Back to the Future 1999 merupakan salah satu game yang mendapat review sangat tinggi akhir-akhir ini. Skill Isolde di Back to the Future 1999 merupakan salah satu isu yang patut menjadi perhatian semua orang Masa Depan 1999 Jika Anda ingin tahu bagaimana melakukannya, Anda dapat membaca panduan rinci ini. Saya yakin semua orang akan mengerti setelah membacanya.
Isolde adalah karakter pembantu spiritual tingkat lanjut.
Dia dapat menyebabkan musuh memperoleh [Burning] dalam jumlah besar, dan memajukan dirinya berdasarkan penyelesaian [Burning]. Sambil terus memperkuat partynya, dia juga dapat menyerang semua musuh secara otomatis.
Selain itu, dia dapat mengurangi pertahanan sebenarnya dan pertahanan serangan kritis musuh, dan [Kegembiraan] yang diberikan oleh ritual terakhirnya dapat semakin meningkatkan hasil tim.
Saat pertempuran dimulai, masuk ke status [Prelude], berikan semua musuh status [Burning] Saat unit musuh dengan lapisan [Burning] tertinggi kehilangan lapisan Burning karena penyelesaian, ia akan memperoleh jumlah [Heat] yang sama. , dan [Heat] akan mencapai Ketika angka tertentu tercapai, status [Overture] berubah menjadi status [Interlude];
Saat memasuki pertempuran, kekuatan serangan meningkat;
Ketika [Heat] mencapai jumlah tertentu, status [Interlude] berubah menjadi status [Finale].
[Prelude]: Saat berada dalam status ini, status [Pre-ignition] akan diberikan kepada semua sekutu di awal setiap ronde.
[Interlude]: Saat dalam kondisi ini, semua sekutu akan diberikan status [Pra-Pembakaran] di awal setiap putaran. Saat target musuh dengan tumpukan [Pembakaran] terbanyak mencapai level tertentu, ia akan melepaskan [Pra-Pembakaran]. Membakar] sekali untuk semua musuh.
[Final]: Saat berada dalam kondisi ini, semua sekutu akan diberikan status [Pra-Pembakaran] dan [Kekuatan Peledak] di awal setiap ronde. Saat target musuh dengan tumpukan [Pembakaran] terbanyak mencapai level tertentu, target tersebut akan diberikan dilepaskan ke semua musuh. [Intermezzo] satu kali. Saat melepaskan [Intermezzo], kekuatan mantranya meningkat.
[Intermezzo]: Serangan kelompok, menyebabkan kerusakan nyata pada semua musuh. Kerusakan ini akan dihitung berdasarkan jumlah lapisan [Pembakaran] yang dibawa oleh target musuh.
Serangan kelompok, menyebabkan trauma realistis pada 2 musuh dan memberikan target status [Terbakar];
Saat berada dalam kondisi [Interlude], tingkat penetrasi meningkat;
Saat dalam kondisi [Finale], tingkat penetrasi semakin meningkat.
Kelompok ini dilemahkan, mengurangi pertahanan serangan kritis dan pertahanan nyata semua musuh;
Jika target berstatus [Terbakar], efek pengurangan pertahanan sebenarnya akan meningkat.
Grup dilemahkan, dan target utama diberi status [Terbakar], sementara target musuh lainnya diberi status [Terbakar], dan semua sekutu diberi status [Bersemangat] tambahan digunakan, dan kekuatan mantra serangan ini akan didasarkan pada target utama. Jumlah lapisan [Burning] yang meluap meningkat.