Banyak pemain yang belum mengetahui cara menandingi Bear De BD di Gempa Era Terakhir. Berikut panduan strategi detailnya untuk Anda, yuk simak.
Ide utama
Earthquake adalah skill khas orang barbar, ditandai dengan koefisien kerusakan yang tinggi, kelemahannya adalah biaya mana yang terlalu tinggi, Spesialisasi Beast King sangat cocok untuk pertarungan jarak dekat secara pasif ditumpuk, tetapi Beast King kekurangan satu. Keterampilan transisi, koefisien kerusakan sapuan terlalu rendah dan hanya dapat digunakan sebagai keterampilan tambahan. Peta yang jelas menarik selangkangan, dan konsumsi mana dari gempa bumi tidak dapat digunakan sepanjang waktu~
Bd ini menggunakan sistem kemarahan unik Druid dan kalung anggur untuk membalas, sepenuhnya mengatasi kekurangan gempa bumi yang menghabiskan mana. Meskipun negara Ursine tidak dapat mengeluarkan keterampilan selain keterampilan yang diberikan oleh Ursine, ia dapat melepaskan gempa melalui Wrath of Budar - Earthquake Hammer berikut. Palu gempa di versi 0.84 melepaskan gempa melalui perpindahan, yang dilemahkan dan memiliki cooldown 5 detik ( desain Tim kali ini sangat bijaksana, jika tidak maka akan menjadi terlalu supermodel~), tetapi pengenalan potensi sintesis peralatan legendaris membuat Earthquake Bear sebenarnya lebih kuat. Di Qingtu, pohon bakat menggunakan serangan ganas dan lompatan sudah cukup lengkap ~ sangat komprehensif.
Kesehatan yang rendah menggandakan kerusakan dan mengurangi banyak kerusakan. Skill pasif awal barbarian terlalu kuat, menggandakan kerusakan dan mengurangi banyak kerusakan. Sangat cocok untuk bd~
Untuk memastikan status kesehatan yang rendah, Anda perlu mengandalkan dua peralatan inti berikut - kehilangan banyak darah dan sepatu yang kembali ringan.
Biarkan Anda terus kehilangan darah hingga tingkat darah rendah. Dalam dua hari terakhir, saya telah melakukan penelitian mendalam dan menemukan rahasia dari kedua peralatan ini. Itulah mekanisme pemulihan darah rendah dan perisai.
Perhatikan bahwa kedua peralatan tersebut menambahkan hingga 34% dari perisai energi nyawa yang hilang yang diperoleh setiap detik. Nyawa ini adalah umur maksimum, bukan umur saat ini Artinya, dengan mengumpulkan umur maksimum, perisai energi dalam jumlah besar dapat diperoleh dipulihkan dalam hitungan detik, 3000+ kesehatan. Itu berarti 1.000 perisai per detik. Namun, jika Anda mendapatkan darah kembali melalui pencurian darah atau pemulihan instan, jumlah perisai kembali akan berkurang. Oleh karena itu, talent peralatan harus pasif atau tidak perlu mencuri darah, Anda harus melakukannya membawa peralatan yang melarang pencurian darah. Lagipula, kerusakan akibat gempa tinggi dan pemulihan dari pencurian banyak.
Bos di Tingkat Kesulitan 1 Paviliun Cahaya pada dasarnya harus dimiliki. Sangat mudah untuk memiliki banyak lubang dan serangan kritis. Ia tidak dapat menghisap darah. Ia akan menjatuhkan terlalu banyak perisai jika menghisap darah.
~Pada saat yang sama, kita harus mempertimbangkan jatuhnya perisai setiap detik. Ini adalah mekanisme perisai seiring bertambahnya jumlah perisai secara real-time.
Semakin cepat jatuhnya.
Lihatlah nilai jatuhnya perisai per detik = (0,4x perisai waktu nyata)/(1+(0,5+tingkat pemeliharaan perisai/100))
Dengan kata lain, semakin banyak perisai real-time, semakin cepat perisai itu jatuh. Namun, tingkat pemeliharaan perisai dapat mengurangi kecepatan jatuhnya perisai, dikombinasikan dengan pemulihan perisai dari peralatan yang kehilangan darah, Anda bisa mendapatkan pemulihan perisai dalam jumlah besar dalam hitungan detik.
Misalnya, saat ini saya memiliki 3141 darah dan 163% pemeliharaan perisai.
Memeriksa status stasiun 4750 perisai yang ada
Bagaimana hal ini bisa terjadi? Sebenarnya, keseimbangan telah tercapai antara hilangnya perisai per detik dan pemulihan perisai per detik.
Hitung hilangnya perisai per detik: (0,4x4753)/(1+0,5x1,63)=1047 per detik
Hitung pengembalian perisai per detik: 0,34 (dua peralatan) x 3141 (masa pakai maksimum) = 1067 per detik
Pada dasarnya konsisten dalam cara merespons. Misalnya, ketika Anda dikalahkan hingga hanya memiliki 2000 perisai, kehilangan perisai per detik menjadi 437, dan Anda memiliki 600+ detik untuk pulih. Ketika Anda hanya memiliki 1000 perisai, Anda memiliki 850+ detik untuk pulih, perlindungan waktu nyata. Semakin rendah perisainya, semakin cepat perisai tersebut diregenerasi. Bagaimana cara menumpuk batas atas perisai dan regenerasi perisai? Yaitu menumpuk volume kesehatan maksimum dan tingkat pemeliharaan perisai tanpa berpikir panjang.
Pada saat yang sama, sarung tangan yang dijatuhkan secara eksklusif oleh bos di timeline 70 juga merupakan salah satu dari 3 set kesehatan rendah. Sarung tangan tersebut meningkatkan ketahanan es sebesar 1 poin dan pemeliharaan perisai sebesar 1 poin 200+ resistensi es di periode selanjutnya. Itu untuk profesi intelijen non-utama untuk meningkatkan pemeliharaan perisai
Selanjutnya, saya harus menyebutkan 100% serangan kritis. Bd ini mendapat 380 kerusakan kritis normal dan 100% serangan kritis melalui peralatan dan buff penyapu. Serangan kritis gempa adalah 3,8 kali lipat dari output ketika tidak ada serangan kritis CD berdurasi 5 detik, jadi pastikan untuk meledak. Justru karena diperkenalkannya peralatan legendaris, atribut tingkat serangan kritis jarak dekat dasar dapat ditambahkan ke palu gempa. Senjataku memiliki imbuhan t6 sebesar 15% basic critical hit, sehingga basic critical hit rate Earthquake menjadi 20%. Anda hanya perlu mendapatkan bonus 400% tingkat serangan kritis untuk mencapai serangan kritis penuh. Bakat beruang itu sendiri dilengkapi dengan 200% serangan kritis, dan helm memiliki tingkat serangan kritis 250+%. Serangan kritis penuh sangat sederhana.
Mari kita bicara tentang pertahanan:
Perisai dasar sangat tinggi, level normalnya adalah 4000+ perisai dasar, dan batasnya adalah 10.000+ perisai. Kecepatan pemulihan disebutkan di atas. Perhatikan bahwa perisai beregenerasi dalam hitungan detik. Dibandingkan dengan BD penghisap darah, pemulihannya masih lebih lambat. Tidak disarankan untuk menggunakan skill bos dengan damage tinggi dan skill damage terus menerus~
Pengurangan kerusakan global sebesar 25% dalam kondisi darah rendah
Pengurangan kerusakan global sebesar 30% dari Pig Power
Pengurangan kerusakan barbar sebesar 16% pada musuh di sekitar
Melemahkan 2 lapisan pengurangan kerusakan 12%.
3000+ armor memberikan 49% pengurangan kerusakan fisik dan atribut lainnya 34% pengurangan kerusakan
Pengurangan kerusakan berganda dan perisai dasar yang tinggi, sangat tahan terhadap pukulan
Sisanya adalah konfigurasi dasar resistensi 70 + resistensi total 90 + menghindari serangan kritis~
Konfigurasi keterampilan
Skill keluaran inti gempa seperti yang ditunjukkan pada gambar. Chilling menghasilkan damage 2,5 kali lipat, dan kemungkinan chill berasal dari pasif dukun. Level 23 karena skill helmnya adalah Earthquake dengan imbuhan T6.
Karena serangan kritisnya sudah cukup, pengurangan 1 poin serangan kritisnya saja tidak cukup, dan ada lebih banyak kill rage. Hal ini terutama untuk mencegah peta serangan kritis agar tidak dapat menggunakan kalung pemulihan kemarahan.
Lompatan level 22 memiliki banyak poin di area tersebut dan titik cooldownnya penuh, yang bertanggung jawab untuk memicu tanaman merambat yang dipanggil untuk meregenerasi kemarahan. Klik untuk membunuh dan mengatur CD. 2 pukulan berturut-turut untuk membersihkan peta sangat mengasyikkan. Waktu cooldown lompatan setelah transformasi seharusnya 2,5 detik. Terlalu rendah. Sangat mudah untuk salah menempatkan posisi dan mengurangi outputnya sendiri
Warcry 1 tidak terkalahkan, dapat menarik monster, menghilangkan kelainan, dan meningkatkan kelemahan, juga dapat dikombinasikan dengan sapuan untuk meningkatkan kerusakan, yang sangat bagus.
Sweep juga merupakan skill alat dengan buff damage yang lebih banyak dan eksplosif. Muncul dengan 14% darah dan killnya juga sangat kuat, pada level 22, 1 poin stack dan 1 poin jarak sapuan dihilangkan.
konfigurasi pasif
Profesi dasarnya seperti yang ditunjukkan pada gambar. Atribut kekuatan dan darah dapat disesuaikan dengan ketahanan es seseorang. Anda dapat mengklik titik pasif koordinasi petir dan es palu yang kamu pegang akan memberikan 50 titik es kerusakan~
Sisi Beastmaster fokus pada pengurangan kerusakan.
Dukun memiliki ketahanan beku yang besar dan kemungkinan terkena dingin~
Sisi Druid relatif sederhana~
Pemilihan peralatan
Senjata Earthquake Hammer terikat (50% kemungkinan dijatuhkan oleh bos api di timeline level 90). Itu terikat pada t5 atau lebih tinggi. Jika Anda tidak memiliki imbuhan tingkat pukulan kritis dasar jarak dekat, jangan mainkan dia.
Pakaian terikat oleh kehilangan banyak darah dan secara opsional dapat disintesis dengan % kesehatan, dan % peningkatan kerusakan akibat ledakan dan kerusakan jarak dekat saat diubah.
Sepatu terikat untuk memantulkan cahaya (50% kemungkinan jatuh dari bos timeline level 70). Atribut sintetis terbaik adalah kecepatan lari atau umur% dan tahan beku.
Sabuk itu memiliki banyak baju besi emas gelap. Ketahanan racun yang dijatuhkan dunia langsung penuh. Haha% baju besinya telah ditingkatkan secara signifikan. Sintesis% kesehatan yang direkomendasikan atau kerusakan akibat kebakaran
Dunia kalung dijatuhkan dan diikat. Manusia pohon dan tanaman merambat dijatuhkan dan diikat. Manusia pohon dan tanaman merambat digunakan untuk meregenerasi kemarahan. Direkomendasikan untuk mengandalkan regen kemarahan ini dan menggabungkannya dengan imbuhan sintesis anggur.
Dasar waktu pendinginan cincin, atribut, kekuatan, kecerdasan atau kerusakan akibat kebakaran (1 poin intelijen, 4 tingkat pemeliharaan perisai), ketahanan hidup, dan perlindungan dari kekerasan.
Sarung tangan
Sarung tangan dari boss 70 timeline ini mempunyai 1 ice resistance = 1 shield maintenance, sangat cocok untuk bd ini. Tumpuk ketahanan es untuk menjaga perisai. Nanti ganti dengan ketahanan es atau potensi kesehatan. Sarung tangan dari bos 70 timeline ini memiliki 1 ketahanan es = 1 pemeliharaan perisai, yang sangat cocok untuk bd ini. Menumpuk es untuk menahan pemeliharaan perisai~eksperimen propulsi sintetik memberikan kehidupan pada perisai
Helm terikat pada bos Matte Pavilion. Ini adalah sintesis yang harus dimiliki dan tingkat imbuhan yang direkomendasikan. Lainnya adalah efek khusus utama seperti kekuatan atau % kehidupan. Kerusakan akibat serangan kritis tidak menyedot darah, memberikan kritis yang besar tingkat hit.
Tingkat Lompatan Dasar Ketahanan Korupsi Es Relik, Tingkat Sapu, atau Ketahanan Hidup Kekuatan
2 patung dewa besar dengan awalan kehidupan% dan akhiran 1 gulungan tinggi untuk menghindari kekerasan, jika tidak, Anda perlu mencari peralatan dengan atribut kekebalan dari kekerasan dapat memiliki 2 elemen deformasi, ketahanan + umur.
Deformasi sufiks lainnya meningkatkan ketahanan unsur, yang bisa sangat kuat hingga 30
Idola 2x1 lainnya diawali dengan% kesehatan dan akhirannya adalah perlawanan tambahan tergantung situasinya.
Berhala kecil juga bisa mengimbangi perlawanan
1 Patung Emas Gelap turun 40 lebih dalam 62 garis waktu dan meningkatkan tumpukan menjadi 20 lapisan
Berkat yang lebih baik adalah versi 100
66 imbuhan kerusakan ledakan Black Sun
75 Lagon dikalahkan dan dipertahankan
85 Imunitas kekerasan Bone Dragon atau semua imbuhan perlawanan
90 ketahanan fisik rusa es atau ketahanan beku tergantung pada peralatannya.
90 armor dasar bos api (sangat kritis, hingga 320)
Bentuk menjadi beruang 2300+ perisai jalanan bank darah 7000+ 70+ perlawanan penuh 90+ bebas dari kekerasan