Di musim kedua Diablo 4, setiap profesi telah dimodifikasi, dan beberapa profesi telah mengalami perubahan besar. Ini sangat penting bagi kami untuk memilih profesi mana yang akan dimainkan di musim baru profesi dan tidak bermain melemah.
barbar
brutal
[Rage] Kerusakan tambahan yang didapat saat berada dalam kondisi rage sekarang beroperasi secara multiplikatif [x], bukan secara aditif [+]
Keahlian
[Kekuatan] Sekarang semua nilai "Kekuatan" didasarkan pada nilai kesehatan maksimum, bukan nilai kesehatan dasar.
[Batu dan Pasir Mengambang] (mengangkat lantai) kerusakan dasar meningkat dari 70% menjadi 77% (meningkat sebesar 10%)
Peningkatan damage tambahan dari setiap lapisan [Raging Stones dan Flying Sands] ditingkatkan menjadi 12%, dan batas atas tumpukan dikurangi dari 10 menjadi 6.
Bonus tambahan yang diberikan oleh [Ultimate Berserker's Wrath] kini dibatasi hingga x100% kerusakan tambahan.
[Enhanced Split] Baru ditambahkan: Setiap 50 poin kekuatan akan meningkatkan kerusakan sebesar 10%.
[Fighter's Split] Jumlah penyembuhan meningkat menjadi 22%
[Retak Prajurit] Bonus kecepatan serangan meningkat menjadi 40%
[Kemarahan Tanpa Akhir] Peningkatan kemarahan meningkat dari 5/10/15% menjadi 14/7/21%.
[Membunuh] Kesehatan maksimum meningkat dari 5/10/15% menjadi 6/12/18%.
[Serangan sebagai Pertahanan] Pengurangan kerusakan terhadap elit meningkat dari 3/6/9% menjadi 4/8/12%.
simpul legenda
[Pembunuh] diubah menjadi: Saat musuh dalam keadaan rentan, kerusakan yang Anda timbulkan meningkat sebesar 10%, berlangsung selama 5 detik. Menekan musuh yang rentan akan mendapatkan bonus tambahan 10%, berlangsung selama 5 detik.
[Bone Crusher] diubah menjadi: Setiap 12 detik, skill Anda berikutnya akan ditekan.
Durasi [Flawless Skill] ditingkatkan dari 2 detik menjadi 4 detik, dan batas atas tingkat serangan kritis ditingkatkan dari 5 menjadi 8%.
[Pembunuh] Batas atas kecepatan serangan ditingkatkan menjadi 16%.
[War Messenger] Nilai kekuatan meningkat hingga 15% dari kesehatan maksimum.
[Weapon Master] diubah menjadi: Mengganti senjata memungkinkan Anda memperoleh 4% kemarahan maksimum.
[Pendarahan] diubah menjadi: Kerusakan pendarahan Anda meningkat, dan nilai peningkatannya adalah 15% dari peningkatan kerusakan Anda ke musuh yang rentan [X]
[Blood Rage] diubah menjadi: Damage Anda meningkat, dan nilai peningkatannya adalah 25% dari nilai peningkatan damage selama rage [X]
Kekuatan legendaris
[Kekuatan Kekuatan Leluhur] diubah menjadi: Palu leluhur bergetar ke luar, dan kerusakan meningkat sebesar 5-15%.
Catatan: Ini adalah peningkatan. Sekarang damage lingkaran dalam dan luar sama, artinya tidak ada perbedaan antara lingkaran dalam dan luar.
[Kekuatan Pemecah Bumi] Jumlah sakelar senjata yang memicu penekanan dikurangi menjadi 8.
Baru: Penekanan yang diberikan oleh kekuatan kini hanya memengaruhi kemampuan non-dasar.
Peralatan emas yang unik
【Karya Ramalandi】
Imbuhan kerusakan yang meningkatkan kerentanan telah diganti dengan peningkatan kemarahan maksimum sebesar 150% dari nilai normal.
Peningkatan kerusakan per poin kemarahan dari 0,1-0,3% menjadi 0,2_0,4%
【Kemarahan Biru】
Nilai imbuhan kerusakan non-fisik meningkat 120%
【Palu Neraka】
Imbuhan damage kritikal kini diganti dengan imbuhan level Batu dan Pasir.
Imbuhan penambah kerusakan terhadap musuh yang terbakar ditingkatkan sebesar 150%
【Sumpah Leluhur】
Affix yang meningkatkan damage pada musuh yang diperlambat telah diganti dengan imbuhan yang meningkatkan damage pada musuh dekat.
Efek unik telah disesuaikan menjadi: Steel Grip akan menembakkan 2 rantai tambahan. Musuh yang terkena Steel Grip akan menerima tambahan damage sebesar 30-50% [x] selama 3 detik.
【Pembunuhan】
Imbuhan promosi serangan kritis untuk musuh yang terluka telah diubah menjadi tingkat keterampilan serangan kritis yang mematikan.
【Lapangan Shura】
Peningkatan level Rupture kini digantikan dengan 200% pengurangan cooldown Rupture normal.
【Meditasi Pertempuran】
Meningkatkan imbuhan level kegilaan sebesar 100%
Imbuhan pengurangan kerusakan diganti dengan tambahan kemarahan maksimum saat terluka.
[100.000 baris tambahan]
Saat berpindah senjata, imbuhan penambah kerusakan meningkat sebesar 50%.
Cooldown Ground Stomp gratis berkurang dari 30 detik menjadi 15 detik.
【Kemarahan Harrogath】
Imbuhan pengurangan kerusakan terhadap musuh yang berdarah meningkat sebesar 15%
[Cengkraman Kehancuran Gol]
Imbuhan kerusakan non fisik diubah menjadi imbuhan peningkatan kerusakan
Imbuhan kecepatan serangan diganti dengan peluang serangan kritis terhadap musuh dekat.
Druid
【kuat】
Semua Fortifikasi sekarang didasarkan pada kesehatan maksimum, bukan kesehatan dasar.
Peralatan emas yang unik
[Ekstasi serigala gila]
Kerusakan racun diganti dengan peningkatan kerusakan 140% dari biasanya.
Imbuhan kerusakan fisik diganti dengan peningkatan kesehatan maksimal.
【Kemarahan Tidak Puas】
Imbuhan kerusakan penindasan meningkat 100%
Total nilai armor dalam bentuk Ursine meningkat sebesar 180%
【Teman Badai】
Imbuhan level serigala telah ditingkatkan sebesar 66%
Kerusakan keterampilan pendamping menambahkan transposisi, kesehatan maksimum meningkat
imbuhan pengurangan kerusakan transposisi tingkat penurunan ramuan
【Perobek Daging】
Imbuhan kerusakan meningkat 100% saat bertransformasi
Imbuhan kerusakan kesehatan diganti dengan kerusakan keterampilan inti.
Baru: Sekarang setiap 100 kemauan yang Anda miliki akan meningkatkan kerusakan Demoralizing Roar dan Bloody Roar terhadap musuh yang diracuni sebesar 10%.
【Puncak Pemburu】
Imbuhan kerusakan meningkat sebesar 60% saat diubah
Level pasif transformasi cepat meningkat 200%
Imbuhan tingkat serangan kritis Werewolf diubah menjadi peluang serangan kritis
Peningkatan damage dari Ursine Suppression diubah menjadi Peningkatan Level Pasif dari Keen Perception.
Keahlian
【Gagak】
Kerusakan pasif meningkat dari 20% menjadi 24%
Kerusakan aktif meningkat dari 160% menjadi 250%
【Memperkuat Gagak】
Peningkatan peluang serangan kritis meningkat dari 5% menjadi 8%.
[gigitan anjing gila]
Kerusakan meningkat menjadi 140%
Kecepatan infeksi meningkat sebesar 50%
[Gigitan anjing gila alami]
Kecepatan infeksi berkurang hingga 50%
【menginjak-injak】
Jarak knockback berkurang 10%
pasif
【Kegigihan Leluhur】
Memberikan resistensi total +5/10/15%.
【Medan listrik udara】
Interval Lightning Bolt berkurang dari 18/15/12 detik menjadi 14/11/8 detik.
【Sengatan energi listrik】
Lucky Strike: Peluang root meningkat dari 5/10/15% menjadi 8/16/24%.
Kerusakan bonus terhadap musuh yang di-root meningkat dari 12/6/18% menjadi 14/7/21%.
【Murka Alam】
Diubah menjadi: Melepaskan skill bumi mempunyai peluang 30% untuk memicu skill badai gratis dengan tipe yang sama, dan sebaliknya. Keterampilan gratis yang dipicu dihitung sebagai keterampilan Bumi dan Badai.
【Kekuatan Beruang Raksasa】
Diubah menjadi: Saat sehat, kerusakan yang diberikan meningkat sebesar 25% [x] Kerusakan penindasan meningkat sebesar 25% [x]
【Sifat serigala yang kejam】
Baru: Bonus kerusakan kritis terhadap musuh yang terluka meningkat menjadi 140% [x]
【Penghalang Bumi Tanpa Batas】
Kerusakan ledakan Bulwark sekarang tidak lagi diukur berdasarkan kesehatan monster, melainkan berdasarkan kerusakan senjata pemain. Ini awalnya dalam perbaikan bug, tetapi saya tidak berencana untuk menerjemahkan perbaikan bug, jadi saya memindahkannya ke sini.
Kekuatan legendaris
[Kekuatan manusia beruang yang kejam]
Bonus kerusakan kritis sekarang mencapai maksimal 200%
Node legendaris puncak
[Earth Extinction] diubah menjadi: Kerusakan kritis yang disebabkan oleh skill bumi Anda meningkat sebesar 10% [x]. Kerusakan yang Anda timbulkan pada target yang dikendalikan meningkat sebesar 25% [x] dari kerusakan yang diberikan pada target yang dikendalikan, hingga maksimum 40% [x].
[Serangan Guntur] Skill badai menyebabkan kerusakan tambahan. Nilai kerusakan ini setara dengan 50% dari jumlah peningkatan kerusakan jarak pendek dan peningkatan kerusakan jarak jauh [x]
Ahli nujum
【kuat】
Semua Fortifikasi sekarang didasarkan pada kesehatan maksimum, bukan kesehatan dasar.
pembaruan karir
Afiks warisan kerusakan duri dari prajurit kerangka, penyihir kerangka, dan boneka disatukan dan diintegrasikan ke dalam warisan kerusakan duri pelayan.
Afiks baru ditambahkan ke kumpulan afiks: Servant mewarisi peluang serangan kritis kerusakan Thorn
Imbuhan CDR sekarang dapat muncul di perisai
Perisai sekarang akan mendapatkan armor yang sesuai berdasarkan keterampilan item.
Orb Kesehatan sekarang menyembuhkan minion sebesar 15% kesehatannya saat diambil
Keterampilan kejuruan
【Tentara Tertinggi Orang Mati】
Peluang meninggalkan tubuh meningkat dari 15% menjadi 100%
Diubah menjadi: Minion Anda memperoleh 4 8 12% armor dan 8 16 24% total resistensi
【takut】
Diubah menjadi bonus kerusakan bayangan, bukan kerusakan keterampilan gelap
Bonus damage pertama kini berlaku untuk musuh dingin, dan bonus damage kedua kini berlaku untuk musuh beku.
【Pejalan Kesepian】
Deskripsi diperbarui: Saat Anda tidak memiliki minion, dapatkan 6 12 18 pengurangan kerusakan, dikurangi 2% untuk setiap minion aktif.
【Vitalitas Rasma】
Diubah menjadi: Saat Anda sehat selama 12 detik, kerusakan darah berikutnya yang Anda timbulkan harus ditekan. Pengatur waktu ini berkurang 2 detik setelah Anda mengambil bola kesehatan atau memulihkan kesehatan dasar Anda secara berlebihan pada kesehatan penuh.
【Bayangan Layu】
Berubah menjadi: Shadow damage menimbulkan Shadow Death pada musuh selama 2 detik. Setiap kerusakan Shadow Decay ke-10 dari Anda atau minion Anda akan menghasilkan kerusakan tambahan sebesar 22%. Kerusakan Shadow Decay meningkat sebesar 100% x kerusakan Shadow DOT Anda.
【Transportasi darah】
Diubah menjadi: Lucky Blow: Skill darah memiliki peluang 3 6 9% untuk menghasilkan bola darah, hingga setiap 4 detik sekali. Peluang ini digandakan melawan BOSS.
【Penyembuhan Suram】
Diubah menjadi: Peningkatan penyembuhan dari semua sumber sebesar 10 20 30%
【Pemimpin yang menginspirasi】
Persyaratan waktu kesehatan berkurang dari 4 detik menjadi 2 detik
【Esensi Tulang】
% Kerusakan pada 50 roh berkurang dari 1% menjadi 0,5%
【Ikatan Jiwa】
Cooldown meningkat dari 5 detik menjadi 8 detik
Catatan: Efek kerentanan dari penjara tulang tidak akan lagi memicu efek keberuntungan, sehingga tidak dapat digunakan untuk memicu cincin Mendeln dan menghasilkan mayat pasif. Ini termasuk dalam perbaikan bug, tetapi saya tidak berencana untuk menerjemahkannya, jadi saya menyebutkannya. Mari kita bicara di sini!
buku orang mati
Efek bonus pengorbanan dari Skeleton Warrior telah diperbarui menjadi: 20% total resistensi, tetapi Anda tidak dapat memanggil Skeleton Warrior
Prajurit Kerangka
Kerusakan prajurit penyerang meningkat dari 0,11 menjadi 0,14
Kerusakan prajurit bertahan meningkat dari 0,11 menjadi 0,14
wayang
Kerusakan dasar meningkat 100%
golem darah
Kerusakan aktivasi meningkat dari 0,9 menjadi 1,4
golem baja
Kerusakan aktivasi meningkat dari 1,75 menjadi 2
Kebangkitan Kerangka
Durasi Skeleton Sacrifice ditingkatkan dari 5 detik menjadi 8 detik, dan jumlah penyembuhan meningkat dari 15% menjadi 25%.
Pengorbanan Penyihir Tulang
Bonus penindasan berkurang dari 40% menjadi 25%
Mesin terbang Puncak
[Mage] Bonus tambahan diubah menjadi: Servant mendapatkan 35% total resistensi
[Prajurit] Efek bonus tambahan diubah menjadi: Servant mendapatkan peningkatan armor sebesar 30%.
Node Langka Perapal Mantra yang Diilhami
Diubah menjadi: RESISTENSI TOTAL MINION
Node Langka Daging dan Horor
Diubah menjadi: Hamba Perlawanan Penuh
+% efek node armor pelayan meningkat, node langka 4% hingga 8%, node ajaib 2% hingga 4%
+% Skeleton Warrior Armor, Node Langka 6,5% hingga 14%, Node Ajaib 3,2% hingga 7%
+% Golem Armor, Node Langka 6,5% hingga 14%, Node Ajaib 3,2% hingga 7%
+% armor saat golem aktif, 2% hingga 6% untuk node langka, 1% hingga 3% untuk node ajaib
Kerusakan boneka meningkat dari 40%x menjadi 100%x
Node Langka Prajurit yang Diilhami
Kerusakan prajurit kerangka meningkat dari 17% menjadi 25%
Node Langka Perapal Mantra yang Diilhami
Kerusakan Skeleton Mage meningkat dari 17% menjadi 25%
Node Langka Boneka Gila
Kerusakan boneka 17% hingga 25%
Kerusakan golem yang bermutasi meningkat dari 17% menjadi 25%
Node Langka Boneka yang Diilhami
Kerusakan boneka meningkat dari 17% menjadi 25%
[Berwujud] Efek dasar diubah menjadi: efek semua node ajaib dalam jangkauan meningkat sebesar 150%
[Layu dan Pembusukan] sekarang menampilkan jumlah bonus yang sedang Anda picu.
[Blood Bath] diubah menjadi: Kerusakan penindasan yang disebabkan oleh semua serangan penindasan meningkat sebesar 35%x
[Transplantasi Tulang] Jumlah maksimum tumpukan jiwa per lapisan berkurang dari 3 menjadi 2, dan jumlah maksimum jiwa berkurang dari 24 menjadi 16
Node legendaris Wither dan Decay kini berskala dengan kecerdasan
[Kegelapan] Bonusnya sekarang diubah dari konsentrasi menjadi kecerdasan
Reanimator kini berkembang dengan Intelijen
Peralatan emas yang unik
[Pelindung Dada Tukang Darah]
Imbuhan Total Armor kini diubah menjadi imbuhan Damage Reduction
【Wajah Keabadian】
Imbuhan Total Armor kini diubah menjadi imbuhan Damage Reduction
Gema yang ditinggalkan oleh tombak tulang sekarang menyebabkan 5%x kerusakan berdasarkan setiap 30% tingkat serangan kritis Anda yang meningkatkan atribut Anda. Kerusakan dasar berkurang dari 0,28-0,38 menjadi 0,25-0,35
【Jeritan Tanpa Darah】
Imbuhan damage terhadap musuh yang terkena frostbite diganti dengan imbuhan Intelligence
Efek dark skill frostbite pada musuh ditingkatkan dari 40% menjadi 100%
Efek spesial legendaris ditambahkan: Keterampilan gelap kini menyebabkan 20-50%x peningkatan kerusakan pada musuh yang dibekukan
【Liontin Death Raider】
Efek tambahan kerusakan keterampilan pemanggilan meningkat 100%
Keterampilan kerusakan yang ditekan diganti dengan imbuhan pengurangan biaya jiwa
Kerusakan meningkat dari 0,1-0,15 menjadi 0,15-0,2
【Sungai Kegelapan】
Imbuhan damage pada musuh yang sehat diganti dengan peningkatan level skill mayat, yaitu 1 level lebih tinggi dari imbuhan normal.
Dampak kerusakan terhadap musuh yang jauh telah diganti dengan pasif pemotongan daging.
【Dinding Peringatan】
Imbuhan kerusakan jarak jauh telah diganti dengan imbuhan kesehatan maksimum.
【Cincin Meng Deen】
Efek khusus tidak lagi membutuhkan lebih dari 7 minion
Kekuatan legendaris
【Kekuatan Kekar】
Burly Might tidak lagi muncul di cincin, tetapi sekarang dapat muncul di kepala, pelindung dada, sarung tangan, sepatu, jimat, dan perisai.
【Kekuatan pasang surut】
Pengurangan kerusakan per gelombang berkurang dari 60-50% menjadi 50-40%
[Memberdayakan Kekuatan Reaper]
Peningkatan kerusakan penyakit hawar meningkat dari 20-60% menjadi 40-80%
[Kekuatan tulang yang mengeras]
Tidak lagi diperlukan untuk 7 minion atau lebih
[Kekuatan pengendalian mayat]
Sekarang mempengaruhi kerangka dan golem
[Kekuatan Frostbringer]
Penyihir kerangka mana pun sekarang dapat menggunakan Blizzard
[Kekuatan darah yang melonjak]
Efek baru: Saat Anda sehat, bola kesehatan memperoleh 10-20 jiwa
penjaga hutan
Peralatan emas yang unik
【Pegang Bayangan】
Imbuhan kerusakan keterampilan inti meningkat sebesar 100%
Imbuhan kerusakan klon bayangan meningkat sebesar 150%
Imbuhan kerusakan kerentanan diganti dengan Dexterity.
【pengakuan】
Peluang serangan kritis terhadap musuh yang terluka telah ditingkatkan dan diganti dengan imbuhan kerusakan serangan kritis.
【Kekuatan Angin】
Imbuhan kerusakan keterampilan inti meningkat sebesar 40%
Imbuhan penambah kerusakan terhadap musuh yang jauh telah diganti dengan tingkat pasif serangan gegar otak.
Peluang Lucky Hit menimbulkan kerusakan ganda dan memukul mundur musuh meningkat menjadi 20-30%
【Pemburu Langit】
Diubah menjadi: Kerusakan langsung pertama Anda pada musuh harus berupa serangan kritis. Jika Anda menggunakan keterampilan ini dengan efek pasif kritis presisi penuh, keterampilan tersebut akan memperoleh 10-20% kerusakan kritis tambahan dan memperoleh [5-10] poin energi.
[Kerudung Yang Tak Bernama]
Penambahan energi maksimum digantikan oleh level skill infus, yaitu 1 level lebih tinggi dari nilai normal.
Imbuhan agility telah diganti dengan pengurangan damage jarak dekat.
【Tanduk Elang】
Penetrating Shot mempunyai peluang [30 – 80]% untuk menembakkan panah yang akan memantul di antara dinding dan pemandangan. Memukul 5 musuh sekaligus dengan Penetrating Shot akan menyebabkan serangan skill berikutnya membuat musuh menjadi rentan selama 3 detik.
【Menatap di malam yang gelap】
Meningkatkan imbuhan kerusakan pada musuh yang terkena jebakan sebesar 150%
Tanda kerusakan terhadap elit diganti dengan peningkatan kesehatan maksimum
Imbuhan peluang menghindar diganti dengan pengurangan kerusakan
Efek emas gelap juga meningkatkan kerusakan jebakan pembunuh nyawa sebesar 30-50%.
【Lisan Hakan】
Imbuhan kerusakan skill pamungkas meningkat sebesar 200%
Imbuhan Cooldown Reduction diganti dengan pengurangan waktu cooldown Arrow Rain sebesar 300% dari nilai normalnya.
Damage kritis dari skill yang diinfuskan digantikan dengan kecepatan gerak.
Keahlian
【Pisau Kilat】
Tingkat keberhasilan hit meningkat menjadi 50%
[Flash Bilah Utama]
Memberikan 15% resistensi total sebagai gantinya.
[Kilat Bilah yang Ditingkatkan]
Sekarang akan langsung memberikan 20% kecepatan gerak.
【Panah Pencari Hati】
Tingkat serangan kritis meningkat menjadi 5%, batas atas masih 15%
[tembakan bermuatan]
Tingkat keberuntungan meningkat menjadi 50%
[Tirai Bayangan Serangan Balik]
Sekarang hanya dibutuhkan 2 bayangan aktif untuk memicu 8% peluang serangan kritis.
【Caltrop】
Durasi meningkat menjadi 7 detik.
[Granat Asap yang Ditingkatkan]
Peningkatan kerusakan meningkat dari 20 menjadi 25%
Keterampilan pasif
[Banyak momentum]
Jarak efektif dikurangi dari 15 meter menjadi 12 meter.
Buff damage kini hanya berlaku pada skill non-dasar saja.
【penganiayaan】
Kerusakan meningkat sebesar 120% dari nilai kerentanan Anda.
[Pertempuran jarak dekat]
Saat menggunakan skill Marksman atau Assassination untuk memberikan damage pada musuh terdekat, setiap skill akan meningkatkan kecepatan serangan sebesar 10% selama 8 detik. Ketika kedua bonus kecepatan serangan diaktifkan secara bersamaan, kerusakan yang Anda timbulkan meningkat sebesar 40% [X] dari peningkatan kerusakan yang Anda berikan pada musuh crowd control.
puncak
[Bounty Aneh] Resistensi yang diperoleh diubah menjadi 3% dari resistensi maksimum.
[Pride] diubah menjadi: nilai semua node langka dalam rentang tersebut meningkat sebesar 150%
[Jangan tinggalkan saksi] diubah menjadi: Kerusakan keterampilan pamungkas Anda meningkat. Nilai peningkatannya adalah 10% dari peningkatan kerusakan keterampilan pamungkas Anda pada panel [X]. keterampilan pamungkas.
Kekuatan legendaris
【Kekuatan Kebangkitan】
Efek pemulihan energi meningkat menjadi 5-9.
[Kekuatan alkemis es]
Kerusakan meningkat dari 0,22-0,4 menjadi 0,3-0,48
[Kekuatan alkemis beracun]
Kerusakan meningkat dari 0,11-0,16 menjadi 0,15-0,2
[Kekuatan Bayangan Peledak]
Kerusakan meningkat dari 0,22-0,27 menjadi 0,3-0,35.
[Kekuatan hubungan]
Kerusakan skill Agility meningkat menjadi 30-50%
[Kekuatan ledakan racun]
Tidak lagi memerlukan serangan kritis untuk memicu.
Tingkat keberuntungan meningkat menjadi 15%
Kerusakan kumpulan racun meningkat dari 1,08-1,35 menjadi 1,25-1,52
penyihir
Keahlian
[Bom api menyala]
Berubah menjadi: Fire Bomb meningkatkan damage pembakaran yang Anda berikan kepada musuh sebesar 25% selama 3 detik.
【membakar】
Waktu akselerasi untuk menimbulkan kerusakan tambahan dipersingkat menjadi 2 detik, dan kerusakan maksimum tetap tidak berubah.
[Bola Beku yang Diperkuat]
Ambang batas kerusakan bonus dikurangi dari 50 menjadi 40.
Jangkauan maksimum Frozen Autumn dikurangi dari 6 menjadi 4.
Baru: Kerusakan ledakan tambahan terhadap elit meningkat menjadi 45% [x]
【Teknik Meteorit】
Kisaran kerusakan meningkat sebesar 10%.
[Petir Bola Penyihir]
Jumlah percikan ledakan yang dihasilkan meningkat menjadi 2.
Panggil hydra untuk memperkuat cabang
Bonus kerusakan pembakaran meningkat dari 12% menjadi 60%
Catatan: Hydra tidak lagi menyebabkan kerusakan berdasarkan kesehatan maksimum monster, tetapi biasanya menyebabkan kerusakan berdasarkan teks putih pada senjata. Ini termasuk dalam perbaikan bug, tetapi saya terlalu malas untuk menerjemahkan perbaikan bug!
【Arus tidak stabil】
Ketika arus tidak stabil diaktifkan, kecepatan pulsa kilauan meningkat sebesar 25%.
pasif
[Perlindungan mantra yang kuat]
Berubah menjadi: Setelah melepaskan skill non-dasar, kamu memperoleh total resistensi sebesar 3 6 9, dan resistensi maksimum terhadap tipe elemen dari skill tersebut meningkat sebesar 1 2 3 selama 9 detik.
【Koordinasi elemen】
Efek ini bertahan selama 2 detik setelah menerima damage.
puncak
[Mempesona] Resistensi elemen dalam bonus tambahan diubah menjadi 5% dari resistensi maksimum berdasarkan elemen ini.
[Konduktor Listrik] 17% kerusakan ledakan diubah menjadi 10% kerusakan petir.
Node ajaib bunga listrik yang meledak di sekitarnya diubah menjadi +5% node kerusakan petir.
Efek dasar [Musim Dingin] diubah menjadi node langka dalam jangkauan untuk mendapatkan bonus 125%.
[Burning Instinct] diubah menjadi: Kerusakan pembakaran Anda menyebabkan kerusakan tambahan, setara dengan 10% dari kerusakan kritis Anda [x], dan meningkat sebesar 1% [x] untuk setiap 75% poin intelijen Anda.
[Lonjakan Statis] diubah menjadi: Setelah mengonsumsi 100 poin mana, petir berantai atau bom muatan berikutnya akan membuat musuh rentan selama 3 detik dan memulihkan 10% mana maksimum Anda. Persyaratan biaya mana ini akan berkurang seiring dengan meningkatnya nilai pengurangan biaya mana.
[Elemental Summoner] diubah menjadi: Waktu cooldown atau biaya mana dari keterampilan pemanggilan Anda berkurang sebesar 10%, dan itu juga akan menyebabkan kerusakan tambahan yang setara dengan 3% dari total kerusakan akibat embun beku, api, dan petir [x].
[Icy Fate] diubah menjadi: Kerusakan pada musuh yang rentan ditingkatkan, nilainya 10% dari total kerusakan elemen es [x], hingga 30% [x]
[Falling Ice] Keterampilan es Anda menyebabkan tambahan 15% [x] kerusakan serangan kritis pada musuh yang rentan, dan efek ini berlipat ganda pada musuh yang membeku.
Kekuatan legendaris
[Daya adhesi listrik statis]
Berganti nama menjadi tusukan elektrostatis.
Efek kekuatan legendaris telah ditukar dengan Staf Lamb Eisen.
Efek saat ini adalah: Peluru bermuatan dapat menembus musuh, namun kerusakan yang ditimbulkan berkurang sebesar x[60 – 40]%.
[Kekuatan menelan api]
Berubah menjadi: Anda memberikan tambahan 10-30% kerusakan terbakar pada musuh yang kesehatannya saat ini di bawah 50%. Ketika musuh menerima kerusakan terus menerus melebihi total kesehatannya, kerusakan terbakar yang Anda berikan kepada mereka meningkat sebesar x [80] -100 ]%.
Peralatan emas yang unik
【Staf Kemarahan Tak Berujung】
Lucky Blow: Perlambatan probabilistik diganti dengan peningkatan kerusakan akibat kebakaran.
Efek dark gold baru menambahkan bahwa setiap ketiga kali bola api dilepaskan, kerusakannya akan meningkat sebesar 20-40%.
[Celana Bing Xin]
Peningkatan damage pada musuh yang terluka telah diubah menjadi pengurangan damage yang diterima.
Imbuhan Intelijen diganti dengan peningkatan kesehatan yang maksimal.
【Pusaka Aisu】
Pengurangan durasi yang lambat diganti dengan kerusakan kritis.
Peningkatan durasi kecepatan gerakan setelah menghindar dari 1 detik menjadi 2 detik.
[Staf Domba Eisen]
Efek Kekuatan Unik telah diganti dengan kekuatan legendaris Static Cling.
Efek saat ini adalah: charge bomb yang Anda keluarkan memiliki peluang [30-50]% untuk tertarik ke musuh, dan durasinya diperpanjang sebesar 300,0%.
Imbuhan penambah damage terhadap musuh yang terluka kini telah diganti dengan imbuhan damage kritikal.
【Tangan Iluminator】
Lucky Hit: Pemulihan sumber daya meningkat sebesar 50%
Pengurangan kerusakan berkurang dari 45%-35% menjadi 35%-25%
[Bantuan Melimpah dari Essedora]
Peningkatan kerusakan non-fisik diubah menjadi pengurangan cooldown.
Imbuhan kerusakan Sparkle Eksplosif meningkat sebesar 50%
Kerusakan Lightning Nova yang dipicu meningkat sebesar 100%
Setiap 100 poin intelijen meningkatkan kerusakan petir sebesar 50% [x].
【Tanda api】
Afiks level skill insinerasi meningkat sebesar 50%
Imbuhan kerusakan non-fisik diganti dengan pengurangan biaya mana.
【Murid Dharma】
Lucky Blow: Tambahan pemulihan sumber daya diganti dengan peningkatan kerusakan sebesar 315% dari nilai normal.