Apa saja daftar lengkap kode item Don’t Starve? Di Don't Starve sebenarnya Anda dapat menggunakan beberapa kode perintah untuk mendapatkan banyak fungsi, tetapi karena kodenya sangat banyak, banyak pemain yang tidak dapat mengingatnya. Jadi mari ikuti editor untuk mempelajari peta item lengkap " Jangan Kelaparan" Berbagi kode.
Cara membuka code desk : kanan atas keyboard (~)
Hapus grup kode dari layar (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- Semua item diproduksi langsung
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- Nilai kelaparan tidak berkurang
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- Nilai mental tidak akan berkurang (gunakan dengan hati-hati dan tidak dapat dibatalkan)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- Kesehatan maksimum
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- Mode dewa c_godmode() memiliki efek yang sama
Berikut ini adalah untuk membuka peta penuh. Anda harus memasukkan 2 perintah. Anda harus menekan Enter setiap kali untuk mengeksekusi:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("Item Nama Inggris")/DebugSpawn("Item atau kode makhluk")
Keduanya bisa menghasilkan item, tapi item pertama langsung dimasukkan ke dalam ransel, dan item terakhir muncul di posisi mouse.
c_sethealth(persentase)
Anda dapat mengatur nilai kesehatan (bukan batas atas) berapa persentase kewarasan yang menentukan semangat, dan kelaparan menentukan rasa lapar (ganti kesehatan alih-alih seluruh perintah)
c_gonext("kode")
Teleportasi Anda ke lokasi kode terdekat (nama bahasa Inggris)
Masukan:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Hapus objek pada posisi mouse Anda
GetClock():BuatHari Berikutnya()
melewatkan satu hari
untuk x = 1, nomor do GetClock():MakeNextDay() berakhir
Lewati beberapa hari itu
Pembaruan Panjang (nilai)
Jam memiliki 30 unit per grid, sehari penuh 480 unit, nilainya satuan lewati
GetClock():SetSegs(siang, senja, malam)
Jam mempunyai total 16 grid. Jumlah siang, senja dan malam harus 16. Misal: 7 grid pada siang hari, 8 grid pada senja hari, dan 1 grid pada malam hari. 7,8,1)
GetClock():NextPhase() melewati periode waktu saat ini, seperti siang hari dan senja
GetSeasonManager():StartSpring()Spring dapat diganti dengan Musim Panas, Musim Gugur, atau Musim Dingin, yaitu memulai musim GetSeasonManager():StartPrecip() mulai turun hujan, dan Mulai diganti dengan Berhenti.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
Lightning, menargetkan Anda ketika tidak ada penangkal petir di dekatnya
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Nama Karakter")
GetPlayer().profil:Simpan()
Untuk membuka kunci karakter, kode pertama dapat digunakan kembali, tetapi tidak peduli berapa banyak karakter yang dibuka, kode kedua harus disimpan.
GetPlayer().profile:Buka Kunci Segalanya()
Buka kunci semua
HapusPersistentString("kamar mayat")
Untuk menghapus catatan kematian, Anda perlu memulai ulang permainan (ingatlah untuk menyimpan arsip saat ini)
Tujuh puluh hingga delapan puluh persen kode barang adalah nama asli bahasa Inggris. Cari nama bahasa Inggris dari barang yang Anda cari di Don't Starve Wiki (Wikia). halaman pasir. Ada penjelasannya di bagian pendahuluan. DebugSpawn, berikut kodenya
Wiki memiliki kode untuk hampir semua item, tetapi terkadang kode tersebut tidak dapat mengikuti saat game diperbarui.
c_spawn("barang", jumlah)
Tempatkan sejumlah item yang ditentukan di lokasi mouse
c_give("cetakan", jumlah)
Masukkan sejumlah item yang ditentukan ke dalam tubuh atau tas pemain. Jika tidak ada cukup ruang, item tidak akan muncul.
c_sethealth(persen)
c_setsanity(persen)
c_sethunger(persen)
Sesuaikan status pemain (persen adalah persentase)
c_mode dewa()
Bila diserang, kerusakan otak, kelaparan dan kesehatan tidak akan berkurang. Dalam Mode Dewa, Anda tidak dapat menggunakan perintah untuk mengubah status Anda. Ketika Anda mati, Anda akan dibangkitkan. Masukkan perintah dua kali untuk membatalkan Mode Dewa.
c_mode supergod()
Fungsinya pada dasarnya sama seperti di atas, hanya saja akan mengisi status Anda saat melakukan pengaturan.
c_speedmult(pengganda)
Atur kecepatan gerakan. Ketika kecepatan gerakan lebih besar dari 20, Anda akan mempelajari penetrasi dinding dan mengambang di air. (pengganda adalah angka)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Anda dapat membangun semuanya dan tidak memerlukan bahan apa pun.
ThePlayer.components.hunger:Jeda(benar)
Tingkat kelaparan tidak akan berkurang.
Semua Pemain[Nomor]:PushEvent('kematian')
Bunuh pemain yang ditentukan.
Semua Pemain[Nomor]:PushEvent('respawnfromghost')
Bangkitkan kembali pemain
c_goto(Semua Pemain[angka])
Teleportasikan diri Anda ke pemain yang ditentukan.
Masukan:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Hapus item di bawah penunjuk tetikus.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("peta mini")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
Lihat gambar penuh
Dunia:PushEvent("ms_setseason", "musim panas")
Awal musim: musim panas, musim dingin, musim gugur, musim semi.
Dunia:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Hujan mulai turun
Dunia:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
berhenti hujan
c_reset(benar/salah)
true untuk menyimpan dan memuat ulang dunia; false untuk memuat ulang dunia saat ini tanpa menyimpan. Jika Anda seorang penumpang pesawat, mohon jangan masukkan perintah ini. Jika Anda tidak mendengarkan, Anda akan bertanggung jawab atas konsekuensinya.
c_regenerateworld()
Hapus dunia saat ini dan buat kembali.
c_simpan()
Simpan kemajuan. Jika simpan otomatis diaktifkan, maka akan disimpan secara otomatis setiap pagi. Berhati-hatilah untuk tidak memasukkan perintah ini secara berurutan terlalu cepat. Arsip mungkin rusak.
c_shutdown(benar/salah)
Matikan servernya. true untuk menyimpan dan menutup dunia saat ini; false untuk menutup dunia saat ini tanpa menyimpan.
c_kembalikan(x)
Roll back x hari x adalah jumlah hari yang ingin Anda roll back. Jika x tidak diisi, defaultnya adalah satu hari.
TheNet:SetAllowIncomingConnections( benar / salah )
true mengizinkan orang lain untuk bergabung; false mencegah siapa pun untuk bergabung.
c_announce("pengumuman")
Buat pengumuman.
c_move(Semua Pemain[angka])
Ke mana pun Anda pergi.