• 1.1 Pilih dokter untuk menginformasikan tentang insomnia permanen, mengungkapkan kemungkinan tekanan psikologis atau latar belakang peran.
• 1.2 Memilih kebugaran untuk membuahkan hasil, menunjukkan pertumbuhan karakter dan perubahan sikap hidup.
• 1.3 Memilih "Betapa berlebihannya kemarin" mungkin menyiratkan konflik di masa lalu atau titik balik dalam plot.
• 1.4 Pilih untuk mengajak anjing pemandu Anda mandi dan pulang terlambat untuk menunjukkan rasa tanggung jawab peran atau acara khusus.
• 1.5 Memilih daging untuk membuat hewan peliharaan menjadi serakah, menunjukkan kedekatan hubungan antara karakter dan hewan peliharaan.
• 1.6 Memilih untuk lupa mengepel lantai mungkin mencerminkan kelalaian karakter atau ciri kepribadian.
• 1.7 Memilih rinitis menyebabkan hilangnya penciuman, menambah misteri karakter.
• 1.8 Jika Anda memilih untuk menemui kekasih Anda di depan pintu, itu mungkin konflik plot atau keterikatan emosional.
Setelah pilihan di atas, perkembangan plot terakhir menunjukkan:
• 2.1 Gadis buta menjadi istri dari suami palsu. Ini mungkin merupakan titik balik dalam garis emosional, dan mungkin juga mengisyaratkan kompleksitas hubungan karakter.
Jika Anda ingin berhasil melewati level dan memahami plot secara mendalam, Anda mungkin ingin merujuk ke panduan terperinci tanpa game di situs ini untuk memahami makna di balik setiap opsi, sehingga Anda dapat menavigasi dunia game dengan mudah!