Menara pemijahan monster Minecraft adalah bangunan yang memudahkan dan memudahkan untuk mendapatkan monster drop. Biasanya terdiri dari dua bagian: ruang yang luas dan gelap tempat monster bertelur dan jatuh ke titik pengumpulan, dan penggiling monster yang membunuh mereka dengan cepat. dan efisien.
1. Ketika menara pemijahan monster ditempatkan di permukaan, menara ini dapat memberikan tingkat pemijahan monster yang baik di siang hari, karena ini adalah salah satu dari sedikit lingkungan yang gelap.
2. Namun tingkat pemijahan akan menurun pada malam hari, karena saat seluruh permukaan gelap, tempat lain cukup untuk mendukung pemijahan monster.
3. Saat menara pemijahan monster dibangun di langit, tingkat pemijahan monster akan lebih tinggi sepanjang hari, karena di situlah satu-satunya tempat di mana monster dapat dipijahkan.
4. Namun, membangun struktur seperti ini dalam mode bertahan hidup lebih sulit karena ketika pemain pergi ke tambang, mereka berhenti bekerja sepenuhnya dan pemain harus tetap berada di langit untuk mendapatkan tetesannya.
5. Saat berada di dunia super datar, menara pemijahan monster akan memberikan tingkat pemijahan monster yang lebih tinggi dibandingkan dunia lain, karena berkurangnya ruang bawah tanah membuat monster jarang muncul di tempat lain.
6. Sulit untuk membangun menara pemijahan monster di Nether karena air akan hilang dan semua monster di Nether kebal terhadap api, sehingga banyak desain menara pemijahan monster tidak efektif.
7. Lava mungkin berperan sebagai air dalam transportasi, tetapi akan menghancurkan barang yang dijatuhkan. Pemain dapat mencoba memindahkan monster melalui portal bawah ke dunia luar untuk menghindari batasan neraka.
Pemain harus mempertimbangkan ukuran menara pemijahan monster. Jika mereka berencana untuk menunggu jatuh tepat di bawah menara pemijahan monster, radius pemijahan monster akan membantu pemain dengan mudah menghitung ukuran menara pemijahan monster:
Pembulatan ke bawah (akar kuadrat (1024- (menghasilkan tinggi lantai - tinggi lantai titik pengumpulan) ^2)) = radius menara pemijahan monster
1. Desain yang paling sederhana dan layak adalah dengan membangun ruang besar dengan bentuk sederhana dan meninggalkan beberapa lubang di permukaannya agar monster bisa jatuh.
2. Kelilingi tepi setiap lubang dengan tanda atau pintu jebakan terbuka untuk mengelabui monster AI bahwa ini adalah tanah padat.
3. Papan pengumuman membutuhkan kayu sekitar 0,542, lebih ekonomis dibandingkan perangkap kayu 0,75.
4. Namun, pintu jebakan dapat dikontrol dengan redstone, sehingga kita dapat menutup lubang tersebut dari jarak jauh untuk mematikan menara pemijahan monster.
5. Tutupi seluruh ruangan dengan atap untuk menciptakan tingkat cahaya terendah. Ketinggian atap 3 memungkinkan pemijahan endermen, sedangkan tinggi atap 1 akan membatasi menara pemijahan monster untuk hanya menelurkan laba-laba.
6. Menara pemijahan monster di dalam lubang pembuangan jelas tidak terlalu efisien, karena kemungkinan monster jatuh dari lubang saat mengembara sangat kecil, dan ketika pemain berada jauh, monster tersebut tidak akan bergerak dan kemungkinan jatuh adalah nol.
7. Namun, menara pemijahan monster lubang pembuangan cepat dan murah untuk dibangun, dan juga efektif di alam bawah.
1. Contoh menara pemijahan monster tipe saluran 38x38.
2. Untuk meningkatkan kemungkinan monster jatuh ke dalam lubang, Anda dapat menambahkan saluran berisi air mengalir menuju ke lubang di tengah.
3. Tempatkan papan pengumuman di kedua sisi lorong untuk mengelabui monster agar jatuh, dan air yang mengalir akan membawa mereka ke penggiling monster.
4. Desain seperti itu memerlukan sedikit perencanaan untuk memastikan tidak ada genangan air yang dapat menjebak monster sehingga mengurangi efisiensi.
5. Karena sistem menggunakan air untuk mengangkut monster, sistem tidak akan dapat menangkap Endermen yang akan berteleportasi saat bertemu air.
6. Oleh karena itu, atap menara harus ditutup setinggi 2 blok di atas tanah untuk mencegah endermen menghancurkan menara pemijahan monster.
1. Terdapat rancangan sederhana yang dapat dibangun pada lahan berukuran 18×18 dan mengisi saluran dengan 8 blok air agar air berhenti mengalir tepat di tepi lubang tengah.
2. Desain ini memudahkan untuk menumpuk atau menempatkannya bersebelahan untuk meningkatkan efisiensi.
1. Gunakan kaca untuk menggambarkan aliran air
2. Jika Anda tidak memiliki cukup ruang untuk membangun desain berskala besar, Anda dapat mencoba rencana ini.
3. Desain skala kecil 10x10 (area internal) ini dapat dengan mudah dimasukkan ke dalam rencana arsitektur yang lebih besar.
4. Desainnya menggunakan empat blok air, satu di setiap sudut. Air akan melewati platform 3x3 dan mencapai lubang tengah, menutupi celah di atas air untuk menyediakan lebih banyak area untuk monster pemijahan.