Ada banyak hewan peliharaan di dalam game, dan banyak teman yang ingin bertanya bagaimana cara memainkan gaya Last Era Rune Master Frost Claw di dalam game. Banyak teman yang sangat penasaran dengan Last Era, lalu apa yang terjadi selanjutnya? telah memberi tahu Anda cara memainkan Rune Master gaya Frost Claws di Era Terakhir. Saya harap ini dapat membantu Anda.
Ide-ide kunci
1. Konsumsi biru
Cara BD ini mengatasi tingginya konsumsi mana pada crampon adalah dengan menggunakan efek khusus tongkat emas gelap dan imbuhan eksperimental sabuk untuk memulihkan mana dengan mengonsumsi obat-obatan. Dihitung menurut konstruksi saya, jumlah mana yang dipulihkan oleh sebotol obat adalah 106/4 (sendok) + 33 = 60 mana. Total 16 botol adalah 960 mana, dan jumlah mana sendiri sekitar 450 poin. Ini pada dasarnya setara dengan menyimpan 2 kali jumlah mana miliknya. Dengan kerusakan tinggi, tidak ada BOSS yang dapat menghabiskan botol obat, dan setelah menggunakan botol obat, bos akan memiliki peluang lebih besar untuk menjatuhkan botol obat, jadi tidak ada kekurangan mana.
2. Kerusakan
Sebagai perbandingan, bandingkan dengan gletser. Hanya menghitung pengganda keterampilan dasar, Glacier sekitar 28,5 kali lipat, mengingat titik kerusakan dasar adalah 20 dan ketangkasan 50, cramponnya lebih dari Glacier (20+50*2)/(20+50)-1= 72%, mengingat kecepatan dasar gletser adalah 1,3, crampon adalah 1,467, penetrasi resistensi es gletser adalah 0,35, dan crampon adalah 0,13*2 lebih, pengali dasar relatif crampon dapat dihitung sebagai: 15* 1,72*1,467/1,3* 1,18*(1+0,15+0,2+0,13*2)/(1+0,15+0,2)=41 kali. Dengan kata lain, dalam konfigurasi yang sama, crampon 44lebih tinggi dibandingkan gletser. Ini pada dasarnya setengah lebih tinggi.
Ini tidak memperhitungkan kasus di mana dexterity lebih tinggi dari 50. Semakin tinggi dexterity, semakin banyak dexterity yang dibawa akan mendekati 100more, dan peningkatannya akan lebih besar. Semakin tinggi ketangkasannya, semakin tinggi kerusakan crampon dibandingkan dengan gletser, mendekati 67.278 lebih banyak
3. Pertahanan
Mirip dengan menyalakan cakar es, ia juga menggunakan rune es, api, dan es untuk memanggil guna mendapatkan pengurangan kerusakan dan perisai dalam jumlah besar, tetapi kerusakan langsung akan lebih tidak normal. Yang pertama adalah perolehan perisai umum dan hati naga untuk keterampilan jangkauan:
Jumlah ketiganya adalah 40+36*3+0,13*1291=315,83 perisai, yang dianggap sebagai perisai universal.
Selain itu, yang lebih penting sebenarnya adalah dua pasif P Rune lainnya:
Serangan kritis dan bos bermerek (dinding es diterapkan) mendapatkan perisai. Karena cakar es mengenai 15 kali dalam sekali lemparan, keduanya menambahkan hingga 10*15+28*15=445 perisai, yang sangat menakutkan.
Singkatnya, perisai yang diperoleh dengan menggunakan satu cakar es dalam pertempuran BOSS adalah 316+445=761 poin perisai Selain itu, perisai kedua dikembalikan dengan pemanggilan rune es, api, dan es, dalam kasus beberapa putaran pertempuran siklus rentetan es, bahkan Dapat mencapai 2W+perisai
4. Pola kuas
Setiap orang yang pernah bermain dengan crampon tahu bahwa menyikat dengan cakar es sangat nyaman. Ia memiliki jangkauan yang sangat jauh, banyak proyektil dan dapat menembus musuh. Crampon akan otomatis terlacak jika diulang dua kali dalam waktu yang bersamaan tidak perlu bertarung dalam pertarungan jarak dekat.
Ide utama
Mirip dengan menyalakan crampon, klik pada node kiri bawah dan kanan bawah crampon untuk mendapatkan pengganda serangan dasar sebesar 15.
Kerusakan dasar dilakukan dengan bantuan sepatu roda. Pada saat yang sama, simpul keterampilan crampon memiliki kemampuan untuk mengubah kerusakan jarak dekat dengan perbandingan 1:1, jadi 1 ketangkasan = 2 kerusakan es, dengan mudah 100+ kerusakan.
Keuntungan dan Kerugian
keuntungan:
1. Kerusakan sangat tinggi, T4 Jura hanya membutuhkan waktu lebih dari sepuluh detik
2. Sangat mudah untuk menghapus gambar. Lima belas proyektil crampon memiliki penetrasi bawaan dan dilacak secara otomatis.
3. Pertahanan super. Karena penggunaan rune es, api, dan es untuk memanggil dan tingginya jumlah serangan cakar es, perisainya bisa sangat dilebih-lebihkan. Puncak BOSS dapat mencapai perisai 1,6W pada kecerdasan 106.
kekurangan:
1. Saya memang tidak menemukan kekurangannya, mungkin hanya peralatannya yang sulit didapat.
peralatan
Semua perlengkapan mengutamakan kecerdasan dan ketangkasan. Tidak perlu menumpuk tingkat serangan kritis crampon, tingkat serangan kritis begitu saja ditambah pasif P penyihir, dengan berkat kecerdasan yang tinggi, tentu saja akan demikian. penuh dengan serangan kritis.
Helm: Direkomendasikan helm berwarna emas gelap, yang memadukan ketangkasan dan kecerdasan. Saya hanya berhasil dengan T5 ini
Pakaian: pangkalan bersifat opsional, diawali dengan kecerdasan + ketangkasan, diakhiri dengan resistensi, pengurangan kerusakan kritis, baju besi, dll.
Senjata: Tongkat emas gelap, yang dijatuhkan oleh penyihir pengembara, dapat digunakan untuk menjaga peta. Sintesis kerusakan mantra/kerusakan dingin+kerusakan krit. Peralatan inti penting. Meskipun itu papan tulis, Anda dapat membawanya tanpa perlu khawatir, karena sepatu roda akan menyebabkan banyak kerusakan. Ada 12 macam kelainan yang bisa dilampirkan pada BD ini, yaitu 96 mantra lagi, yang jumlahnya hampir dua kali lipat.
Begitu saja: Pangkalan harus memiliki serangan kritis dasar. Sihir awalan, kerusakan mantra/kerusakan es, resistensi akhiran
Sarung Tangan: Ketahanan Dasar. Awalannya adalah ketangkasan + kecerdasan, dan akhirannya adalah kemungkinan penghancuran armor, resistensi, dan pengurangan kerusakan kritis.
Cincin: Basis opal, diawali dengan Intelijen + Ketangkasan. Atau mantra, kerusakan es, resistensi akhiran
Salah satunya bisa memakai cincin merah, jika ada
Kalung: Basisnya opsional. Awalannya adalah kekuatan sihir, kerusakan serangan kritis, dan akhirannya adalah peluang menghancurkan armor, hambatan, atau sengatan listrik atau peluang penyalaan.
Sabuk: Sabuk emas gelap mensintesis imbuhan eksperimental, ini lebih sulit. Jika tidak, gunakan saja sabuk imbuhan eksperimental biasa terlebih dahulu. Akan sangat nyaman jika sintesis berhasil. Ada 16 botol ramuan. Satu botol akan memulihkan 106/4+33=60 poin mana, yang totalnya adalah 960 cadangan mana. Raih kebebasan jumlah biru
Peninggalan: Hati Naga. Mensintesis kecerdasan, ketangkasan, kecepatan casting, kerusakan mantra/es, dll.
Sepatu: Sepatu roda emas gelap. Cooldown sintetis, kecepatan gerakan, dan resistensi semuanya akan berfungsi.
Keahlian
Crampon: Keterampilan keluaran utama. Level 21 hampir cukup. Tidak disarankan untuk mensintesis level crampon dari hati naga. Empat titik di pojok kanan atas hanya berjumlah 20 lebih.
Pemanggilan Rune: Perpindahan + Perisai Es, Api, Es, dan Es 30% pengurangan kerusakan + pemulihan perisai detik-detik dalam jumlah besar
Ice Barrage: Harus membawa jenis es, 60 kerusakan es meningkat. Pojok kanan bawah harus diklik. Ini adalah satu-satunya tempat di mana BD ini dapat menimbulkan radang dingin pada musuh.
Fire Shield: pertahanan, peningkatan kerusakan, terutama digunakan secara manual untuk meningkatkan kerusakan atau menahan keterampilan serangan kerusakan tinggi
Dinding es: merupakan "api" dalam kombinasi rune es, api, dan es, dan pada saat yang sama memberi musuh tanda pelanggaran (Merek), memicu 7 lebih banyak bakat P dan mendapatkan perisai saat terkena. itu juga membawa 5 lebih banyak ke dirinya sendiri, dan juga dapat menggunakan penghancuran api, dan lebih banyak lagi Anomali. Hanya kenakan jika sabuk dapat memenuhi kebutuhan dan tidak ada kekurangan mana.
Catatan!! Jika sabuk tidak berhasil disintesis, mungkin kekurangan mana. Disarankan untuk mengganti dinding es dengan tiga panah rune api, pemulihan mana berkecepatan tinggi, buff cepat, dan 21 lainnya, yang juga sangat berguna.
bakat
Penyihir: Tingkat serangan kritis dan kerusakan serangan kritis juga dapat dipindahkan ke node pemeliharaan mana dan perisai.
Wizard: Node penting di tengah baris pertama, penuh dengan serangan kritis. 15 penetrasi dan sedikit pertumpahan darah di sisi kanan sangat penting. Kehilangan darah Dragon Heart sepenuhnya bergantung pada titik penghisapan darah ini.
Rune: Node pengurangan kerusakan kritis dapat disesuaikan dengan situasi. Jika tidak ada sabuk sintetis dan panah rune digunakan sebagai pengganti dinding es, simpul mana di paling kanan bawah dapat diklik di tempat lain. Anomali Brand bergantung sepenuhnya pada hiasan dinding es.
idola
Ikat dua cakar es berawalan 1*4 dengan efisiensi sihir dan penetrasi elemen, dan akhiran bersifat opsional. Resistensi dan kerusakan tambahan lainnya dapat dilakukan
memberkati
66 kerusakan kritis
75 batas biru
85 perlawanan penuh
90 Peluang Menghancurkan Ketahanan Beku
90 baju besi
Metode keluaran
Saat menyikat peta, cukup gunakan crampon tanpa berpikir, lalu perpindahan pemanggilan rune + perisai sikat, dan nyalakan perisai tergantung situasinya. Secara umum, tidak perlu menggunakan rentetan es. Setidaknya saya memiliki 500 korupsi. Selain harus mengelak dan menghindari masuknya, saya bisa terus mendorong tanpa otak tanpa menggunakan Ice Barrage 60more. Quelan, ingatlah untuk mengambil botol obat atau meminum obatnya sendiri
Bos dapat memilih untuk mengganti ke cincin Jura yang mensintesis kelincahan, yang dapat meningkatkan kelincahan sebesar 24, dan itu terjadi dalam waktu gelombang pertama serangan es. Metode keluarannya adalah menyukai tiga rune terlebih dahulu, rune memanggil wajah melompat, memasang dinding es + rentetan es, lalu tahan crampon. Fire Shield bergantung pada situasinya. Rune Summon dan Ice Barrage dapat digunakan segera setelah siap.