Apa saja kendala di Temple Escape? Semua pemain ingin mengetahuinya, jadi hari ini editor akan memberikan Anda daftar lengkap rintangan di Temple Escape. Pemain yang tertarik dapat datang dan melihat bersama editor.
Sekelompok monster hitam mengejar di belakang. Karena karakter berjalan secara otomatis, monster tersebut hanya mengejar setelah menemui rintangan tertentu, menyebabkan protagonis berhenti dan melambat. Kendala tersebut antara lain akar pohon kecil dan pemandangan candi yang berputar jika ada tembok di kedua sisinya. Pertama kali Anda menemui dua rintangan di atas, monster hitam akan menyusul. Setelah jangka waktu tertentu, protagonis akan memperlebar jarak. Jika Anda menyentuh kedua rintangan ini lagi sebelum memperlebar jarak, Anda akan mati. Setelah memperlebar jarak, jika mereka bertemu lagi, mereka akan menyusul lagi.
Situasi lainnya adalah ketika melompat, Anda memulai terlalu dini dan baru mencapai tepi tebing di ujung yang lain. Karakter akan berhenti (dapat dianggap tersandung), dan pengejar akan mengikuti.
Jika pemandangan kuil berbelok ke samping padahal seharusnya tidak, itu akan melambat, sehingga monster bisa mengejarnya. Adegan Banqiao akan jatuh jika diputar ke kedua sisi. Pada pemandangan di jalan batu, tidak hanya akan turun jika Anda berbelok lebih awal, tetapi juga akan jatuh jika Anda membelok terlalu jauh ke kiri atau ke kanan.
Celah yang muncul pada adegan pertama dan ketiga bisa disebut tebing, dan celah yang muncul pada adegan kedua bisa disebut parit. Karakternya perlu melompati.
Situasi ini hanya terjadi pada adegan pertama. Tidak ada jalan di tengah dan satu sisi jalan, dan Anda hanya bisa melewatinya dari sisi yang lain.
Itu hanya muncul di adegan pertama. Satu sisi jelas pendek atau bahkan tidak ada dan bisa langsung dilindas.
Harus melompat.
Lompat atau jongkok.
Lompat atau jongkok.
Hanya bisa jongkok.
Alasan mengapa disebut tebing tidak responsif adalah karena pada pertigaan jalan Anda dapat berbelok ke dua arah, namun akan ada tebing atau parit segera setelah berbelok di satu sisi mati dan akan sulit menggunakan sayapmu. Tapi jika kamu tidak mengetahuinya, biasanya kamu tidak akan bisa bereaksi. Namun jebakan semacam ini bisa dilihat jauh dari pertigaan jalan, jadi Anda harus memprediksinya atau beralih ke jebakan lain.
Ada beberapa tebing yang akan diikuti oleh tebing segera setelah melompat. Jaraknya hanya pendek untuk lepas landas lagi. Oleh karena itu, ada kemungkinan untuk jatuh ke tengah setelah melompat dan Anda harus segera lepas landas untuk melompat ke tebing. Ini harus dilakukan terlebih dahulu. Prediksi klik dua kali untuk menggunakan sayap.