Baru-baru ini, Michael Chaize menerapkan sistem partikel yang sama menggunakan teknologi seperti HTML 5 dan Flash, dan melakukan evaluasi kinerjanya di browser berbeda, sistem operasi berbeda, dan platform berbeda (desktop dan perangkat seluler). Terlihat ketika jumlah partikel mencapai 4000, performa Flash sudah tiga kali lipat dibandingkan HTML 5. Namun ulasan ini tidak menggunakan WebGL Canvas terbaru HTML 5. Oleh karena itu, fungsi pengujian baru berdasarkan WebGL ditambahkan berdasarkan program pengujian asli.
Demi keadilan, penghitungan sistem partikel diimplementasikan menggunakan JavaScript asli dan tidak dihitung di shader GPU.
Alamat halaman web pengujian ada di sini.
Hasilnya ditunjukkan di bawah ini
Saat menggunakan HTML dan Kanvas 2D, hambatan pengujian sistem partikel ini sepenuhnya terletak pada gambar grafik, namun setelah menggunakan WebGL, hambatannya beralih ke penghitungan sistem partikel di JavaScript. Pengujian di atas didasarkan pada versi Chrome 5 Dev, dan fungsi WebGL diaktifkan dengan menambahkan parameter startup –enable-webgl. Pada saat yang sama, versi Firefox Dev digunakan sebagai perbandingan. Ada kesenjangan besar dengan Chrome, dan bahkan tidak ada kesenjangan dengan metode menggambar grafis biasa Chrome.
Tidak diketahui apakah Flash mengaktifkan akselerasi GPU untuk pengujian ini. Di masa depan, ketika browser menggunakan teknologi akselerasi GPU, mereka dapat mempercepat gambar HTML dan Kanvas 2D, sehingga mencapai kecepatan menggambar lebih cepat tanpa menggunakan WebGL yang rumit.