• Kemenangan atau kekalahan yang jelas : Pertandingan peringkat Honor of Kings mengadopsi mode kompetisi tim 5v5, dan tujuannya adalah untuk menghancurkan menara kristal di markas lawan. Mengalahkan kristal musuh dianggap kemenangan, tidak ada konsep seri.
• Tata letak taktis :
- Jalur teratas: Pahlawan tank mengambil alih pertahanan
- Jalur tengah: Mage memberikan damage dan kontrol jarak jauh
- Jalur bawah: penembak dan asisten berkembang bersama
- Jungler: dukungan roaming, gank tepat waktu
• Kerjasama antara support dan Jungler : Support terkadang membantu Jungler, namun tidak selalu mengikuti mereka. Jungler yang agresif dapat bertindak secara mandiri.
• Penilaian kemenangan atau kekalahan : Meskipun kedua belah pihak memiliki jumlah kill yang sama, pihak yang mencapai 30 kill terlebih dahulu akan dinilai sebagai pemenang.
• Keadaan khusus : Jika kristal kedua belah pihak dihancurkan pada saat yang sama, sistem akan menentukan hasilnya berdasarkan perbedaan waktu penghancuran (kurang dari 0,1 milidetik) atau penyerahan aktif kedua belah pihak (selisih waktu kurang dari 0,1 milidetik) .
• Situasi yang jarang terjadi : Untuk memicu hasil imbang, kedua belah pihak harus menghancurkan kristal pada saat yang sama, dan perbedaan waktu harus akurat dalam waktu 0,1 milidetik, atau kedua belah pihak harus memilih untuk menyerah pada waktu yang sama dalam waktu yang sangat singkat. waktu.
• Dampak peringkat : Hasil seri tidak akan dihitung sebagai menang atau kalah, dan tidak akan mempengaruhi peringkat bintang pemain. Ini akan ditampilkan sebagai "Belum diputuskan" dalam catatan pertempuran.
Singkatnya, pertandingan peringkat Honor of Kings berfokus pada daya saing dan teknis. Kemungkinan hasil imbang sangat rendah, tetapi desain aturannya memastikan persaingan berlangsung adil dan intens.