WalkMaster adalah game simulasi side-scrolling tentang berjalan di atas panggung. Ada banyak level dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, lalu bagaimana cara melewatinya? Hari ini, editor memberikan Anda panduan untuk semua level Walking Master. Mari kita lihat bersama.
Koin emas yang didapat bisa digunakan untuk membeli karakter, tutup kepala, dan tiang. Efek lonceng dan peluit sebenarnya tidak berbeda, tapi gaya lukisannya sangat bagus.
Direkomendasikan untuk orang-orang berikut: Orang Dantang biasa yang hanya ingin menghabiskan waktu, pemain biasa yang bukan kaisar hati (mereka yang melakukan uninstall setelah level 50).
Hal ini tidak disarankan untuk orang-orang berikut: penyandang disabilitas, yang suka menjelajahi keindahan permainan, dan yang suka memulai dengan baik dan mengakhiri dengan baik.
Koin emas yang didapat bisa digunakan untuk membeli karakter, tutup kepala, dan tiang. Efek lonceng dan peluit sebenarnya tidak berbeda, tapi gaya lukisannya sangat bagus.
Direkomendasikan untuk orang-orang berikut: Orang Dantang biasa yang hanya ingin menghabiskan waktu, pemain biasa yang bukan kaisar hati (mereka yang melakukan uninstall setelah level 50).
Hal ini tidak disarankan untuk orang-orang berikut: penyandang disabilitas, yang suka menjelajahi keindahan permainan, dan yang suka memulai dengan baik dan mengakhiri dengan baik.
a.Langkah pertama melewati tiang kayu.
b.Gunakan elastisitas batu ke bawah.
c. Lompat ke halaman rumput.
d.Kemudian melintasi jembatan papan tunggal yang kedua.
e. Temui pos pemeriksaan dan dapatkan lima koin emas.
f. Menyeberangi dua jembatan papan tunggal.
g.menang.
a. Lebah akan menyerang ketika mereka turun.
b.Tunggu hingga lebah naik.
c. Di pos pemeriksaan pertama, dapatkan lima koin emas.
d.Menginjak kayu yang berada di tengah.
e. Jangan menyentuh bagian kepala dan ekor kayu, karena akan miring.
f.Sudah selesai.
a. Turun ke dermaga batu dan injak.
b. Pergi ke sebelah kanan dermaga batu dan bergerak maju.
c.Lewati pos pemeriksaan pertama dan dapatkan lima koin emas.
d.Menginjak kayu yang berada di tengah.
e.Lulus ujian.
Perhatikan jarak dari depan, belakang, kiri, dan kanan dermaga batu, dan jangan menginjak papan kayu di kedua sisinya.
a. Tunggu sampai dia menyemprotkan api ke atas terlebih dahulu.
b. Bila apinya menyembur ke atas dan ke bawah, biarkan lagi.
c.Lewati pos pemeriksaan pertama dan dapatkan lima koin emas.
d.Menginjak batu besar agak ke kanan di tengah.
e.Lewati pos pemeriksaan kedua dan dapatkan lima koin emas.
f. Tunggu sampai batu besar itu berhenti sebelum berjalan.
g.Lulus ujian.
Perhatikan ritme api yang naik turun, dan kecepatan menarik batu-batu besar ke atas, dan Anda siap melakukannya.
a. Tunggu sampai dia menyemprotkan api ke atas terlebih dahulu.
b. Bila apinya menyembur ke atas dan ke bawah, biarkan lagi.
c.Lewati pos pemeriksaan pertama dan dapatkan lima koin emas.
d.Menginjak batu besar agak ke kanan di tengah.
e.Lewati pos pemeriksaan kedua dan dapatkan lima koin emas.
f. Tunggu sampai batu besar itu berhenti sebelum berjalan.
g.Lulus ujian.
Perhatikan ritme naik turunnya piranha, dan kecepatan mengambang batu-batu besar, dan Anda siap berangkat.
a.Sungai yang ada piranhanya, jangan berenang.
b. Saat jembatan diturunkan, ambil langkah panjang.
c. Pergi ke tengah, jembatan akan miring dan meluncur ke bawah, jadi berjalanlah lebih cepat.
d.Pergi ke pos pemeriksaan pertama dan dapatkan lima koin emas.
e.Sungai kedua dapat diseberangi.
f. Saat hendak menyeberangi sungai, ada anak tangga yang agak licin.
g. Mencapai pos pemeriksaan kedua.
H. Sungai ketiga tidak dapat diakses karena terdapat piranha.
i. Kayu yang berada di tengah sungai bersifat apung, jadi cobalah untuk menginjaknya.
j.Menang.
Perhatikan ritme naik turunnya piranha, dan kecepatan mengambang batu-batu besar, dan Anda siap berangkat.