Di sini kami memberikan Anda panduan terperinci tentang pengenalan pengaturan dan analisis gameplay "Evassing Assassin Returns". Ini adalah masalah yang dihadapi banyak pemain. Mari kita lihat langkah spesifik untuk menyelesaikannya. Cukup banyak gameplay dan konten baru yang dirilis baru-baru ini di game ini, dan banyak pemain baru yang bergabung. Situs ini juga memiliki strategi lain untuk game ini, yang semuanya merupakan masalah yang sering dihadapi para pemain, antara lain strategi misi, strategi permainan, dll . Tutorial hukumnya sangat detail dan membantu pemain memainkan game dengan lebih baik dan merasakan kontennya.
"Evasive Assassin" dimulai dengan kenangan seorang "Brigadir Jenderal" yang pensiun dari tentara dan putrinya.
Putri dalam mimpi itu tinggal bersamanya di lembah yang tenang dan damai. Setiap hari, hidupnya adalah bermain dengan jaket kecil berlapis kapas dan memainkan berbagai permainan rumah. Hari itu, segalanya berubah, dan nama "Shanna Fei" " Serangan teroris merenggut putrinya dan seluruh harapan hidupnya.
Sebelumnya, dia menghabiskan setiap hari berburu "Sannafei", namun naga misterius ini menghilang hingga suatu hari sepertinya dia akhirnya menemukan dirinya di sebuah tempat bernama "Kota Magu". Jejaknya terungkap, sehingga "Brigadir" itu turun ke cyberpunk Kota Magu bergaya dengan bantuan mantan rekannya. Pada saat ini, 3 juta penduduk Kota Magu menghilang, dan anggota pengontrol kota "Grup Magu" diperintahkan untuk bunuh diri membunuh robot, robot bor yang mengubah kota menjadi reruntuhan, gadis misterius Jin Mary, dan Shanna Fei yang tidak tahu di mana dia berada. Perjalanan balas dendam masih di depan.
Sebagai permainan lompat platform, fitur menarik pertama dari "Evasion Assassin" adalah sistem pengait yang kuat: Anda dapat dengan cepat menempel di beberapa dinding untuk menyelesaikan ayunan, ayunan sprint (dapat menyelesaikan sprint ke atas di tikungan), dengan cepat menarik dan melepaskan tali , Balik dan ganti sisi, dll.
Kesan pertama yang diberikan orang mungkin adalah: Spider-Man? Namun pengalaman sebenarnya masih cukup berbeda, karena menggunakan hook stretch juga dapat menyelesaikan "flash" kill. "Evasion Assassin", seperti namanya, merupakan game dengan proporsi konten pertarungan yang tinggi. Bukan hal yang aneh untuk menambahkan elemen pertarungan ke dalam gameplay lompat platform, namun menggabungkan tarikan tali dan pembunuhan menjadi satu memang cukup segar dan cukup menarik. pengalaman yang menyegarkan - bayangkan saja tidak ada jalan keluar saat menari, tetapi seorang prajurit yang melayang di udara memberikan pijakan "flash past". Anda membunuhnya dengan kail Anda, lalu menggunakan miliknya Mayat telah menyelesaikan "lompatan" dan mencapai tempat berikutnya di mana ia bisa "mencakar". Bukankah ini pengalaman yang sangat keren? Kemudian proses ini dapat dimasukkan dalam beberapa musuh yang dapat dibunuh dan adegan lompatan yang rumit.
Oleh karena itu banyak review steam yang menyebutkan "Katana Zero". Dari segi keseruan bertarung, keduanya memang mirip. Gaya bertarung "blink" ini juga membuatnya berbeda dengan "Rusted Moss". dan konten pertarungan berarti Anda dapat menggunakan ruang dengan lebih bebas, dan ini juga memberi BOSS lebih banyak ruang untuk mendesain - Penggali di kota bawah, Keadilan di kawasan bisnis, dan penghindaran tertentu di markas Magu. Karakter spoiler semuanya diselesaikan dengan mengesankan bos pertempuran.
Namun, sebagai mesin yang super bertenaga, harganya mungkin berada di pertengahan dan akhir permainan. Hampir dimulai dengan lepas dari pengawasan inspektur pabrik. "Evasion Assassin" membuat saya berpikir "Saya bisa melakukannya lagi". di babak pertama sadarkan kembali “Aku adalah manusia yang Melompat Pensil Warna”.
Permainan ini secara kasar dapat dibagi menjadi beberapa area: Distrik Xiacheng, Distrik Bisnis, Pabrik, dan Markas Besar Magu. Tingkat kesulitan di area pertama, Distrik Xiacheng, cukup bersahabat, tetapi area kedua, Distrik Bisnis, muncul baik dari area maupun area. platform. Banyak kesulitan baru - ada area merah besar di area tersebut, dan Anda akan ditembak setelah Anda masuk. Ada banyak platform rel sementara di platform. Pemain harus membawa platform ini dan secara fleksibel membalik ke atas, ke bawah , kiri, dan posisi lainnya untuk menghindari area merah dan akhirnya mencapai tujuan.
Lalu – konten pertarungan yang disebutkan sebelumnya masih ada, tetapi karena cakupan area merah, tidak sebodoh sebelumnya. Konten ini akan bertambah besar secara bertahap di masa mendatang - area merah juga akan memiliki jalur bergeraknya sendiri, atau dapat terus diperbesar dan diperkecil.
Ada tipe musuh dalam pertempuran yang tidak bisa dieksekusi. Satu-satunya kesempatan kita untuk membunuh mereka adalah dengan menggunakan hook untuk "mengubah posisi" musuh agar mengenai area merah dan dibunuh berlebihan, apalagi tidak bisa dieksekusi di udara. Anda harus memanfaatkan kesempatan yang tepat untuk memindahkannya ke jalur pergerakan di area merah. Setelah gagal, perlahan-lahan akan kembali ke posisi semula "menyegarkan" di awal dan jangka menengah. Tidak ada lagi.
Terlebih lagi, pertarungan dalam game ini pada dasarnya adalah "tutup pintu dan kalahkan anjingnya". Pertarungan seperti itu mungkin mengharuskan Anda menghadapi banyak musuh yang tidak dapat dieksekusi di area yang sama beberapa kali. Jika Anda membuat kesalahan di tengah jalan, Anda harus melakukannya ulangi proses yang agak menyiksa ini, karena jarak save point di game ini cukup berjauhan.
Namun, ketika para pemain terbangun dari mimpi buruk lampu merah + monster tak terkalahkan di paruh kedua kawasan bisnis, mereka tidak menyangka bahwa yang besar masih akan datang – sejumlah besar sinar dan pelat berputar yang diperlukan. digunakan untuk memblokir sinar ditambahkan ke area pabrik, serta sejumlah besar penekanan Katup yang dibuka dalam waktu terbatas setelah sakelar dibuka. "Waktu terbatas" telah menjadi kata kunci di bagian ini paruh kedua dari seluruh pabrik, berbagai tarian harus diselesaikan dalam batas waktu di bawah pengawasan BOSS:
Anda dapat memilih tingkat kesulitan permainan yang mudah dan "melewati kelas" pada proses sebelumnya tanpa kehilangan darah. Namun, di bagian ini, Anda hanya dapat menderita melalui papan belakang dan mengambil kelas yang terlewat lagi, tetapi sebenarnya saya tidak terlalu menyukainya. banyak.Pengaturan seperti itu karena narasi permainan mencapai titik ini, misteri akan segera terungkap, dan cerita mencapai bagian yang paling menyentuh. Saya percaya bahwa semua pemain ingin sekali menonton plotnya dengan cepat, tetapi bagian ini Panjang , lompatan dengan toleransi kesalahan yang rendah tidak diragukan lagi menjadi semacam siksaan bagi pemain yang ingin menonton plot selanjutnya.
Jadi - sebenarnya penting untuk bertahan sampai akhir! Kalau tidak, kita tidak akan bisa mendapatkan akhir cerita!
Untungnya, setelah permainan memasuki markas Magu, meskipun mekanisme baru seperti gerbong perpindahan SHIFT yang mengisi daya telah ditambahkan, itu tidak menambahkan musik lompatan yang terlalu panjang dan rumit, tetapi lebih fokus pada narasi.
Cerita terakhirnya sangat menyentuh - pada awalnya, saya sebenarnya mempertanyakan apakah kenangan bergaul dengan putri saya di tahap awal permainan terlalu lama, dan apakah akan mubazir jika menyisipkan dua "tutorial" di bagian ini dan bagian tentara, tapi saya ingin memecahkan teka-teki itu. Saat saya membukanya, hasil yang tidak terduga namun masuk akal masih membuat orang menangis.
Seseorang akan meninggal tiga kali dalam hidupnya, kematian pada tingkat fisik, kematian pada tingkat sosial, dan kematian orang terakhir yang mengingat Anda. Namun, hidup dan mati yang “tak terlupakan” mungkin menjadi trauma yang dialami setiap orang tidak bisa dihindari, "Evasion Assassin" "Ceritanya mungkin tenggelam dalam kebencian, tapi pada akhirnya berakhir dengan cinta. Cinta itu datang dari orang yang akan selalu mengingatmu, cinta itu datang dari kenangan yang kamu miliki bersamanya sedikit demi sedikit sedikit, dari kalian berdua Bukti yang tersisa di dunia ini.
Ini adalah tembok ketiga yang dipecahkan oleh "Evasion Assassin". Ini membuat saya merasakan kenangan hangat yang menggelitik di hati saya di depan layar, dan juga meninggalkan cerita yang layak untuk dikenang dan tak terlupakan untuk waktu yang lama.
Di atas adalah analisis mendetail tentang pengenalan pengaturan dan analisis gameplay "Escape Assassin Returns". Situs web ini adalah platform panduan game profesional, yang bertujuan untuk memberikan panduan game yang paling dibutuhkan pemain, memungkinkan Anda memulai dengan cepat dan merasakan konten game baru. ., selama Anda memiliki sesuatu yang tidak Anda pahami tentang permainan ini, kami dapat membantu Anda menyelesaikannya sesegera mungkin. Anda dapat menandai situs ini dan memeriksa strategi terbaru secara tepat waktu.