Pada game Lord of the Manor, karena ketidaksempurnaan versi EA saat ini, banyak juga versi trap yang ada di dalam game. Beberapa teman mungkin belum mengetahui apa saja jebakan yang ada di versi Lord of the Manor membawakan Anda artikel tentang Lord of the Manor. Pengantar versi jebakan, jika Anda tertarik, datang dan lihat!
Awal yang optimal adalah bijih besi yang kaya + buah beri yang kaya . Tambang batu yang kaya tidak ada gunanya sama sekali, dan tidak ada keuntungan menjual batu tersebut. Tanah liat yang kaya bisa menjual ubin, tapi hanya ubin. Besi yang kaya dapat digunakan untuk membuat berbagai senjata dan pelindung, dan dapat dijual untuk keperluan pribadi dan menghasilkan banyak uang. Mangsa yang kaya tidak cukup untuk dimakan, tetapi produksi kulitnya besar. Lahan yang subur dapat digunakan untuk menanam rami dan jelai tanpa mengimpornya, sedangkan gandum pada dasarnya dapat ditanam di mana saja. Buah beri yang kaya sangat bisa dimakan. Pada tahap selanjutnya, jika ada lebih banyak orang, buah beri akan berlipat ganda, yang benar-benar menghemat banyak masalah.
Lalu muncullah jebakan pertama: tidak meningkatkan kamp pekerja. Pada tahap awal, kita harus segera memperluas populasi menjadi sekitar sepuluh rumah tangga, dan menghilangkan segala debuff sesegera mungkin. Kamp pekerja hanya berupa kayu gelondongan dan dapat dibangun dengan sangat cepat. Setelah membangun kamp, simpan dan muat, dan debuff tunawisma akan hilang. Kemudian dibangun depo gandum, gudang, logging camp, logging camp, dan gubuk pengumpul, kemudian dibangun benteng di pasar. Tanpa debuff tunawisma, popularitas Anda akan meningkat dengan sangat cepat, dan populasi Anda juga akan meningkat dengan sangat cepat.
Ketika desa berkembang, perlu untuk meningkatkan benteng tingkat kedua dan membangun berbagai bengkel. Ada jebakan lain di sini: bengkel busur kayu, yang pastinya merupakan lubang besar . Busur dan anak panah versi saat ini terlalu lemah, sehingga busur kayu dibuat dan dijual. Pemanah di medan perang mudah diincar, jadi lebih baik menggunakan pemanah tentara bayaran, yang tidak akan merasa sedih jika mati. Selain itu, penjahitnya juga penipu , karena hanya punya tiga resep: dua rami untuk membuat baju besi lembut, pewarna + linen untuk membuat pakaian, dan pewarna + wol untuk membuat jubah. Ketika benteng baru saja ditingkatkan ke tingkat kedua, penjahit tidak memiliki bahan mentah dan tidak ada pekerjaan yang harus dilakukan. Yang berguna adalah pandai besi, tukang kayu, dan pembuat sepatu. Pandai besi dan tukang kayu dapat membuat senjata dan perisai untuk menghasilkan anggota milisi, dan pembuat sepatu dapat membuat sepatu dari kulit untuk memenuhi permintaan pasar. Kelebihan output yang mereka hasilkan bisa dijual. Tempat pembuatan bir keluar terakhir.
Yang terbaik adalah menggunakan benteng dengan satu halaman dan satu keluarga untuk meningkatkan bengkel . Jika benteng dengan satu halaman dan dua rumah tangga, keduanya akan melakukan pekerjaan yang sama. Dalam sistem perdagangan saat ini, satu pengrajin dapat mengalahkan pasar global, dan tidak diperlukan lagi pengrajin tambahan.
Selain itu, ketika Anda mulai membangun sebuah manor saat ini, Anda harus tahu bahwa akan ada dua keluarga yang tinggal di manor tersebut, yang akan menambah beban tertentu pada pasokan makanan dan bahan bakar. Mereka dan semua bengkel pengrajin bekerja penuh waktu dan tidak dapat mengatur pekerjaan lain, sehingga mereka harus memastikan sumber makanan yang baik .
Setelah mengembangkan dua tim tentara dan menyimpan empat hingga lima ratus di perbendaharaan, sekarang saatnya mempertimbangkan untuk merebut wilayah. Proses perebutan wilayah adalah: klaim dulu baru berperang. Proses yang dideklarasikan memiliki bilah kemajuan. Saat musuh mengklaim sebidang tanah, rekrut tentara bayaran terlebih dahulu, lalu milisi, lalu tarik mereka ke area antara Anda dan tanah tersebut. Jika Anda menyatakan perang ketika kemajuan yang dinyatakan hampir selesai, Anda dapat memeriksa area pertempuran dan mengatur formasi di area tersebut sebelum musuh. Jika Anda segera merespons, Anda akan bertarung dengan tergesa-gesa. Ada jebakan di sini. Anda harus menempatkan pasukan Anda di dekat area pertempuran sebelum memulai pertempuran. Jika tidak, ketika pertempuran selesai, musuh mungkin tidak menganggapnya gagal, melainkan merekrut tim tentara lain dan membiarkan Anda bertarung. dua kali.
Yang terbaik adalah perbendaharaan Anda dapat mendukung biaya tentara bayaran selama 60 hari. Karena pasukan pengawal hanya memiliki efektivitas tempur jika skalanya besar, yang menghabiskan banyak uang, jadi ketika Anda miskin, Anda memprioritaskan tentara bayaran setelah pertempuran, dan pekerjakan mereka lagi saat pertempuran dimulai .
Usahakan untuk tidak menempati lahan kosong saat menempati lahan , karena akan merugikan reputasi 1k. Jika Anda menyatakan perang saat musuh mendudukinya, Anda tidak akan menyia-nyiakan reputasi . Gunakan saja seluruh reputasi Anda untuk merebut wilayah musuh (diperlukan 2k). Ketika reputasi Anda mencapai 1k atau lebih, itu akan menjadi angka yang dibulatkan, misalnya 1,1k. Nilai spesifiknya dapat dilihat dengan mengklik potret musuh di antarmuka diplomasi. Saya pernah tertipu oleh putaran ini, dan tim dibesarkan, dan saya menemukan bahwa reputasi saja tidak cukup, dan saya harus menunggu sebulan untuk memberikan persepuluhan.
Jika ingin menyerang musuh, rekrut terlebih dahulu tim dan tentara bayaran, kumpulkan mereka di tanah musuh, lalu habiskan 2k reputasi untuk mengklaim hak. Menyiapkan formasi sebelum musuh dapat memberikan keuntungan yang sangat besar.
Pada akhirnya, uangnya mencapai lebih dari 2.000, dan tim pembantu sudah terbentuk sepenuhnya, dan sudah waktunya untuk mempertimbangkan untuk mendirikan basis cabang. Menurut saya sub-basis memiliki tiga fungsi: mengekspor komoditas tertentu untuk mengendalikan harga pasar, sehingga memudahkan basis utama untuk membeli barang; basis utama menggunakan stasiun pengepakan untuk memperoleh sumber daya yang langka, yang juga dapat memberi umpan balik pada beberapa bahan dan ia membangun sebuah rumah bangsawan untuk menghasilkan tim pelayan baru.
Pada tahap awal permainan ini, Anda memerlukan uang untuk memperluas pasukan Anda, dan pada tahap selanjutnya, Anda memerlukan reputasi untuk membuat klaim. Jangan terburu-buru membuka basis cabang, Anda harus selalu memperhatikan harga perdagangan, mengubah rantai produksi, dan bertani dengan tangan. Jika Anda lelah, basis cabang hanya akan menambah beban Anda.
Jadi diatas adalah tentang jebakan yang ada di versi Lord of the Manor, kira-kira apakah bisa membantu sobat? Game ini saat ini masih dalam versi EA, dan masih banyak kekurangannya setelah menghindari jebakan tersebut Ini juga akan banyak ditingkatkan. Teman-teman, silakan buka gamenya dan cobalah!