Pilgrim Game merupakan salah satu game dekripsi yang sangat menarik, banyak sekali tugas yang ada di dalam game tersebut, di dalam game tersebut kita harus mengikuti prosesnya untuk terus melakukan eksplorasi dan dekripsi, banyak sobat yang belum mengetahui bagaimana cara melewati game ini ikuti editor untuk mempelajari tentang panduan peziarah.
Panduan video:
1. Pada adegan pertama, ambil dan tempatkan koin penyangga kunci
Setelah membuat perampok pingsan, kita dapat menggunakan sapu untuk terus memukuli pendeta dan membuka pencapaian "Hukuman"
Ikuti prosedur untuk mendapatkan sebotol bir, pilih nenek atau tunawisma untuk minum bir untuk pendeta, buat dia mabuk, dan dapatkan "remi".
Setelah kita melumpuhkan pendeta dengan cara apa pun, mengubah peran iblis dan memberikan tali kepada iblis, dia akan mengikat pendeta itu dan kemudian membawanya ke gua gunung berapi.
Garis Iblis telah selesai, dan 1/3 dari plot permainan telah selesai. Burung biru yang mewakili akhir misi muncul, dan pencapaian "Deal with the Devil" terbuka.
Sedangkan untuk cara unlock joran dan pancing akan saya jelaskan secara detail nanti pada prosesnya, jadi saya abaikan saja disini.
Setelah membuka kunci Nenek, kita tidak boleh lupa bahwa tugas kita adalah membeli anggur untuk para perampok. Ketika kami datang ke kedai, bos memberi tahu kami bahwa jika kami ingin membeli botol anggur, kami harus menukar ikan dengan itu, dan memancing. membutuhkan pancing.
Jangan terburu-buru, karena bos akan menjatuhkan koin setiap kali Anda meminum segelas wine di kedai, sehingga Anda dapat mengisi ulang gelas tersebut tanpa batas waktu. Setelah minum 3 gelas, Anda akan mabuk dan Anda dapat membuka pencapaian "Pemabuk" . .
Kembali ke jalur utama, walaupun tujuan kita saat ini adalah membutuhkan joran untuk memancing, namun kita tidak terburu-buru untuk mencari joran tersebut dan terlebih dahulu membuka karakter lain yaitu iblis.
Iblis tinggal di dalam gua. Jika kita melempar koin, biji pohon ek, atau jamur, dia akan keluar. Kami setuju dengannya untuk menculik pendeta dari gereja dan membantunya menemukan tali, sehingga dia menjadi mitra kami. dan talinya ada di area seperti pada gambar, disini terdapat jamur merah yang juga bisa kita panen dengan mudah.
Kali ini, pencapaian tentang Mitra Iblis berhasil dibuka, dan kami akhirnya bisa mendapatkan joran tersebut.
Ketika kami mendatangi seorang pengusaha yang berpenampilan sedih, dia mengatakan kepada kami bahwa jika kami menginginkan sebuah pancing, kami harus membuatnya bahagia. Jika kami berhasil membuatnya bahagia dengan 2 alat peraga, dia akan memberi kami sebuah pancing.
Karena setiap karakter hanya dapat membuka kunci pancing satu kali, maka ada 3 pencapaian untuk membuka kunci pancing, yang berarti kita membutuhkan setidaknya 3 minggu untuk membuka semua pencapaian. Props yang berhasil menghibur setiap karakter adalah sebagai berikut:
gelandangan
Minum sup jamur merah
Bermain dengan jamur merah
Bermain dengan ember
Bermain dengan serangga
wanita tua
Minum sup jamur merah
Bermain dengan koin
bermain dengan tali
Bermain dengan serangga
Mainkan dengan poppy hijau
iblis
Minum sup jamur merah
bermain dengan biji ek
Mainkan dengan poppy hijau
Bermain dengan serangga
Bermain dengan ember
bermain dengan sapu
Bermain dengan koin
Meminum sup jamur merah di sini di depan pedagang akan membuka pencapaian "Terbang".
Selain itu, 3 karakter dapat membuka 3 pencapaian berdasarkan hasil lucunya.
Setelah kita berhasil mendapatkan joran kita bisa mulai memancing. Terdapat bug di dua tempat di dalam game yang bisa dijadikan umpan.
Setelah kita mendapatkan bugnya, jangan buru-buru memancing. Kita bisa memanggangnya di atas api dan mendapatkan pencapaian "Grilled Bugs".
Nantinya, kamu bisa menggunakan cacing panggang sebagai umpan untuk memancing, lalu membawa ikan tersebut ke api unggun untuk dipanggang. Kamu akan mendapatkan ikan bakar tersebut dan memberikannya kepada pemilik toko (tidak mudah!)
Setelah mendapatkan wine, kembali mencari perampok. Dia akhirnya setuju untuk menjadi partner kita, dan pencapaiannya terbuka.
Setelah membuka kunci perampok, kami memiliki tiga tugas utama untuk dipilih. Setiap baris tugas sesuai dengan akhir karakter. Ada juga banyak pencapaian yang tersembunyi di dalamnya.
Pertama, mari selesaikan semua pencapaian tentang hantu air sekaligus.
Buatlah sepanci sup yang terbuat dari bunga poppy hijau dan tuangkan langsung ke sungai.
(senyum sinis)
Raih prestasi "Rasanya Salah".
Beberapa pencapaian berikutnya serupa, melemparkan benda berbeda ke sungai, menjatuhkan biji ek, bir, dan ikan, serta membuka tiga pencapaian hantu air lainnya sekaligus.
Kemudian ikuti tiga baris karakter secara berurutan, dimulai dengan iblis.
Saat kamu datang ke gereja, ingatlah untuk memilih peran Nenek. Pendeta memiliki sikap yang lebih baik. Ingat, kita harus langsung pergi setelah menjatuhkan pendeta itu setiap saat. Jangan mengikat pendeta itu dengan tali, agar kita bisa membuka beberapa pencapaian sekaligus. Izinkan saya menjelaskannya satu per satu di bawah.
Gunakan pistol Nenek untuk memukul pendeta dan dapatkan pencapaian "Serangan Tak Terduga".
Setelah itu, tarik dan gunakan Nenek lagi untuk memasak sepanci sup dengan bunga poppy hijau untuk diminum pendeta, dan dapatkan pencapaian "Trance".
Setelah memilih Nenek lagi untuk memikat pendeta, perampok tersebut meninju pendeta tersebut untuk membuka pencapaian "Pukul Hati".
2. Lalu segera pergi ke ladang di sisi kanan atas peta, gali kentang di sini, langsung isi panci dengan air, dan rebus kentang di dalam panci.
(Seperti yang ditunjukkan oleh posisi mouse)
3. Setelah memberikan kentang kepada perampok, dia akan membiarkan Anda lewat, dan permainan akan membuka kunci seluruh peta. Setelah makan, perampok itu masih ingin minum, jadi kami harus mengambilkan anggur untuknya.
Pada saat yang sama, game ini membuka pencapaian pertamanya di sini - "Bebas Hutang"
Di persimpangan berikutnya ada karakter yang tidak bisa dibuka - Nenek
Kita bisa membuka karakter ini dengan dua cara, yang pertama sangat sederhana, cukup berikan koin dari awal dan nenek akan mengikuti kita.
Jika Anda membuka kunci Nenek dengan cara ini, Anda akan mendapatkan pencapaian "Zhaifan".
Cara kedua adalah dengan menangkap ikan setelah mendapatkan pancing dan memberikan ikan bakarnya kepada nenek. Setelah nenek makan, dia akan mengikutinya. Jika kamu membuka kunci nenek dengan cara ini, kamu akan mendapatkan pencapaian "Makanan Vegetarian Lezat".
Jangan terburu-buru pergi saat ini. Datanglah ke gereja lagi dan temukan pendeta muda baru. Bicaralah padanya dan kamu akan mendapatkan pencapaian "Diberkati".
Pencapaian jalur ini belum selesai. Kita akan datang ke kediaman iblis lagi dan menemukan bahwa iblis dan pendeta hidup rukun. Ini adalah kelanjutan cerita dan otomatis kita akan memperoleh pencapaian "Jiwamu". milikku".
Sekarang alur cerita iblis sudah selesai, mari kita ambil alur cerita nenek lagi. Dari cerita tersebut, kita mengetahui bahwa seorang penjahat mengambil sapu nenek dan mengusir nenek dari rumahnya.
Sebelum menghukum penjahatnya, kita harus mengambil sapu kita kembali. Ada beberapa cara untuk mendapatkan prop ini, misalnya kita bisa memberinya sup yang terbuat dari jamur merah, atau memberinya jamur merah secara langsung. Dia akan lari kembali ke rumah dan meninggalkan sapunya, dan kita akan mendapatkan prestasi "Ayo memasak." ".
Atau kita bisa lebih beringas dan mengikatnya dengan tali, dan otomatis dia akan mengeluarkan sapunya. Atau jika kita mengancamnya dengan pistol, mengeluarkan sapu, dan menembaknya, kita bisa mendapatkan pencapaian "tepat sasaran". Jika mengejar kecepatan pencapaian di game pertama, disarankan untuk langsung memasukkan sapu lewat sini.
Jadi bagaimana kita mengalahkannya? Setelah mendapatkan sapu, kita memilih peran Nenek, dan dia akan memukul penjahat itu dengan sapu, membuatnya sangat marah hingga matanya memuntahkan api. Kemudian gunakan baskom berisi air untuk memadamkan api di matanya, dan penjahat bisa dikalahkan.
Setelah mengalahkan penjahat tersebut, otomatis Anda akan menerima pencapaian "Rumah Manis"
Seperti alur cerita Iblis, ketika kita kembali ke rumah pertanian, pencapaian selanjutnya "Kelopak" dari cerita ini akan terbuka secara otomatis.
Pada titik ini, semua pencapaian garis nenek telah selesai.
Berikutnya ada barisan yang prestasinya cukup banyak, yaitu barisan perampok.
Pertama, kami datang ke istana dan mengetahui bahwa naga jahat itu menyukai sang putri. Kami memberi tahu raja bahwa kami dapat membunuh naga jahat itu.
Sebelum melawan naga, kita harus pergi ke pedagang untuk mengambil pedang. Pedagang itu memberi tahu kita bahwa kita harus menukarnya dengan uang.
Dimana uangnya? Di gua yang mengamuk.
Kita harus menemukan cara untuk menghadapi beruang ini, dan metode yang berbeda akan menghasilkan pencapaian yang berbeda pula. Perlu dicatat bahwa karena beruang hanya dapat dikalahkan sekali dalam seminggu, kita memerlukan setidaknya 4 minggu untuk mengalahkan beruang tersebut.
Cara yang lebih kejam adalah dengan menembak beruang secara langsung dengan pistol. Beruang tersebut akan melarikan diri kembali ke gua dan kita akan mengambil berlian yang lepas.
Setelah mendapatkan wine, segera minumkan ke Xiong Xiong, dan Anda dapat membuka pencapaian minum "Saliva".
Rebus sepanci ramuan tidur yang terbuat dari bunga poppy hijau dan berikan kepada Beruang untuk diminum untuk membuka pencapaian "Ramuan Menghipnotis".
Pukul beruang dengan sapu dan dapatkan pencapaian "Membersihkan".
Selain itu, saya pribadi menyarankan saat melakukan pencapaian multi-game semacam ini, Anda dapat dengan cepat membuka file, menyelesaikan satu dan membukanya kembali, dan mengikuti proses terpendek untuk menghemat waktu, misalnya setelah mendapatkan wine tertentu permainan, Anda dapat langsung memberikannya kepada beruang untuk diminum, dan setelah membuka pencapaian, buka saja file dengan cepat daripada mengikuti prosesnya dengan jujur.
Setelah kita mendapatkan berlian, kita memiliki dua pilihan, sesuai dengan tiga pencapaian. Jika kita memberikan berlian langsung ke pedagang, kita bisa menukarnya dengan pedang, atau kita bisa memberikan berlian itu kepada raja, dan raja akan memberi kita hadiah. dengan sekantong uang. Dengan ini kita juga bisa menukarkan uang tas tersebut dengan pedang.
Setelah mendapatkan pedang, kita masih memiliki dua pilihan. Kita bisa menggunakan pedang untuk pergi ke kastil untuk mengancam putri dan naga. Perampok akan mendapatkan harta karun naga dan membuka pencapaian "Kotak Harta Karun".
Tentu saja, kita dapat memilih untuk melawan naga jahat secara langsung. Saat kita mengganggu naga jahat, naga jahat akan membuka mulutnya pancing, yang masing-masing sesuai dengan dua pencapaian.
Setelah membuka mulutnya, kita punya dua pilihan: memberinya sup jamur merah atau sup bunga poppy hijau, lalu memotong kepalanya setelah tertidur.
Potong kepalanya dan berikan kepada raja. Perampok itu menjadi raja baru dan hidup bahagia bersama sang putri.
Jika kita menggunakan karakter perampok untuk pergi ke kolam di tengah jalan, perampok tersebut akan tetap telanjang. Saat dia menjadi raja, pencapaian "Raja Tidak Memiliki Pakaian" akan terbuka.
Seperti akhir dari dua cerita lainnya, ketika kita kembali ke istana, akhir berikutnya akan terbuka untuk mencapai "Orde Baru".
(Sapu lantai dengan jujur)
Pada titik ini, alur cerita utama telah selesai.
Kami mengembalikan birdie yang kami tangkap ke tukang perahu dan membuka pencapaian terakhir yang tersisa.
Setelah mencapai semua pencapaian, otomatis Anda akan memperoleh pencapaian terakhir dari game "Kesempurnaan".
Pada titik ini, seluruh 45 pencapaian permainan telah dicapai.