Di banyak game, pertanyaan seperti "Panduan Lengkap Menyelesaikan Pet Shop After Dark" sering muncul. Sebenarnya tidak sulit untuk mengatasi masalah ini, namun masih banyak pemain yang belum mengetahui solusi spesifiknya. Untuk membantu semua orang, editor telah menyusun di sini daftar lengkap solusi untuk menyelesaikan toko hewan peliharaan setelah gelap. Datang dan lihatlah.
Bab 1: Gadis pekerja dibuang
Lamar pekerjaan, mulai bekerja, minum, memberi makan, tidur, dan kemudian game crash!?
Kecelakaan adalah bagian dari permainan
Bab 2: Mencari dering pertama
Buka kembali permainan dan Anda akan diminta untuk mematikan lampu. Hapus file yang ditentukan di [direktori root] untuk mencapai [mematikan lampu]. Kembali ke game dan berpindah adegan, lampu di dalam game memang mati. Temukan perintah untuk memasuki [Ruang Tersembunyi] di rak buku. Masuk ke ruang tersembunyi dan klik telepon di layar. Kemudian temukan [Nomor Telepon] di direktori root cincin.
Pergi ke ruang tanaman, klik mesin di tengah untuk mendapatkan perintah [Perintah Penyiraman], dan sirami tanaman yang sesuai secara berurutan. Terakhir, tanaman tumbuh liar, dapatkan dering pertama, lalu kembali ke ruang tersembunyi menelepon, dan selesai.
Direktori root: Folder ini akan terbuka secara otomatis setelah episode pertama. Jika ditutup secara tidak sengaja, Anda dapat mengklik kanan Kelola di Steam → Telusuri file lokal, atau temukan direktori instalasi steam Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark
Temukan direktori instalasi game
Matikan lampu: Temukan file (LIGHT) di direktori root, hapus file atau ubah nama file, kembali ke permainan untuk berganti adegan, dan Anda dapat memasukkan cerita mematikan lampu.
Hapus (LAMPU) = mematikan lampu
Ruang tersembunyi: Periksa rak buku di kamar tidur untuk mendapatkan petunjuk "lokasi ruang tersembunyi" dan "ketuk dinding empat kali". Di ruangan berikutnya, klik ruang kosong di sebelah kanan 4 kali, dan yang tersembunyi ruangan akan muncul.
ruangan tersembunyi
Nomor telepon: Klik pada telepon mengambang di layar. Folder baru akan muncul di direktori root. Buka (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPON).txt untuk mendapatkan nomor telepon 502.
Nomor telepon 502
Urutan penyiraman: Setiap kali Anda mengklik mesin di tengah ruangan, Anda akan mendapatkan prompt. Sesuai dengan pola prompt, Anda bisa mendapatkan urutan penyiraman dengan membandingkan jumlah dan bentuk pola pada tanaman.
petunjuk
Urutan penyiraman
Bab 3: Mencari dering kedua
Matikan lampu, masuk ke ruang tersembunyi, lakukan panggilan telepon, dan dapatkan petunjuk bahwa dering kedua ada di ruang hewan.
Setelah memberi makan hewan peliharaan sebentar, tunggu selama 5 menit di ruang hewan atau langsung sesuaikan waktu komputer hingga muncul pesan "Hewan peliharaan telah melarikan diri".
Temukan [Makanan Hewan] di direktori root dan [Makan] makanan hewan tersebut ke hewan peliharaan baru. Setelah memberinya makan beberapa kali, hewan peliharaan lainnya akan menghilang dan layar akan menjadi gelap hingga pelet hewan peliharaan baru menelannya untuk mendapatkan dering kedua. , lalu kembali ke ruang tersembunyi untuk menelepon, dan semuanya berakhir.
Makanan hewan: (TOKO) → (CUPBOARDS) → (PETFOOD) file di direktori root
Pemberian pakan: Salin makanan hewan (PETFOO) ke folder (TOKO) → (PETS).
makanan hewan
Makanan
Bab 4: Mencari dering ketiga
Matikan lampu, masuk ke ruangan tersembunyi, lakukan panggilan telepon, dan dapatkan pengingat bahwa dering ketiga ada di bawah jendela kamar tidur.
Temukan [Pintu] di tanah di bawah jendela. Setelah masuk, Anda akan melihat kotak terkunci. Buka direktori root untuk menemukan dan [Buka zip kotak] untuk mendapatkan 9 gambar bisa mendapatkan 8 [Rute pelarian] dengan volume SE + arah, setelah sampai di ruangan baru, dapatkan dering ketiga, lalu kembali ke ruang tersembunyi untuk melakukan panggilan, dan selesai.
Pintu: seperti yang ditunjukkan
Ada "pintu" di bawah jendela
Buka zip kotak: Temukan (BASEMENT)→(CHEST).zip di direktori root, dan dapatkan 9 gambar setelah dekompresi
8 gambar pertama dapat disambung menjadi satu gambar besar
Menurut petunjuk di gambar ke-9, ketika Anda mengatur volume SE ke 1, 4, 7, atau 10 di opsi, lingkaran, segitiga, wajik, dan segi enam akan muncul.
Buka zip(DADA).zip
9 gambar di dalam kotak
Menjahit gambar besar
Volume SE: lingkaran=1, segitiga=4, belah ketupat=7, segi enam=10
Ide Pemecahan Puzzle 9 Gambar: Mulailah dari bagian atas gambar besar yang disambung, searah jarum jam untuk mendapatkan 8 pola. Bentuk polanya adalah volume SE, dan segitiga kecil di dalamnya adalah arahnya.
8 pola setelah disortir
Rute pelarian: 7 kiri, 1 kiri, 10 kanan, 7 kanan, 4 kiri, 10 kiri, 1 kanan, 4 kanan
Bab 5: Mencari mayat
Matikan lampu, masuk ke ruangan tersembunyi, lakukan panggilan telepon, namun diminta keluar ruangan.
Mangkuk ikan mas baru muncul di dalam ruangan. Klik pada mangkuk ikan mas dan akan muncul gambar besar dengan 6 tombol di dalamnya. Setelah mengklik tombol tersebut, akan muncul pola dengan lingkaran di atas dan di bawah (game versi lama hanya menampilkan satu pola, namun hal ini tidak mempengaruhi penyelesaian puzzle, lihat saja gambar di bawah). Temukan file ring(OOO).txt di direktori root. Setelah membukanya, Anda akan mendapatkan [Ring Puzzle] dengan 12 pola. Setelah menggabungkan pola atas dan bawah secara berpasangan, Anda akan mendapatkan 6 kelompok pola dengan atas dan lingkaran bawah. Bandingkan dengan pola tombol untuk mendapatkan [Urutan Tombol] , klik tombol untuk mendapatkan [Kunci].
Pergi ke ruang hewan, temukan lemari yang terkunci, masukkan kunci ke dalam lemari, Anda bisa mendapatkan [Tubuh], letakkan mayat di ruang tersembunyi, kembali ke ruang tersembunyi dan lakukan panggilan telepon, selesai.
Teka-teki cincin: Temukan file (OOO).txt di direktori root. Setelah membukanya, Anda akan mendapatkan 12 pola dalam dokumen tersebut acak dan pemain yang berbeda memiliki pola yang berbeda.
*Contoh teka-teki A
Ide pemecahan teka-teki cincin: 12 pola dalam dokumen digabungkan berpasangan dengan lingkaran atas dan bawah untuk mendapatkan 6 kelompok pola. Bandingkan dengan pola tombol yang juga lingkaran atas dan bawah untuk mendapatkan urutan tombol.
Pola tombol dan nomornya
*Contoh jawaban A
Terlihat dari tombolnya, kotak putih atas dan setengah lingkaran bawah = 1, kotak hitam atas dan lingkaran putih bawah = 2, kotak putih atas dan lingkaran hitam bawah = 3, kotak hitam atas dan setengah lingkaran bawah = 4, kotak putih atas dan lingkaran putih bawah = 5, kotak hitam atas Lingkaran hitam bawah = 6. Setelah membandingkan puzzle tersebut, diperoleh: 361216
Urutan tombol: 361216 (Silakan selesaikan jawaban berdasarkan pola di dokumen Anda sendiri)
Kunci: Setelah memecahkan misteri, sebuah prompt muncul di mangkuk ikan mas, di direktori root (HALL)→(VASE)→(KEY)
Badan: Periksa lemari terkunci di ruang hewan, letakkan kunci (KUNCI) di bawah folder (TOKO) → (CUPBOARDS), dan dapatkan (BODY)
Kirim jenazah: letakkan (BODY) di ruang tersembunyi (HALL) → folder (BACKROOM), kembali ke ruang tersembunyi untuk menyerahkan tugas, dan selesai
(KUNCI) di mangkuk ikan mas
Di dalam lemari (TUBUH)
Pindahkan (BODY) ke ruang tersembunyi
Bab Enam: Mencari Hati
Matikan lampu dan klik pada mangkuk ikan mas untuk mendapatkan perintah untuk memasukkan item yang bersinar.
Masukkan ring(OOO).txt ke dalam tangki ikan mas untuk membuka [Ruang Cahaya]. Pergi ke ruang tanaman terlebih dahulu dan klik pada kabinet untuk mendapatkan [Benih]. Masuk ke ruangan cahaya, terus ke kanan, dan lihat pot bunga. Setelah menanam benih di pot bunga, akan muncul tanaman merambat cahaya. Setelah memanjat [pohon anggur cahaya], Anda akan mendapatkan [hati ].
Klik pada mangkuk ikan mas dan gunakan kata sandi yang sama untuk memecahkan teka-teki untuk mendapatkan kuncinya. Klik pada lemari terkunci di ruang hewan dan masukkan kunci untuk mendapatkan tubuhnya lagi.
Masukkan tubuh dan hati Anda ke dalam ruang tersembunyi, kembali ke ruang tersembunyi dan lakukan panggilan telepon, dan semuanya berakhir.
Room of Light: Tempatkan Cincin (OOO).txt di (HALL) → (VASE), dan Room of Light akan muncul setelah plot.
Cincin itu adalah benda bercahaya
ruang cahaya
Seed: Temukan seed (SEED) di direktori root (FRONT) → (SHELF)
Vine of Light: Masukkan benih (SEED) ke dalam (HALL)→(OFFICE)→(=)→(=)→(=)→(GARDEN)→(POT) pot bunga
Hati: Memanjat pohon anggur, (HALL)→(OFFICE)→(=)→(=)→(=)→(GARDEN)→(POT)
Benih di ruang tanaman
Tanam benih dalam pot bunga
Pohon Anggur Cahaya
hati di atas pokok anggur
Melepaskan tubuh dan pikiran: Masuk ke ruang tersembunyi, letakkan (BODY) dan (HEART) ke dalam ruang tersembunyi (HALL) → (BACKROOM), lakukan panggilan telepon, dan selesaikan
Tubuh dan hati keduanya ada di sana
Bab 7: Matikan
Masuk ke toko hewan lagi, manajer toko, gadis berambut keriting, bilang mereka tidak merekrut sama sekali?
Bab 8: N mengunjungi toko hewan peliharaan
Masuk ke layar Pet Shop→Chat→Thanks. Setelah mengulanginya beberapa kali, layar awal akan menampilkan Game End.
Lanjutkan masuk ke toko hewan peliharaan → obrolan → layar terima kasih. Setelah layar terima kasih, terima kasih telah bermain + nama pemain.
Di layar ini, jangan main-main. Tunggu 5 menit atau sesuaikan waktu setempat. Jendela akan berubah menjadi merah. Klik pintu rumah untuk masuk ke kamar dan lanjutkan mengobrol dengan gadis berambut keriting.
Toko hewan peliharaan → Obrolan → Ucapan Terima Kasih → Tunggu → Masuk → Obrolan → Keluar. Setelah mengulanginya beberapa kali, gadis berambut keriting itu akhirnya menjadi tidak sabar dan membuat layar awal penuh dengan layar keluar.
Temukan dengan hati-hati dan klik Tentang Game
Klik untuk keluar dari sini di layar opsi, dan Anda dapat masuk ke layar pengakuan dan melanjutkan mengobrol dengan gadis berambut keriting.
Setelah itu, kami bisa mengobrol lagi dengan gembira. Setelah mengulanginya beberapa kali, layar awal berubah menjadi abu-abu dan gadis pekerja itu menjadi manajer toko.
Bab 9: Akhir?
File (END) muncul di direktori root. Setelah menghapusnya, setelah masuk ke penyimpanan lagi, sistem akan menanyakan "Apakah Anda ingin membatalkan semua ini?"
Setelah mengklik Tidak, Anda bisa mendapatkan hadiah (TROPHY) di direktori root, dan Anda bisa mendapatkan ciphertext setelah membukanya.
Setelah didekripsi dengan Caesar +13 bit, diperoleh plaintext.
Bab 10: Reinkarnasi? Minggu Kedua?
Setelah dihapus (END), jika terus mengklik Ya, permainan akan memasuki babak kedua dan kembali ke keadaan semula.
Ulangi prosesnya lagi sampai Anda menyelamatkan gadis putih berambut keriting, dan kemudian dia akan bertanya "Siapa namamu?"
Jika Anda mengetik nama yang sama, dia akan mengungkapkan ketidaksabarannya sejak dini.
Jika Anda memasukkan nama lain, dia akan mengatakan ingat nama Anda
Cara mereset game dengan sempurna (menghapus simpanan):
·.Hapus arsip di direktori instalasi: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves
·. Hapus arsip tersembunyi: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy
↑ Kedua simpanan harus dihapus (jika ada)
Panduan izin "Pet Shop After Dark" memang cukup sulit, dan banyak teman-teman yang terjebak dalam masalah ini, namun setelah penjelasan editor, kalian harusnya sudah punya pemahaman tertentu, jadi jangan sampai ketinggalan.