• Nama: Gym Cry 2
• Tujuan: Menjelajahi lingkungan yang aneh, mengungkap anomali, dan membuat keputusan penting
1. Petunjuk ruang ganti :
- Lampu berkedip
-Bayangan Laba-Laba
-Sidik tangan hitam
-lendir hijau
-Jaring laba-laba
2. Pengambilan keputusan kamar mandi :
-Pilih untuk terus mandi untuk menghindari kemungkinan bahaya
3. Masuk ke dalam ruangan
-pencahayaan redup
-goresan di dinding
-Kepompong laba-laba
-Serangga telur di lemari es
-Telur laba-laba di lemari
4. Keputusan akhir :
-Abaikan kelainan tersebut , pilih untuk menggeser pintu ke kanan , dan melarikan diri dari ruang menakutkan ini
1. Q: Bagaimana cara mengidentifikasi kelainan di ruang ganti?
J: Hati-hati terhadap kerlap-kerlip lampu, bayangan laba-laba, dan tanda-tanda yang tidak biasa.
2. Q: Apakah saya harus mandi sebelum melanjutkan?
A: Ya, saya memilih mandi untuk sementara waktu menghindari bahaya yang mungkin terjadi.
3. Q: Apa kegunaan temuan di lemari es dan lemari?
A: Ini mungkin petunjuk untuk plot berikutnya, tapi melarikan diri secara langsung adalah pilihan teraman saat ini.