• Pasif: Peningkatan penglihatan dan mobilitas, serangan normal jarak jauh, dapat dilepaskan sambil bergerak, kecepatan pergerakan dinding +70~140 (tergantung level).
• Skill 1: damage jarak jauh, menjatuhkan musuh, meningkatkan kecepatan serangan, memperkuat serangan dasar berikutnya.
• Keterampilan kedua: beberapa lompatan dinding, jumlah waktu penyimpanan ditingkatkan menjadi empat.
• Keterampilan ketiga: Peningkatan kerusakan, mekanisme pemulihan kesehatan, pembunuhan langsung ketika kesehatan rendah.
• Pasif: Senjata ganda diperkuat, damage serangan dasar ditingkatkan, dan pemulihan nyawa ditingkatkan.
• Penyesuaian keterampilan: peningkatan kerusakan, kerusakan fisik tambahan.
• Kekuatan serangan dasar: meningkat.
• Pasif: Kerusakan serangan dasar disesuaikan, pemulihan nyawa disesuaikan.
• Cooldown Skill: berkurang, damage pada unit non-heroik meningkat.
• Serangan: meningkat.
• Pasif: Pemulihan di luar pertempuran ditingkatkan.
• Penyesuaian keterampilan: Penyesuaian waktu pendinginan, peningkatan kerusakan.
• Skill ketiga: Menambahkan efek interupsi dan damage jangkauan, damage terus menerus dari jalur api.
• Skill kedua: Waktu pendinginan berkurang secara signifikan.
• Pasif: Bonus koin emas berubah dari tetap menjadi jangka panjang.
• Empat keterampilan: Tidak lagi menyegarkan keterampilan lainnya.