Baru-baru ini, banyak konten menarik telah ditambahkan ke dalam game untuk membuat game lebih menyenangkan bagi para pemain. Namun hal ini juga menimbulkan serangkaian masalah. Misalnya saja analisa kekurangan dari "inti jiwa" yang biasa digunakan di "Nioh 2" telah membuat banyak orang pusing. Sebagai pemain veteran, saya telah mengalami masalah ini selama beberapa waktu; sekarang saya akan membagikan beberapa solusi untuk membantu pemain memecahkan masalah tersebut.
Interupsi yang kuat, tetapi sangat efektif melawan humanoid yang dapat bertahan atau fleksibel.
Ini juga merupakan interupsi yang kuat. Sebagai pengganti palu godam, jika Anda cukup kuat, Anda dapat memilih ini untuk meningkatkan hit rate dan disintegrasi. Namun, untuk hal-hal seperti situasi putus asa, prosesnya lebih lama daripada umur, dan itu tidak sebersih palu godam.
Sama seperti palu godam, ia memiliki efek yang tak terlukiskan pada musuh yang bisa mempertahankan diri. Musuh humanoid akan diusir nanti.
Tiga orang berjalan bersama di lapisan dalam. BOSS Sky Spirit didorong oleh kereta. Ketiga orang itu mengejar di belakangnya. Sungguh lucu bahwa mereka tidak dapat mengejar dengan kecepatan yang sama kereta menghilang, waktu kekacauan berakhir dan BOSS harus berganti tahapan lagi, membuang-buang waktu,
Atau saat melawan monster BOSS, saya menemukan posisi yang bagus dengan pedang berbentuk air, tapi saya didorong oleh kereta di tengah pertarungan. Berlari Saya tidak bisa mengalahkannya dalam kondisi apa pun
Selain itu, skill monster lainnya tidak dapat digunakan selama proses tersebut.
Seperti palu godam, ia efektif melawan monster, tetapi sangat efektif melawan manusia. Ia memiliki daya hancur yang sangat rendah. Tidak ada gunanya melawan humanoid yang jatuh ke tanah dan dapat dieksekusi. -Teknik monster gumpalan melawan bos humanoid.
Tornado Sanming dan Changbiji
Anda akan menjadi buta dalam pertarungan jarak dekat. Anda tidak dapat melihat dengan jelas.
Yang ini dianggap tidak populer dan memiliki lebih sedikit pengguna. Ia menggunakan kekuatan iblis dengan imbalan waktu yang tak terkalahkan.
Kekurangan terbesarnya adalah proses kemunculan kembali ayunan yang terlalu membosankan. Selain itu, jika diperhatikan dengan teliti, ada yang jongkok lalu naik kembali saat proses startup.
Meskipun gerakannya tidak lambat, dia tidak sepenuhnya terkalahkan selama seluruh proses berjongkok, tetapi ada pengurangan kerusakan yang besar (Anda harus berhati-hati tentang hal ini jika Angry Ghost memiliki 1 darah).
Setelah kembali normal, dia benar-benar tidak terlihat dan tak terkalahkan serta dapat menghindari serangan apa pun.
Inti jiwa yang diremehkan, tubuh emas yang tak terkalahkan selama sekitar dua detik, dapat langsung menghubungkan kondisi pertahanan sebelum dan sesudah digunakan, dan dapat digunakan untuk memulihkan energi guna mendapatkan ruang bernapas.
Kerugian terbesarnya adalah tidak dapat mencegah serangan spekulatif. Invincibility dimulai sedikit lebih cepat daripada hantu yang tidak terlihat, namun meskipun tidak akan terluka dalam prosesnya, ia tidak dapat mencegah kerusakan serius pada atribut alkohol terlebih dahulu.
Tidak ada kekurangan yang jelas. Ada kerangka pendek tak terkalahkan selama proses untuk menghindari beberapa gerakan.
Namun jika mengandalkan frame tak terkalahkan ini, perintah read akan menyebabkan kematian yang parah jika terkena skill melempar dan sejenisnya.
Dewa yang memiliki pukulan tinggi dan disintegrasi tinggi dalam kerja sama tiga pemain yang dalam.
Namun, ayunan ke depan terlalu panjang, sehingga terkadang dipukul dengan membaca instruksi selama pelepasan, dan tingkat pukulannya tidak terlalu tinggi. Hal ini memerlukan waktu pelepasan dan sedikit keberuntungan.