=======
1. Genre senjata api
•------
1. Helm: penetrasi senjata api +1 kerusakan +20%, kerusakan ledakan bom termobarik +28% jangkauan +21%
2. Pakaian: Salvo senjata api +1 kerusakan +10%, kerusakan ledakan bom termobarik +28% Jangkauan +21%
3. Sepatu: Setelah bom termobarik meledak, area terbakar akan dihasilkan selama 5 detik. Kerusakan ledakan bom termobarik +28% dan jangkauan +21%.
4. Pelindung Lengan: Setelah bom termobarik mengenai, bom termobarik yang ditingkatkan akan terpicu.
5. Celana: Semua skill dengan atribut penetrasi memiliki +3 penetrasi, dan setiap 120 tembakan memicu daya tembak tak terbatas yang berlangsung selama 7 detik.
6. Sarung tangan: penetrasi senjata api +1 kerusakan +20%, efek pembakaran peluru termobarik tambahan +2% kerusakan3
2. Sekolah elektromagnetik transisi
•------
1. Helm: Setelah elektromagnetik membunuh monster, cooldown semua skill adalah -12%, kemungkinan pelepasan tambahan 30% saat elektron lompat mengenai, dan elektron lompat memilih target awal tambahan.
2. Pakaian: 20% kemungkinan memicu tusukan elektromagnetik lagi setelah dipukul, rentang sputtering tusukan elektromagnetik +100% kerusakan +21%, pelepasan elektron transisi +5 kali
3. Sepatu: 20% kemungkinan terpicu lagi setelah tusukan elektromagnetik mengenai, 30% kemungkinan pelepasan tambahan saat elektron transisi mengenai
4. Armguards : Lompat elektron keluar +5 kali, lompat elektron menyebabkan 30% kerusakan pada musuh di jalurnya
5. Celana: 30% kemungkinan pelepasan tambahan ketika elektron transisi mengenai
6. Sarung tangan: Setelah terkena elektromagnetik, ia melepaskan elektron transisi yang memantul sebanyak 8 kali, dan elektron transisi memantul kali +54
3. Genre ledakan es bom es kering
•------
1. Pakaian: Kerusakan akibat ledakan es +44% jangkauan +28%
2. Sepatu: Peluncuran awal bom es kering +1, Kerusakan ledakan es +44%, Jangkauan +28%, Ledakan es mengenai monster untuk pertama kalinya, cooldown -80%
3. Pelindung lengan: 30% kemungkinan ledakan es mengabaikan pembekuan absolut yang disebabkan oleh hambatan
4. Celana: Jika bom es kering menghantam maka akan memicu ledakan es.
4. Pencocokan permata genre fisika kendaraan lapis baja
•------
1. Helm: Setiap kali garis pertahanan kehilangan 4% kesehatannya, kendaraan lapis baja akan dilepaskan. Setiap kali kendaraan lapis baja membunuh monster, cooldownnya adalah -2%. Batas atasnya adalah 25%. dilepaskan, tingkat serangan kritisnya meningkat sebesar 10%. Ini akan diselesaikan di babak berikutnya.
2. Pakaian: Setiap kali garis pertahanan kehilangan 20% kesehatannya, 7 kendaraan lapis baja akan dilepaskan. Setiap kali garis pertahanan kehilangan 4% kesehatannya, ia akan melepaskan efek perlambatan yang melekat pada kendaraan lapis baja tersebut +3 detik, dan kerusakan bom +42% dan jangkauan +28%
3. Sepatu: Kerusakan akibat bom +42% Jangkauan +28%
4. Armguard: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan akibat bom +42%, jangkauan +28%
5. Celana: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan bom +42%, jangkauan +28%
6. Sarung tangan: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan bom +42%, jangkauan +28%
5. Rekomendasi untuk pencocokan permata umum
•------
1. Helm : Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 damage -14
2. Pakaian: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 kerusakan -14
3. Sepatu: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 kerusakan -14, dan garis pertahanan memulihkan 7% nyawa setiap kali ditingkatkan.
4. Armguard: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 kerusakan -14, kerusakan keterampilan berfluktuasi secara acak dalam 70%, dan setiap kali monster terbunuh, 5 poin nyawa dipulihkan.
5. Celana: Garis pertahanan kebal terhadap 7 damage pertama, HP garis pertahanan +1400 damage -14, damage serangan kritis +70%, semua damage skill +14%
6. Sarung tangan: Garis pertahanan kebal terhadap 7 damage pertama, HP garis pertahanan +1400 damage -14, damage serangan kritis +70%, semua damage skill +14%
6. Urutan yang direkomendasikan untuk pemurnian batu permata
•------
1. Berikan prioritas pada tiga bagian pakaian, celana dan helm untuk memurnikan permata, dengan atribut ungu sebagai prioritas.
2. Prioritas diberikan pada bagian pakaian yang memberikan permata yang memberikan efek skill baru pada peralatan. Celana dan helm memiliki serangan kritis yang terbatas.
Apakah Anda menyukai pengantar relevan yang dibawakan oleh editor? Jika Anda menyukainya, harap lebih memperhatikan jaringan kode sumber.