Bagaimana jika keseharian yang sama membuat Anda sedikit bosan saat sedang jatuh cinta? Bagaimana jika Anda masih membutuhkan kehangatan emosional dan merasa bingung?
Ayo pilih "Dua Orang"! Ini hanyalah panduan operasi yang dibuat khusus untuk Anda . Saya berjanji bahwa "Dua Orang" tidak hanya dapat memberi Anda hubungan emosional, tetapi juga kesenangan dari melonjaknya tekanan darah .
Namun "Dua Orang" juga memiliki sisi tersembunyi. Ketika hubungan Anda memanas dengan cepat, jika Anda tidak memperhatikan, akibatnya kedua belah pihak akan meleleh, dan Anda bahkan mungkin menghadapi bahaya "putus" !
Apa wajah sebenarnya dari "Dua Orang"? Apakah itu sebuah kitab suci emosional atau "racun" cinta? Faktanya, ini hanyalah permainan dua pemain yang populer di seluruh dunia dan memenangkan penghargaan TGA Game of the Year.
Orang-orang sangat mendambakan kesegaran, namun ketika hubungan sedang menghadapi krisis dan hampir putus, apakah kesegaran diam-diam sedang bekerja atau sedang berusaha semaksimal mungkin untuk menyembuhkannya?
Hal ini tergantung pada definisi kesegaran kedua belah pihak. "Dua Orang Berjalan Bersama" memberikan jawabannya: pilih orang lama dan lakukan hal baru .
Permainan dapat mematahkan belenggu imajinasi nyata dan memungkinkan hal yang sama menghadirkan pengalaman baru dari sudut yang berbeda. "Dua Orang" menempelkan karakter pada boneka kecil secara dramatis, dan menggunakan kehangatan rumah sebagai ruang lingkup aktivitas peristiwa masa lalu sebagai titik awal, ditambah dengan efek interaksi layar yang jelas dan menarik, benar-benar memberikan pengalaman bermain game yang berbeda bagi para pemain.
Pengalaman bermain game yang unik diselingi dengan kerja sama yang sulit, yang membuat orang semakin terkesan dengan upaya satu sama lain . Kesegaran orang tua dari sudut pandang berbeda muncul secara spontan.
Betapapun indahnya grafisnya, pemain akan tetap merasa lelah setelah menonton terlalu banyak; betapapun serunya gameplay, pemain akan merasa bosan setelah bermain terlalu banyak; namun berbagai keseruan dapat membuat pemain tetap bersikap positif dan bereksplorasi permainan untuk waktu yang lama.
Kegembiraan "Dua Orang" dianggap yang terbaik. Karena perubahan bentuk tubuh karakter, permainan ini terutama menggunakan perspektif boneka seukuran telapak tangan untuk menghadirkan dunia besar yang berbeda dari perspektif kecil yang baru , memungkinkan kita untuk melihat apa yang biasanya kita anggap remeh. Segalanya tampak mengambil sikap baru, apa yang tadinya kemungkinan kecil menjadi seperti sekarang, dan apa yang tadinya tidak berarti menjadi seperti sekarang.
Secara keseluruhan, perspektif estetis yang tidak konvensional sangat menarik dan menjadi daya tarik pertama bagi para pemain.
Latar belakang cerita dalam game ini juga sangat imajinatif, menggunakan berbagai elemen dari dongeng, mitos, dan kenyataan untuk menambahkan tampilan dan kemampuan yang sesuai dengan lingkungan sekitar dan peristiwa karakter , mengaktifkan kepolosan kekanak-kanakan di hati pemain yang dimilikinya. sudah tidak aktif selama bertahun-tahun!
Mari kita bicara tentang gameplaynya. Setiap level utama akan memiliki kemampuan baru yang sesuai, dan dekripsi serta konten interaktif yang dirancang dengan kemampuan baru akan memberi pemain pengalaman baru di setiap level utama. Kemampuan waktu terbatas mendorong pemain untuk bermain di level tersebut dari samping. Cobalah dan berinteraksi sebanyak mungkin untuk menemukan poin menarik yang perlu ditelusuri.
Terakhir, sambil memastikan kelancaran misi utama, mini-game menarik diatur dalam adegan yang tidak sulit ditemukan untuk menyesuaikan tekanan pada pemain untuk melewati level tersebut.
Kegembiraan adalah esensi mutlak dari "Dua Orang"! (Nintendo menyukai ini ketika saya melihat ini~)
Ketika pemain memainkan peran tunggal untuk menyelamatkan dunia berkali-kali, mereka akan merasakan rasa kesepian tenggelam dalam dunia mereka sendiri ; ini karena keseluruhan permainan dirancang untuk pengalaman bermain satu pemain, dan interaksi satu pemain hanya dengan angka 0 dan 1 dari kode terkait.
"Dua Pemain" memiliki kehadiran interaktif yang tidak stabil , yaitu pemain sungguhan. Ini mirip dan berbeda dari game pertarungan. Hal yang sama adalah keduanya memiliki tingkat kesulitan tertentu dalam pengaturan waktu dan pengoperasian waktu nyata yang satu Yang konfrontatif akan mendapat keuntungan dari kesalahan pihak lain; yang lain bersikap kooperatif dan akan gagal karena kesalahan pihak lain.
Dalam "Twins Together", jika Anda tidak bekerja sama dengan baik, Anda akan gagal, tetap di tempat, dan tidak dapat memajukan plot. Ini juga menjadi alasan utama mengapa beberapa pemain dengan pengalaman bermain dasar mengalami lonjakan tekanan darah saat bermain dengan pasangannya, dan itu juga merupakan penyebab langsung pertengkaran antar pasangan.
Yang disebut pemain level tinggi tidak bisa "lepas landas dengan perempuan" di "Dua Orang", kecuali tentu saja manusia super yang bisa mengoperasikan dua pengontrol pada saat yang bersamaan.
apa yang harus dilakukan? Atau kita hanya bisa menenangkan diri dan mengamati dengan seksama, memberikan semangat dan pengingat kepada sahabat kita, serta mengembangkan pemahaman dan kerjasama yang diam-diam. Hanya dengan kerjasama dua orang kita bisa berjalan beriringan!
Lagipula, game yang bagus harus memiliki pengalaman bermain yang bagus, belum lagi di "Two People" kamu bisa mengalaminya dengan orang yang kamu cintai (Saya minta maaf kepada sebagian besar pemain game lajang di sini, saya tidak bersungguh-sungguh! hehe).