Secara pribadi, saya seorang desainer grafis, dan saya juga mengerjakan pascaproduksi video, dan saya bersenang-senang dengan pemrograman aplikasi flash dan server nyata.
Saya telah menggunakan hal-hal yang telah saya gunakan dalam semua pekerjaan saya tentang penyelaman klasik otodidak. Saya dapat mengatakan tanpa ragu bahwa saya telah belajar banyak dari penyelaman klasik. Saya pikir belajar mandiri dan lebih sedikit bertanya adalah cara terbaik untuk belajar. Jika Anda mencari postingan saya di BI, Anda pasti tahu bahwa saya jarang bertanya. Tentu saja, itu juga sangat egois. Saya hampir tidak menjawab pertanyaan apa pun = =|||.
Anda
tidak hanya perlu tahu bagaimana melakukannya, tetapi juga mengapa Anda melakukannya
Area Photshop (selanjutnya disebut PS), dan ada postingan yang sama sekali tidak saya mengerti hanya dengan melihat judulnya, saya akan klik untuk melihat isinya. Misalnya, "efek kertas pecah", "efek kata kristal", "efek XXX"... Saya pribadi berpikir bahwa postingan seperti itu hampir sepenuhnya bergizi, dan saya bahkan secara pribadi berpikir bahwa membaca hal-hal seperti itu berbahaya. Banyak siswa PS di sekitar saya yang memegang buku "1000 Contoh Efek PSXXX" dan sejenisnya setiap hari dan melihatnya.Setiap kali mereka menemukan sesuatu yang perlu mereka lakukan di tempat kerja, mereka berlari untuk memeriksa apakah ada efek yang sudah jadi .Jika tidak berhasil, mereka Datang menanyakan apakah saya punya bahan yang sudah jadi. Kepada orang seperti itu saya selalu menjawab "tidak". Dan orang-orang ini, terutama ketika berurusan dengan hal-hal seperti potret yang gambarnya harus terlihat senyata mungkin.
Mengapa demikian? Karena banyak orang yang belajar PS hanya tahu caranya, tapi tidak tahu kenapa mereka melakukannya.
Misalnya kita ingin membuat bola dengan efek kristal, banyak orang yang tinggal mengklik gaya kristal yang disertakan dengan PS, lalu sesuaikan sendiri, dan tidak apa-apa. Namun jika saya mengambil benda yang rumit (seperti benda berbentuk ular yang membungkuk) dan memintanya agar terlihat seperti kristal, dia akan depresi. Jika saya mendapatkan yang seperti ini, saya pasti akan mengatur level warnanya terlebih dahulu, membuat highlight dan menggelapkannya, lalu membuat seleksi, lalu tinggal mewarnai dan mengoreksi cahayanya. Jelasnya, gaya hanyalah penyederhanaan masalah optik. Efek relief tidak akan pernah seindah pilihan lukisan tangan. Tentu saja, saya tidak meminta Anda untuk memperumit masalah. Saya tidak meminta Anda menggunakan tablet yang dilukis dengan tangan untuk membuat sebuah tombol untuk menghadapi situasi yang rumit.
Karena pekerjaan saya di industri fashion, banyak hal yang berkaitan dengan potret. Bagi saya, ini tidak lebih dari sekadar menggambar tombol. Jika saya tidak dapat memahami konsep saluran dengan benar dan menggunakan rumus optik dengan benar untuk memproses gambar di PS, ini pasti akan menjadi bencana bagi pekerjaan saya.
Mari kita bahas beberapa masalah dalam pengolahan foto potret dan pemandangan alam yang paling saya kuasai.
Kembalikan kenyataan terlebih dahulu lalu proses
untuk mendapatkan foto. Pertama-tama, Anda tidak boleh memikirkan seperti apa dokumen yang sudah jadi, jenis renda apa yang akan ada, apakah Anda ingin menambahkan langit biru dan awan putih ke dalamnya. kepala orang tersebut. Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah mengembalikan kebenaran. Artinya, hilangkan hal-hal yang tidak nyata dalam foto ini. Hal-hal tersebut merupakan elemen yang tidak diperlukan dalam desain.
PS adalah hal matematika. Misalnya Anda hanya memerlukan nilai parameter X, namun sekarang foto asli belum dikembalikan, parameter Y juga disertakan. Jika Anda tidak melakukan langkah memulihkan kenyataan, maka semua operasi selanjutnya akan membawa parameter Y. Parameter Y, elemen sampah desain, akan menyebabkan semakin banyak kerusakan pada gambar seiring dengan meningkatnya langkah pemrosesan gambar Anda. Terutama setelah Anda melakukan beberapa operasi matematis yang tidak dapat diubah, Anda tidak akan pernah bisa lepas dari dampak Y ini pada hasil akhir.
Contoh: Ada gambar dengan corak warna. Jika Anda tidak mengoreksi warnanya terlebih dahulu dan langsung melakukan operasi yang tidak dapat diubah seperti pemburaman, maka tidak peduli bagaimana Anda menyesuaikan warna di masa mendatang, hasil akhirnya akan berbeda dari hasil benar yang diperoleh dengan menyesuaikan warna terlebih dahulu lalu memburamkannya. .
Saya menyebutkan beberapa alasan kualitas gambar buruk di postingan sebelumnya:
1. Sumber cahaya tidak normal. Misalnya saja corak warna, kontras yang tidak normal, paparan cahaya berlebihan, dan lain-lain.
2. Kebisingan kamera digital mencakup tekstur material dari gambar yang dipindai, dll. 3. Cacat pada entitas yang difoto itu sendiri, seperti bintik-bintik di wajah, mata serangga yang tidak diinginkan pada apel, suara gambar yang diberi tanda air, dll.
Kami sebaiknya selesaikan masalah tersebut terlebih dahulu. Setelah itu, kita bisa mengolah lebih lanjut gambar tersebut dan menambahkan elemen desain yang kita inginkan.
Saya selalu mengejar kebenaran. Jika waktu mengizinkan, saya ingin menggunakan metode matematis dan optik sepenuhnya untuk memproses gambar saya. Dan saya tidak akan melakukan apa pun yang akan merusak data alami gambar tersebut kecuali benar-benar diperlukan. Misalnya: warna suatu gambar sangat sulit diatur, tetapi jumlah warna pada gambar sangat sedikit. Saat ini, orang lain hanya akan menghilangkan warnanya dan mengecatnya kembali. Saya pasti akan mulai dengan level warna dan saluran untuk mengembalikan gambar sebanyak mungkin. Saya tidak akan menyerah kecuali saya mengetahui dari informasi saluran bahwa operasi yang berbahaya dan secara matematis tidak dapat diubah telah dilakukan pada gambar.
Mungkin ada yang bilang kalau apa yang saya sampaikan itu rumit sekali, saya hanya ingin pamer saja. Izinkan saya memberi Anda contoh paling sederhana. Ada lubang di tengah sebuah apel. Sekarang kita akan menghilangkan lubangnya. Tentunya semua orang akan menggunakan alat perbaikan atau stempel untuk menyalin piksel terdekat untuk memperbaikinya. Bukankah Anda sebodoh itu mengambil kuas dan mengambil warna lalu menggambar guratan untuk mengisi lubang? !Sebenarnya, semua orang tahu bahwa menjaga segala sesuatunya senyata mungkin adalah hal yang benar. Hanya saja banyak yang belum berpengalaman dan pandai merangkum seperti saya.
Saya telah menyebutkan kebenaran dan pentingnya memulihkan pemikiran yang sebenarnya. Sekarang izinkan saya berbicara tentang beberapa hal yang saya pelajari tentang PS.
Belajar secara mendalam dari algoritma dan prinsip.
Saat pertama kali mengenal PS, saya menggunakan FW pada tingkat menengah, dan saya bahkan tidak tahu ada yang namanya PS. Alasan kenapa saya kemudian memilih PS dan menyerah sepenuhnya pada FW adalah karena suatu hari saya melihat seseorang mengisi 0,5 saat melakukan seleksi di PS! Saya awalnya mempelajari rekayasa perangkat lunak, dan saya selalu ingin mengejar akurasi dalam hal angka. Saya sempat tertekan saat itu, kenapa PS bisa akurat, tapi FW hanya bisa melakukan seleksi 1 piksel? Terlebih lagi, alat W milik FW benar-benar sampah dibandingkan dengan alat W milik PS. Jadi saya langsung belajar PS.
Saya masih pelajar saat itu, dan tidak mudah untuk mengakses internet. Saya tidak menyangka bahwa dunia ini begitu besar dan ada buku pelajaran di mana-mana. Saya akhirnya mendapatkan PS6 versi E. Tidak ada instruksi atau materi pengajaran, jadi saya harus mengklik alatnya satu per satu untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan. Lalu saya menebak apa yang dilakukan alat PS ini berdasarkan keakraban saya dengan FW. Karena ini hanya tebakan, maka pasti salah. Untuk menghindari kesalahan, cara termudah adalah memahami secara terprogram operasi apa yang dilakukannya. Dengan kata lain, pada saat itulah minat saya untuk memahami filter PS dari rumus matematika meningkat.
Bertahun-tahun kemudian saya akhirnya mendapat kesempatan untuk mengunjungi kamar gelap seorang teman fotografer dan melihat foto-foto yang diposting di bawah lampu merah. Pada saat itu, saya tiba-tiba mengerti apa itu saluran. Saya juga belajar bahwa mempelajari PS dan memahaminya dari rumus optik adalah cara yang paling intuitif.
Ide-ide ini selalu mempengaruhi saya untuk mempelajari konsep sistem partikel 3DsMAX, konsep efek lensa AE, konsep gerak formula FLASH, dll. Dapat dikatakan bahwa mengejar realitas matematika dan fisika memberi saya banyak manfaat dari pembelajaran dan pemahaman saya tentang berbagai perangkat lunak di kemudian hari.
Ketika saya mengatakan hal-hal ini, saya ingin menunjukkan caranya. Hal penting dalam mempelajari PS adalah mempelajari operasi apa yang dilakukan setiap alat secara matematis, dan bagaimana Anda dapat memahaminya secara intuitif dan menggunakannya dari perspektif optik dan fisik.
Meskipun saya bukan seorang ahli, saya dapat mengatakan bahwa saya sudah memulai dengan PS. Bagi yang belum memulai, perbaiki metode pembelajaran Anda. Kita harus menggunakan metode profesional untuk menyelesaikan masalah pekerjaan kita. Mengejar keaslian adalah pendekatan profesional.