Belakangan ini, detail skill hero Age of Wonders 4 membuat bingung banyak pemain. Untuk mengatasi masalah tersebut, berikut ini disajikan proses strategi secara detail, yuk kita baca bersama. Masih banyak tugas di dalam game, dan setiap tugas memberikan petunjuk yang dapat ditemukan pemain hanya dengan sedikit perhatian.
Pertahanan = istilah umum untuk keterampilan bertahan hidup yang meningkatkan pertahanan, resistensi sihir, resistensi tunggal, resistensi status, menghindar, batas hidup, dll.
Attack = istilah umum untuk skill pasif yang meningkatkan bonus terkait serangan jarak dekat, fisik, dan sihir jarak jauh, termasuk serangan balik/serangan oportunistik, serangan samping, serangan kritis (critical hit rate), kerusakan kritis (critical hit damage), akurasi , mencuri darah, dll. Bonus terkait termasuk dalam kategori ini.
Serangan fisik = istilah umum untuk keterampilan pasif yang hanya menambahkan bonus terkait serangan jarak dekat dan serangan fisik jarak jauh, cabang keterampilan serangan khusus yang terbatas.
Serangan jarak dekat = istilah umum untuk keterampilan pasif yang hanya menambahkan bonus terkait serangan jarak dekat; cabang keterampilan serangan khusus yang terbatas.
Serangan jarak jauh = istilah umum untuk keterampilan pasif yang hanya menambahkan bonus terkait serangan fisik jarak jauh, cabang keterampilan serangan terbatas khusus.
Serangan sihir = istilah umum untuk keterampilan pasif yang hanya meningkatkan bonus yang terkait dengan serangan sihir cabang khusus terbatas.
Membunuh = memicu skill efek khusus setelah membunuh target.
Rebound = Skill yang memantulkan damage dan efek negatif pada musuh.
Halo = skill halo seperti debuff melawan musuh di dekatnya.
Side by Side = Skill halo seperti buff untuk sekutu yang berdekatan.
Leader = Skill dimana hero harus berada di posisi leader agar dapat diterapkan; biasanya hanya efektif untuk unit non-hero (beberapa pengecualian, seperti pelatihan ketahanan, dan skill khusus tertentu untuk merekrut hero dapat menambah <Fanatical/Enthusiasm>, <Believer> ke seluruh unit dalam tim) /loyalty>properties).
Kerusakan jarak dekat = Keterampilan yang menggunakan serangan jarak dekat untuk menimbulkan kerusakan; misalnya Sword of Exhaustion.
Kerusakan jauh = skill yang menggunakan serangan fisik jarak jauh untuk menimbulkan kerusakan seperti jaring laba-laba.
Kerusakan sihir = keterampilan yang menggunakan serangan sihir untuk menimbulkan kerusakan, sebagian besar keterampilan kerusakan aktif termasuk dalam kategori ini.
Gain = istilah umum untuk skill yang meningkatkan efek positif dari party persahabatan (kecuali healing).
Debuff = istilah umum untuk skill yang meningkatkan efek negatif musuh (kecuali dispersi).
Perawatan = menghilangkan efek negatif ramah, keterampilan penyembuhan, dan kebangkitan.
Dispel = menghilangkan efek positif skill musuh; jika ada efek lain, tidak dicantumkan secara terpisah, misalnya magic damage + dispel hanya menunjukkan magic damage.
Summoning = skill pemanggilan di medan perang; bila ada efek lain, tidak dicantumkan secara terpisah, misalnya kerusakan sihir + pemanggilan mayat hanya menandai kerusakan sihir.
Displacement = nama kolektif untuk keterampilan seluler seperti akselerasi, flashing, dll.