Dalam non-game, pembalikan imajiner tentang cara melewati adegan lamaran merupakan elemen koleksi dalam game. Pemain yang ingin mengumpulkan semuanya dapat menyelesaikan tugas pengumpulan sesegera mungkin sesuai dengan proposal memutar otak yang dibawa oleh jaringan kode sumber.
Bagaimana melewati adegan lamaran dengan imajinasi yang luar biasa
1. Pada tahun 1950-an: Zhongshan cheongsam dipilih untuk pakaian, dan tempat tidur pernikahan, tempolong, baskom pernikahan, manisan haw, dan hot pot dipilih untuk furnitur.
2. 1960-an: Pilih baju putih dan jas merah untuk pakaian, meja dan kursi, lemari pakaian, tempat tidur ganda, kotak dan spatula untuk furnitur.
3. 1970-an: Untuk pakaian, pilih rok dan jas berwarna merah, dan untuk furnitur, pilih radio tua, sertifikat, mesin jahit, sepeda, dan jam.
4. Pada tahun 1980an: Pilih pakaian petir untuk pakaian, lemari es, mesin cuci, TV, radio dan kaset untuk furnitur.
5. Tahun 1990-an: Pilih rok polkadot untuk pakaian, AC untuk furnitur, TV kabel klik, AC dua pintu, mesin cuci otomatis, dan surat cinta.
6. 1920-an: Untuk pakaian, pilih gaun berwarna merah muda, dan pilihan lainnya termasuk mobil sport, rumah, dan mesin uang.
7. Era Primitif: Pilih kulit binatang untuk pakaian, lalu potong daging dan tulangnya untuk wanita.
Di atas adalah semua strategi yang disusun oleh editor Source Code Network. Untuk strategi permainan lainnya, silakan klik untuk mengikuti Source Code Network . Editor akan terus mengabari Anda!