Kekuatan serangan = (kekuatan serangan panel dasar + kekuatan senjata) × (pengganda serangan tambahan + pengurangan pengganda serangan buff)
Asumsikan unit penyerang menerima +30% serangan, -20% serangan, dan -50% serangan dari dukun secara bersamaan, maka totalnya adalah (30-20-50) = -40% serangan, yaitu serangan terakhir kekuatan serangan × 0,6.
Untuk beberapa skill yang ditandai sebagai dapat ditumpuk, seperti Dukungan Ksatria Kavaleri, dll., hitung saja tumpukan normalnya seperti di atas.
Kekuatan pertahanan = (Kekuatan pertahanan panel dasar + Kekuatan pertahanan peralatan) × (Pengganda buff pertahanan + Pengganda buff pengurangan pertahanan)
Asumsikan petarung pertama kali menerima efek "Slam" dari penjaga, dan pertahanannya berkurang sebesar 20%, lalu menggunakan "Tebasan Pertahanan" untuk meningkatkan pertahanannya sendiri sebesar 20%. pertahanan dasar, karena +20 dan -20 ditumpangkan pada 0, tidak ada perubahan dalam pertahanan.
Kerusakan fisik diselesaikan dengan kekuatan dan pertahanan, dan kerusakan sihir diselesaikan dengan kekuatan sihir dan pertahanan sihir.
Total kerusakan = [kekuatan serangan - kekuatan pertahanan] × (kekuatan keterampilan/100) × koreksi karakteristik unit, hasilnya dibulatkan ke koma desimal terdekat.
Diantaranya, kekuatan serangan dan kekuatan pertahanan dihitung seperti yang tercantum di atas. Karakteristik senjata telah diperbaiki, yaitu kerusakan kavaleri terhadap infanteri menjadi dua kali lipat, kerusakan pemanah terhadap terbang menjadi dua kali lipat, dan kekuatan keterampilan menjadi dua kali lipat. ditentukan oleh keterampilan (40, 80, 100, dst).
Catatan Khusus!!!: Perhitungan skill PP Penyihir Magic Blade tidak sama persis seperti di atas.
Rumusnya adalah, total damage = penyelesaian damage fisik penyerang asli + penyelesaian damage sihir penyihir
Misalnya: pihak kita memiliki 31 serangan fisik, dan penyihir memiliki 41 serangan sihir; musuh memiliki 10 pertahanan dan 7 perlawanan; kekuatan keterampilan fisik kita adalah 100, dan bilah sihir ditetapkan pada 50; status kenaikan atau penurunan lainnya.
Kemudian damage fisiknya (31-10)×(100/100)=21, damage magicnya (41-7)×(50/100)=17, dan damage terakhirnya 21+17=38.
Catatan: Ketika kekuatan serangan <kekuatan pertahanan, kerusakan yang dijamin adalah 1.
Pengurangan kerusakan blok:
Pengaruh jenis blok terhadap kerusakan:
Blokir (kecil): mengurangi kerusakan sebesar 25%
Blokir (sedang): Kerusakan berkurang 50%
Blokir (Besar): Kerusakan berkurang 75%
Catatan: Penilaian pemblokiran dalam pertempuran berbeda-beda. Jika tidak ada keterampilan pemblokiran yang terpicu, unit tanpa perisai akan memblokir (kecil), unit dengan perisai kecil akan memblokir (sedang), dan unit dengan perisai besar akan memblokir (besar).
Perhitungan tingkat hit:
Tingkat serangan = (pukulan - penghindaran) × tingkat serangan keterampilan × koreksi karakteristik unit. Titik desimal dibuang tanpa syarat dan dibulatkan ke bawah.
Diantaranya, pukulan dan penghindaran langsung dibawa dari data panel. Pengganda pukulan skill tertulis di skill (seperti: dijamin mengenai, 75%, dll. Karakteristik unit dikoreksi, seperti malaikat/). musuh terbang: tingkat serangan jarak dekat berkurang setengahnya (50%).
Jika ada skill yang meningkatkan pukulan atau penghindaran, langsung ditambahkan ke atribut terkait yang disebutkan di atas.
Misalnya, infanteri kita memiliki hit rate 129, dodge musuh 68, skill hit rate 100%, hit rate = (129-68)/2=30,5, tetapi dibulatkan ke bawah menjadi 30.
Bagian status tidak normal:
Karena demo senjata dan keterampilan yang terbatas, status abnormal mungkin tidak lengkap.
Pembakaran: kerusakan tetap 20HP, setiap level tambahan akan dihitung satu kali lagi. Membakar Lv2 = Membakar 40.
Keracunan: Saat unit ini mengambil tindakan lagi, ia akan kehilangan 30% dari HP maksimumnya, dibulatkan ke bawah ke koma desimal terdekat.
Bekukan: Tingkat penghindaran unit dalam keadaan ini menjadi 0.
Darkness: Saya tidak mendapatkannya jadi saya tidak bisa mengujinya. Saya kira hit rate-nya berkurang setengahnya, tapi itu tidak terpengaruh oleh hit yang pasti.
Pingsan: Lewati tindakan dan lanjutkan giliran berikutnya.
Memblokir segel, tidak dapat melakukan serangan kritis, menghilangkan buff, dll. semuanya mudah dipahami dan tidak akan dicantumkan secara detail.
Jadi di atas adalah semua tentang rumus perhitungan Raja Binatang Suci. Sudahkah kalian semua mempelajarinya? Dengan bantuan rumus tersebut, akan lebih mudah bagi semua orang untuk menghitung nilai dan mengatur tim.