• Pilih "Keluar dan Simpan" di pengaturan game dan mulai lagi untuk memperbaiki pilihan atau merespons kesalahan dalam pertempuran.
• Pemain memutuskan untuk tidak memanfaatkan fitur SL dan menerima konsekuensi dari setiap keputusan, sehingga meningkatkan kesulitan dan tantangan permainan.
• Untuk menemukan alur permainan yang ideal, terus restart hingga Anda puas.
• Mewakili tingkat mahir, misalnya a20 mewakili tingkat mahir 20, dan a0 mewakili tingkat dasar.
• Memilih untuk mengganti peninggalan monster biasa dengan peninggalan BOSS di awal dapat mempengaruhi strategi awal permainan.
• Dek sangat tidak beruntung, dan semua kartu yang ditarik sekaligus bernilai rendah atau tidak berguna.
• Sumber daya dalam game dikonsumsi dengan menggunakan kartu.
• Meningkatkan kemampuan kartu, termasuk kekuatan serangan, efek, dll.
• Menentukan urutan peningkatan kartu, yang memengaruhi efektivitas tempur.
• Memulihkan diri di area kebakaran untuk mempersiapkan pertempuran berikutnya.
• Mengacu pada rasio antara biaya kartu dan kerusakan yang ditimbulkan, yang mempengaruhi efektivitas biaya kartu.
• Pilih relik khusus di awal untuk mengurangi kekuatan beberapa lapisan monster pertama.
• Menunjukkan harga kartu, misalnya 1c12, yang menghabiskan 1 poin energi dan menyebabkan 12 poin kerusakan.
• Tantangan Jantung, yang melibatkan tombol tiga warna dan level ekstra, terbuka setelah menyelesaikan kondisi tertentu.
• Elit tingkat tinggi memiliki karakteristik tambahan dan dapat menerima kunci hijau setelah mengalahkan mereka.
• Penjaga di tingkat hati memberikan hadiah tersembunyi yang bagus untuk tantangan tersebut.
• BOSS level ketiga memiliki mekanisme khusus untuk membatasi jumlah putaran, yang disebut "table pinching".
• BOSS tiga tingkat lainnya, diberi nama berdasarkan karakteristiknya.
• Massa dengan kesehatan 999 terkenal dengan nilai numeriknya.
• Salah satu dari tiga elit, yang dikenal karena citra dan karakteristiknya.
• BOSS yang lebih lemah di lantai dua, dinamai berdasarkan mode pertarungannya.