Saya yakin para pemain game "Kembali ke Jiwa di dalam Gedung" akan mengetahui bahwa sebenarnya masalah game "Kembali ke Jiwa di dalam Gedung" telah mengganggu banyak pemain. Kali ini, editor Sourcecode. com akan memberi tahu semua orang tentang solusi "Koleksi Gambar dan Teks dalam game" Kembali ke Jiwa di Gedung "".
Cara melewati Bab 2
1. Di awal chapter, kamu perlu mencari petunjuk di koridor. Kamu bisa melihat penyangga ikan merah di sudut paling selatan.
2. Kemudian memasuki gerbang besi akan memicu plot, di mana Anda dapat melihat konsol game dan pertunjukan wayang kulit klasik – Miracle.
3. Ambil buku di tanah lalu ambil ponsel untuk mengamati, Anda bisa mendapatkan kata sandi Yin Sheng Du dan Yang Gu Chang, yang dapat membuka kunci pintu.
4. Setelah membuka kunci pintu toko tradisional Dinasti Tang, Anda perlu mengisi papan catur dan menyusun bidak catur secara terhuyung-huyung. Tiga buah catur dengan warna yang sama tidak dapat disatukan.
5. Setiap baris dan kolom harus unik. Terdapat juga lemari dengan jumlah bidak catur hitam putih yang sama secara horizontal dan vertikal.
6. Setelah mengisi papan sesuai aturan di atas, Anda bisa mendapatkan setengah prop kartu pos.
7. Kemudian amati pola pada pot bunga. Selisih vas kedua adalah 6, maksimal 7, dan minimal 1, mana yang paling cocok.
8. Jumlah vas pertama adalah 5, dan 2+3 memenuhi syarat. Isi semua vas sesuai aturan untuk mendapatkan petunjuk.
9. Klik pada konsol permainan di atas meja dan lihat gambar di bawah ini untuk mengatur posisi angka, lalu gunakan ponsel Anda untuk memindai untuk memicu angka empat orang tersebut.
10. Sosok keempat orang tersebut sesuai dengan boneka yang ada di atas meja. Dengan menyusunnya, Anda bisa mendapatkan alat peraga cetakannya.
11. Tuang jus ke dalam cetakan dan bekukan. Buat lekukan pada laci di bawah dan masukkan es batu beku untuk mendapatkan setengah gelang.
12. Ikat pita merah di tangan Anda ke rambut boneka wanita di sebelah kiri untuk mendapatkan petunjuk, dan Anda akan mendapatkan kata sandi yang relevan.
13. Setelah memicu dan mendapatkan petunjuk, Anda harus kembali ke meja tempat boneka itu berada dan memasukkan kata sandi yang diperoleh ke dalam kotak.
14. Setelah membuka kotak, keluarkan separuh gelang giok di dalamnya, lalu kembalikan ke lokasi patung.
15. Menggabungkan setengah gelang giok dan menempatkannya pada patung akan memicu plot baru. Setelah selesai, Anda akan mendapatkan alat peraga kunci.
16. Kunci ini dapat membuka pintu kamar mandi, berbicara dengan Yu Shu untuk mendapatkan petunjuk yang relevan, lalu memindahkan kotak gelap untuk menyalakan tiga lampu hijau.
17. Gunakan kata sandi yang ideal untuk membuka kotak dan mendapatkan kunci baru, yang dapat membuka kotak surat.
18. Ada gula dan potongan kertas di dalam lemari. Gunakan gula dan jus bersama-sama untuk membuat figur permen piggy dan susun figur permen tersebut dengan rapi.
19. Klik pada empat tanda zodiak sesuai gambar di bawah ini untuk membuka kunci. Di dalamnya terdapat penyangga lilin yang dapat diletakkan di dekat patung.
20. Letakkan barang tersebut di tangan lima Dewa Kekayaan. Silakan lihat gambar di bawah untuk pengoperasian spesifiknya.
21. Setelah mengoleskan lumpur merah pada grid dan kemudian meletakkannya di atas kertas, Anda dapat menyalin petunjuk yang relevan.
22. Kemudian letakkan sesuai petunjuk, dan Anda dapat membuka mekanisme seperti pada gambar di bawah ini.
23. Setelah menyelesaikan level, Anda masih perlu memecahkan mekanisme seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk mendapatkan alat peraga tas kuas. Cukup klik untuk mendapatkan kata sandi.
24. Setelah mendapatkan tas kuas, Anda dapat melihat banyak pena bermunculan. Anda perlu menekannya kembali untuk mendapatkan penyangga spidol.
25. Kembali ke patung dan gunakan spidol untuk menggambar dua mata pada patung tersebut. Plot baru akan dipicu di sini.
26. Pemain hanya perlu melakukan operasi sesuai dengan perbaikan plot. Setelah plot berakhir, konten bab kedua akan selesai.