Dalam game Dungeon dan Fighter, akan ada event linkage SNK baru di event ini. Pemain dapat memilih mode arcade, mode tantangan, dan mode PVP duel monster dalam mode dungeon di dalam game, dan pemain dapat menggunakan karakternya untuk mengambil alih. tantangan, Anda juga dapat meningkatkan level karakter Anda.
Saluran eksklusif
Anda dapat berpindah ke saluran eksklusif melalui surat undangan misterius, NPC baru di Celia Hotel, atau melalui jendela pemilihan saluran.
Area duel monster
Masuk ke saluran eksklusif dan pindah ke area duel monster.
Menambahkan monster tuan dan karakter SNK baru
Optimalisasi sistem (dibandingkan musim sebelumnya)
1. Optimalkan waktu penangkapan benteng.
Tergantung pada jumlah pasukan kita di benteng, kecepatan penangkapan berubah.
2. Menambahkan metode untuk memulihkan kesehatan.
Saat berada di sekitar menara penjaga kami, kesehatan perlahan akan pulih.
Semakin lama Anda berada di sekitar Menara Penjaga, semakin banyak kesehatan yang akan Anda pulihkan, tetapi tidak boleh melebihi 10% sekaligus.
Kesehatan yang dipulihkan di menara penjaga tidak boleh melebihi 50% dari kesehatan maksimum.
sistem hadiah
Saat Anda membunuh atau membantu membunuh monster netral berukuran sedang atau lebih sebelum mati, bounty akan diaktifkan; saat Anda mengalahkan pemain yang telah mengaktifkan bounty, Anda bisa mendapatkan poin tambahan dan poin pengalaman.
Pemain dengan bounty yang diaktifkan dapat dilihat melalui tombol TAB dan akan ditampilkan di bar kesehatan pribadi pemain di dalam game.
Penyesuaian aturan penalti dan sanksi
Untuk menyesuaikan situasi hukuman selama permainan normal, waktu yang dibutuhkan untuk memberikan sanksi ditingkatkan.
Menambahkan poin penalti saat keluar dari jendela pemilihan karakter.
Selama permainan, jika tidak ada pertarungan normal atau serangan terhadap monster atau pemain dari tim lain, poin penalti akan ditambahkan.
Poin penalti akan mempengaruhi waktu pencocokan dan perolehan hadiah untuk peserta berikutnya.
Optimalisasi kecepatan pergerakan monster
Efek tambahan: Meningkatkan kecepatan gerakan secara bertahap saat tidak menyerang atau terkena pukulan selama jangka waktu tertentu.
Efek ini berakhir saat menyerang atau menggunakan skill/saat terkena pukulan.