuat DIY bagian tengah jalan, seperti gambar di bawah ini:
PEP3: Karena logika adsorpsi pada alat jalan generasi kedua, jika kita ingin mencubit jalan yang kita inginkan, kita perlu mematikan kedua adsorpsi tersebut, seperti terlihat pada Gambar P3 di bawah, lalu sejajarkan dengan garis pemisah. antara dua jalur terluar.
PEP4: Dengan cara ini Anda dapat menarik jalur vertikal dan setidaknya sejajar dengan mata telanjang.
Seperti ini, sambungkan ke dua arah 8 di sisi berlawanan. Anda dapat melihat dari gambar bahwa potongan di sebelah kiri terhubung secara vertikal.
PEP5: Membalikkan perspektif. Karena nanti kita akan membangun jalur satu arah lagi, tentu saja sama saja jika tidak sebaliknya, tergantung kebiasaan pribadi Anda, karena harus menarik jalan ke arah yang berlawanan , dan Anda harus memilih posisi adsorpsi. Disini kita hapus dulu angka 8 yang ada disebelah kanan, seperti gambar di bawah ini:
PEP6: Setelah melakukan yang sebaliknya, gunakan cara yang sama untuk menarik jalur satu arah ke sini seperti yang Anda lakukan pada jalan satu arah yang pertama.
PEP7: Tarik keluar seperti ini
PEP8: Pilih jalan dua arah 8 lajur, nyalakan adsorpsi penuh, temukan pusat yang sesuai, yaitu pusat yang sesuai dengan 8 lajur dua arah di ujung yang lain, dan pastikan bahwa 8 lajur dua arah di keduanya sisi-sisinya berada pada satu garis lurus yang sama
PEP9: Tarik ruas jalan seperti ini, sesuai kebutuhan Anda sendiri, namun pastikan tidak menghubungkan dua jalan satu arah, dan sebaiknya beri jarak dari jalan satu arah, atau jalan satu arah. dapat dibuat lebih pendek dan disesuaikan dengan kebutuhan pribadi. Dengan cara ini, delapan jalur dua arah pada garis lurus yang sama ditarik keluar di ujung yang lain.
PEP10: Kemudian matikan penyelarasan kabel, nyalakan snap pertama, dan pilih simpul jalan satu arah untuk memastikan bahwa titik awal sambungan Anda berikutnya ke jalan satu arah dan jalan dua arah sudah benar.
PEP11: Matikan adsorpsi pertama, tarik keluar dan sentuh jalur dua arah sebelah kanan, maka secara otomatis akan menyerap dan menyelaraskan dengan dua jalur terluar dari jalur dua arah delapan arah, seperti gambar di bawah ini:
PEP12: Hubungkan seperti ini, dan hasilnya seperti gambar di bawah ini. Jika sudah, berarti koneksi berhasil.
PEP13: Setelah mencabutnya, secara terbalik, seperti cara kita mencabut jalan satu arah di awal, kita perlu mencabut jalan satu arah untuk menghubungkan jalan-jalan tersebut.
PEP14: Matikan adsorpsi seperti ini dan temukan garis pemisah yang sesuai
PEP15: Setelah ditarik, terlihat masih dalam keadaan vertikal, menandakan penyambungan telah selesai dan tidak ada offset.
PEP16: Ini sudah jadi, lalu kita matikan zebra cross dan lampu lalu lintas.
PEP17: Sekarang generasi ke-2 juga memiliki fungsi yang sama dengan mod TMPE generasi ke-1. Kita bisa menemukan apa yang kita butuhkan di layanan jalan raya.
Mematikan zebra cross:
PEP18: Ini akan mematikannya, dan zebra cross yang mengganggu akan hilang.
PEP19 : Kemudian kita juga mencari apa yang kita perlukan dalam pelayanan jalan raya, dan mematikan lampu lalu lintas di tempat-tempat yang tidak diperlukan, seperti terlihat pada lingkaran pada gambar
PEP20: Dengan cara ini tercipta jalan dua arah 8 lajur dengan 4 lajur putar balik di tengahnya dan kombinasi 2 lajur satu arah.
Dari contoh diatas tidak sulit untuk mengetahui bahwa pada CSL generasi ke-2 logika adsorpsi jalan berbeda dengan pada generasi pertama, namun saat ini kita dapat menggunakan cara tersebut tanpa bantuan mod tentunya ada tidak ada mod sekarang. Setelah kita mengetahui kapan mod generasi pertama akan dialihkan, kita dapat menemukan jalur dengan jalur putar balik di tengahnya. Berdasarkan contoh ini, saya juga mencobanya dan menemukan bahwa ini juga layak untuk digunakan sebagai persimpangan jalan tanpa dampak atau konflik apa pun.
Seperti terlihat pada gambar di bawah ini, kita membuat persimpangan pada jalan satu arah di tengahnya. Anggap saja ini bukan jalan layang, melainkan jalan utama di atas tanah. Setelah pengalihan selesai, tidak ada konflik saat membuat persimpangan disini, dan untuk persimpangan lebar seperti terlihat pada gambar Terdapat banyak jalur di tengahnya, mirip dengan persimpangan sebenarnya, namun lampu lalu lintas di tengah akan tidak masuk akal dan sulit untuk dihapus.
Kompromi seperti itu juga bisa kita pertimbangkan, dengan membuat bagian tengah dari 8 lajur menjadi cekung, memisahkan lalu lintas lurus dan membuat persilangan, sehingga kendaraan tidak melewati lampu lalu lintas dua kali di tengah. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, saya tidak akan menunjukkan garis silang dan pengalihan spesifiknya. Anda bisa memikirkannya sendiri.
Untuk cara serupa lainnya, Anda bisa menggunakan cara ini untuk membandingkan cara mencubit. Prinsip dan logikanya sama.
Bagaimana dengan itu? Apakah lebih mudah bertarung sesuai dengan strategi editor? Jika Anda merasa bahwa strategi yang dibagikan oleh panduan grafis untuk membangun jalur putar balik di "City Skylines 2" bermanfaat bagi Anda, rekomendasikan hal ini kepada teman Anda sehingga mereka dapat dengan cepat meningkatkan efektivitas tempurnya dan terus bertarung dengan Anda. di depan.