Di dalam game League of Legends, banyak pengguna yang belum mengetahui panduan konten pembaruan League of Legends s14. Selanjutnya, kami akan memberikan konten pembaruan League of Legends s14 kepada pengguna. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang semua panduan tersebut game League of Legends di situs ini.
Di antara mereka, peralatan paling banyak diubah, peralatan mitos dihilangkan dan banyak peralatan baru ditambahkan.
1. Perubahan medan
1. Jalan-jalan
2. Jalan Tengah
3. Jalur terbawah
4. Dalongkeng
5. Xiaolongkeng
2. Perubahan pada monster liar
1. Batalkan Sarang
●Kesehatan: 250 (+250 per menit - waktu permainan)
●Kekuatan serangan: 10 (+2,5 per menit - waktu permainan)
●Kecepatan serangan: 1
●Nilai armor: 25
●Resistensi sihir: 25
●Kecepatan gerakan: 350
●Jarak serangan: 500
●Nilai pengalaman: 75 (+2% per level* setelah level 4) (*Level akan menggunakan rata-rata level pahlawan dalam game, dibulatkan ke atas)
●Koin emas setelah berpartisipasi dalam pembunuhan: 20 koin emas untuk si pembunuh + 10 koin emas untuk setiap pemain (termasuk si pembunuh)
2. Hapus Cacing
●Kesehatan: 20 (+40 per menit - waktu permainan)
●Kekuatan serangan: 6 (+0,5 per menit - waktu permainan)
●Kecepatan serangan: 2
●Nilai armor: 0
●Resistensi sihir: 0
●Kecepatan bergerak: 419
●Jarak serangan: 125
●Nilai pengalaman: 0
●Koin emas setelah berpartisipasi dalam pembunuhan: 1 koin emas diberikan kepada si pembunuh
3. Pelopor Ngarai
●Jika Anda atau sekutu memanggil Rift Herald, pemain (baik pengguna atau rekan satu tim) dapat mengklik kanan Rift Herald untuk melompat ke Huoke. Mengklik kanan ke segala arah saat memandu Rift Herald akan memungkinkan pemain memilih lokasi di mana Rift Herald akan meluncurkan serangan. Dalam mode charge, pemain dapat mengontrol Rift Herald saat dia melakukan charge ke depan (mirip dengan kemampuan pamungkas Sion).
●Rift Herald memiliki biaya satu kali saat dipanggil, yang dikonsumsi saat pemain melompat ke Rift Herald (atau saat Rift Herald tanpa kru secara otomatis mengisi daya menara pertahanan). Rift Herald memperoleh biaya tambahan ketika menara musuh terdekat atau kristal pemanggil dihancurkan. Biaya (dan cooldown) ini ditampilkan di bar kesehatan Rift Herald.
●Pengisian ini berlangsung hingga 12,5 detik, dengan kecepatan gerakan awal 161, dan secara bertahap meningkat menjadi 600 kecepatan gerakan selama 6 detik (kecepatan gerakan ini juga akan meningkat sebesar 75% saat melakukan pengisian daya ke arah menara pertahanan musuh). Serangan ini akan berakhir jika bertabrakan dengan bangunan atau medan, mengurangi kesehatan Rift Herald sebesar 66% dan mengeluarkan pemain sejauh 200 (+75% jangkauan serangan pemain) yard ke arah yang berlawanan dengan serangan tersebut. Jika muatan Rift Herald mengenai menara pertahanan yang masih bertahan, jarak pop-up akan ditingkatkan menjadi 700(+75% jarak serangan pemain) yard.
●Jika pemain mengontrol Rift Herald untuk melewati musuh (termasuk Hero), maka musuh tersebut akan menderita 250 true damage dan terkena knock up.
●Jika pemain mengendalikan Rift Herald untuk menabrak bangunan musuh, kerusakan tambahan sebesar 2000 (+0~750, berdasarkan rata-rata level pahlawan) akan ditimbulkan pada bangunan tersebut, dan 5 (+ [Hunger of the Void milik pengguna ] akan dihasilkan) 】lapisan) cacing kosong untuk menyerang menara pertahanan, dan pemain akan menerima perisai sementara.
●(Baru) Rift Herald sekarang memiliki efek [Baron’s Gaze], yang mengurangi damage yang diberikan kepadanya oleh musuh terakhir yang dia serang sebesar 50%.
●Enhanced Recall: Pemakainya akan menerima [Enhanced Recall] hingga Eye of the Herald digunakan/kedaluwarsa → Semua hero teman yang berpartisipasi dalam membunuh Rift Herald akan menerima satu kali penggunaan [Enhanced Recall]
●Berbagi (koin emas) adalah kepedulian: Rift Herald akan memberikan koin emas yang dia terima dari menara pertahanan/pelapisan menara kepada pemain yang memanggilnya (jika pemain tidak berada di dekatnya) → Rift Herald akan mengeluarkannya dari pertahanan Koin emas yang diperoleh dari menara/pelapisan menara pertahanan diberikan kepada semua pemain yang berpartisipasi dalam pembunuhan Rift Herald (catatan: ini tidak akan dibagikan kepada semua pemain yang berpartisipasi dalam pembunuhan untuk saat ini, dan akan diperbaiki di versi berikutnya)
●(Baru) Auto-cast: Ketika habis masa berlakunya, [Eye of the Herald] akan otomatis dilemparkan tanpa waktu panduan dan memanggil Rift Herald. Jika hero Anda saat ini mati, Rift Herald akan muncul di air mancur tim Anda.
4. BUFF merah dan biru dan kepiting sungai
●Crown of Insight (Blue Tyrant Talisman): 5/10/15/20 tergesa-gesa → 10 tergesa-gesa
●Crown of Embers (Red Tyrant Talisman): 0,5/1/3/5% pemulihan kesehatan maksimum (level 1/4/6/11) → 0,5/1/3% pemulihan kesehatan maksimum (level 1/4/6 )
●Ketika Overlord Talisman menjadi versi kosong, mereka tidak akan lagi ditransfer ke lawan ketika pemegangnya meninggal (terutama untuk mencegah situasi di mana semua orang memegang Overlord Talisman sepanjang waktu)
●Saat terbunuh dalam pertempuran, Dragon Power Glyph Golem dan Marked Tree Monster akan memberikan pahlawan yang membunuh mereka versi Tyrant Talisman yang sesuai (Tyrant Talisman itu sendiri tidak berubah) dan menjatuhkan Tyrant Talisman lainnya di lokasi awal kemunculannya. Hanya satu Overlord Talisman yang dapat dibagikan kepada sekutu, sedangkan satu lagi hanya dapat dikumpulkan oleh sekutu yang memiliki pakaian hutan di slot peralatan (tidak ada perbedaan dari versi sebelumnya).
●Mulai 20 menit, setelah Dragon Power Glyph Golem dan Sigil Tree Monster terbunuh, mereka akan beregenerasi dalam versi kosongnya.
●Mekanisme pembagian tiran merah dan biru tidak lagi terikat pada kemajuan perlengkapan hutan.
5. Naga besar
●Hunting Baron: Baron memanggil pilar petir untuk menutupi setiap musuh di sekitarnya. Setelah 0,7 detik, mereka akan mulai menyerang, dengan setiap serangan tertunda selama 0,1 detik. Serangan ini menyebabkan 15% kesehatan target saat ini sebagai kerusakan.
●Omniscient Baron: Baron memanggil rift ke arah 2 musuh terjauh yang dapat dilihatnya dalam jarak 2.200 yard. Keretakan ini berlangsung selama 3 detik dan menimbulkan 150 kerusakan sihir pada serangan pertama, dan 50 kerusakan pada setiap serangan berikutnya. (Catatan: Kerusakan serangan pertama saat ini sedikit lebih rendah dari yang diharapkan, dan kerusakan berikutnya sedikit lebih tinggi dari yang diharapkan, yang akan diperbaiki di versi berikutnya)
●Memasuki Baron: Baron merentangkan tentakelnya dan menangkap semua musuh dalam kerucut setelah 1,5 detik, menarik mereka sejauh 300 yard dan menyebabkan 75 kerusakan sihir pada mereka. (Catatan: Efek penarikan tidak akan menyebabkan kerusakan untuk saat ini dan akan diperbaiki di versi berikutnya)
3. Perubahan peralatan
Peralatan Mythical telah dihapus, banyak peralatan penyihir dan pembunuh telah ditambahkan, dan peralatan tambahan juga telah menerima banyak perubahan.