Pendahuluan: "Onmyoji" akhirnya memasuki tahap "Yang Master" dari "Yin Master" setelah berputar-putar! Dapat dipahami bahwa sejak acara SP Kaguya berakhir, server fisik telah memasuki periode akar rumput yang tidak terlalu lama, karena pihak perencana menambahkan gameplay baru ke dalam game tidak lama kemudian.
Gameplay baru kali ini disebut "Endgame Victory", yang merupakan mini-game orisinal yang menggabungkan gameplay catur dan kartu. Saya dan Xiaoran secara kasar memainkan beberapa permainan dan ternyata sangat membuat ketagihan dan hadiahnya bagus. Tanpa basa-basi lagi, Xiaoran, saya akan membagikan gameplay baru ini kepada Anda.
"Ringkasan gameplaynya, mini-game dengan sedikit sifat teka-teki"
Memenangkan end game, dilihat dari namanya, tidak sulit untuk menemukan bahwa gameplay baru ini terutama didasarkan pada "breaking the game", yaitu melanggar end game yang direncanakan. Gameplay spesifiknya seperti ini. Acara ini akan memberi kita syarat lulus. Tikus Gatal harus secara fleksibel menggunakan shikigami dan lineup yang disediakan oleh sistem, dan membuat penilaian dalam pertarungan sebenarnya untuk menentukan shikigami mana yang perlu digunakan untuk tindakan selanjutnya. Keahliannya meliputi serangan dasar, merancang cadangan kemauan, dan menemukan kelemahan dalam barisan musuh.
Ketentuan untuk melewati level: Hancurkan shikigami musuh dalam X ronde
Ada tiga level di setiap level, yang meningkatkan kesulitan secara progresif.Ambil contoh level 1 pada gambar di atas sebagai contoh. Hampir tidak ada yang perlu dipikirkan oleh Tikus Gatal. Anda dapat dengan mudah menang hanya dengan menggunakan keterampilan tanpa berpikir . Pada level 2 akan ada pemikiran lebih seperti menilai jiwa shikigami musuh hingga memutuskan cara apa yang akan digunakan untuk membunuhnya. Misalnya, jika musuh memiliki gadis berwarna hijau, solusi yang tepat adalah Tikus Gatal menggunakan [Pembunuhan Pemisah Jiwa] Kidomaru tanpa memicu kontrol jiwa. Sedangkan untuk level 3 lebih sulit dan membutuhkan pemahaman menyeluruh tentang semua shikigami yang ada di dalam game.
Total ada 10 shikigami yang muncul dalam sebuah pertarungan. Skillnya masing-masing memang penting, namun yang lebih penting adalah mekanismenya. Ambil contoh kesulitan tiga di hari pertama. Hampir setiap shikigami musuh akan menarik perhatian. Saat ini, kita perlu menggunakan mekanisme penguncian Kidomaru secara fleksibel. Namun, keberadaan susu musuh akan membuat kita menentukan pilihan Shiranui untuk melakukan serangan dasar ganda, atau haruskah saya menggunakan keterampilan untuk memasuki keadaan tersembunyi? Justru karena inilah pengambilan keputusan dan pemikiran yang terus menerus, dan akhirnya menyelesaikan kondisi izin menjadi bagian yang menarik dari gameplay ini.
"Hadiah bagus, tidak perlu pelatihan, total 7 tema"
Acara "Win the Endgame" ini akan berlangsung selama total 7 hari. Setiap hari, perencana akan menyiapkan permainan catur dengan tema berbeda untuk Tikus Gatal permainan dengan tetap mematuhi syarat-syaratnya. Tema hari pertama adalah Kidomaru. Perencana sepertinya ingin para Tikus Gatal memahami semua mekanismenya. Setelah mengalaminya, saya dan Xiaoran menemukan bahwa segala sesuatu tentang shikigami ini memang digunakan dalam gameplay, termasuk namun tidak terbatas pada lock bar. dan penyembunyian, Mengabaikan mekanisme pengendalian jiwa, itu cukup menarik.
Tidak perlu khawatir bagi pendatang baru yang belum tahu banyak tentang shikigami atau baru saja memasuki permainan. Gameplay ini akan memberi Anda tips tertentu sebelum permainan dimulai, selama Anda mengingat tips tersebut dan mengoperasikannya dalam pertarungan sebenarnya, Anda bisa biasanya melewati level tersebut, kecuali Selain itu, karena shikigami untuk bagian tempur disediakan oleh sistem, Anda tidak perlu khawatir tidak memiliki cukup shikigami. Terakhir, hadiah sumber daya untuk Tikus Gatal setelah menyelesaikan level adalah sebagai berikut:
Level 1: 40 kekuatan fisik, 40 kulit ular putih, hantu Qingji bintang 4*1
Level 2: 20 magatama, 5 kulit ular emas, kue ceri*10
Level 3: 10 skin roll, 5 kulit ular merah, pecahan telur hitam*1, kartu makanan bintang 2
"Ringkasan dan Pemikiran"
Satu hal yang ingin saya katakan, Xiao Ran, menurut saya pribadi, gameplay baru yang disusun kali ini sangat bagus. Untuk pemain veteran, ini tidak hanya menyelesaikan masalah membosankan di panggung akar rumput, tetapi juga bisa mendapatkan beberapa imbalan; pemula dan mereka yang tidak tahu cara melawan Tikus Gatal yang Terampil juga dapat menggunakan "End Game Victory" untuk mengalami beberapa shikigami yang tidak mereka miliki, atau belum pernah mereka kembangkan, dan melihat kekuatan dan perasaan mereka saat menghadapi shikigami acak musuh Secara keseluruhan, ini sangat teliti. (Sangat menyenangkan untuk bermain...)
Lagipula, setiap shikigami musuh akan membawa jiwa fungsional yang mempengaruhi penilaian kita, seperti dupa yang mengembalikan jiwa, Qingnvfang, co-submersible , dll. Namun, pada hari pertama, tidak ada jiwa dengan mekanisme probabilistik seperti roda reinkarnasi. Saya tidak tahu apakah saya akan mencoba keberuntungan saya nanti.