Apa isi spesifik dari kepanjangan League of Legends qwer? Saya yakin banyak teman mungkin belum menyadarinya Untuk membantu Anda menghemat waktu yang berharga, editor Source Code Network telah menyusun strategi yang relevan untuk dibagikan kepada Anda.
Jawaban : Q: skill pertama, W: skill kedua, E: skill ketiga, R: jurus pamungkas.
Selanjutnya mari kita perkenalkan Jhin di League of Legends secara detail.
Keterampilan pasif
1. Jhin memiliki empat peluru, dan peluru terakhir pasti akan mengenai serangan kritis dan menyebabkan kerusakan sebesar persentase kesehatan target yang hilang.
2. Setelah empat peluru ditembakkan, Jhin memerlukan waktu tertentu untuk mengisi ulang.
3. Kerusakan serangan kritis Jhin adalah 150% dan tidak terpengaruh oleh bonus kecepatan serangan, namun ia dapat memperoleh bonus kekuatan serangan tambahan dari peralatan dan rune yang meningkatkan kecepatan serangan dan serangan kritis.
4. Juga dapat memberikan bonus kecepatan gerakan 2 detik jika terjadi serangan kritis.
Keterampilan Q (keterampilan pertama )
1. Jhin melempar granat ke arah musuh yang dituju, menyebabkan kerusakan fisik.
2. Lalu pantulkan ke target terdekat yang tidak terkena skill ini.
Keterampilan W (keterampilan kedua )
1. Jhin menembak dari jarak jauh, Pelurunya berhenti setelah mengenai hero musuh pertama, menyebabkan 75% damage pada minion dan monster liar di sepanjang jalan.
2. Jika hero musuh yang terkena "Deadly Brilliance" terkena damage oleh Jhin atau rekan satu tim dalam 4 detik pertama
3. Jika kamu berada di atas jebakan teratai, kamu akan dipenjara, memberikan Jhin bonus kecepatan gerakan selama serangan kritis.
Keterampilan E (tiga keterampilan )
1. Jhin memasang jebakan teratai tak kasat mata di area target, yang berlangsung selama 3 menit setelah musuh memicunya, posisinya akan terlihat selama 4 detik.
2. Saat Jhin membunuh hero musuh, jebakan teratai akan dihasilkan dan meledak di tempat hero tersebut mati.
Keterampilan R (gerakan pamungkas )
1. Jhin menyiapkan senjatanya, tetap diam, dan mendapat 4 peluru super. Setiap peluru super akan meledak setelah mengenai hero musuh pertama dan terkena efek slow sebesar 80%.
2. Setiap 1% HP target yang hilang, damage Super Shot akan meningkat sebesar 3%. Tembakan keempat akan menimbulkan kritikal, menyebabkan 200%* (1 + kerusakan kritis tambahan) kerusakan.