Saya yakin semua pemain Sister Drum Game akan mengetahui bahwa sebenarnya masalah ilustrasi chapter kedua Sister Drum 2 dari game Sister Drum telah mengganggu banyak pemain. Kali ini editor Source Code Network akan membiarkan semua orang ketahui tentang ilustrasi bab kedua solusi Sister Drum 2.
1. Setelah membuka chapter kedua, pemain akan diteleportasi ke depan rumah, dan kuncinya dapat ditemukan di tumpukan kayu di sebelahnya.
2. Kunci ini dapat membuka kunci pintu. Amati kuplet untuk mendapatkan kata sandi 1252. Gunakan kunci tersebut untuk membuka kunci pintu dan masuk ke dalam rumah.
3. Gunakan rahasia yang baru saja Anda peroleh untuk membuka kotak kayu dan mendapatkan pemotong kawat, yang dapat digunakan untuk membuka kawat di pintu dapur.
4. Permainan mini menumpuk cangkir akan dipicu di sini. Pemain hanya perlu meletakkan semua cangkir di paling kanan untuk mendapatkan kawat.
5. Masuk ke dalam rumah dan klik bangku, pindahkan bangku ke kompor, dan letakkan kawat pada tabung bambu di rak untuk mengambil cangkir anggur.
6. Klik sendok air di atas kompor, ambil sesendok air dari tangki air dan masukkan ke dalam toples untuk mendapatkan kata sandi kunci lemari.
7. Gunakan kata sandi yang diperoleh untuk membuka lemari. Di dalamnya ada toples anggur. Setelah membukanya, gunakan pemetik anggur untuk menuangkan anggur.
8. Ambil pisau dapur di sebelahnya, lalu sesuai dengan goresan pada pelat warna, Anda dapat membuka mekanisme logam pada lemari untuk mengambil kue beras.
9. Lalu pergi ke tempat dewa dan taruh wine di pengakuan dosa, lalu taruh kue beras di atasnya untuk mendapatkan item sekring.
10. Kemudian gunakan pisau dapur untuk membuka selotip pada kotak listrik dan pasang sekring yang baru saja Anda peroleh untuk menyambungkan catu daya.
11. Setelah lampu jalan di sebelahnya menyala, kamu bisa mengecek meja batu, membuka pintu rumah serba guna, lalu masuk.
12. Amati sirip hiu yang menggantung untuk mendapatkan password 7564, dan buka kunci ikan untuk mendapatkan tombol bintang di dalamnya.
13. Kemudian lihat potret di dapur dan klik teks pada drum untuk mendapatkan petunjuk ke rumah utama.
14. Petunjuk yang relevan adalah arah matahari, bulan dan bintang. Klik permukaan drum sesuai arah tersebut untuk mendapatkan dadu.
15. Tempatkan dadu di dalam kotak kayu dan amati fitur wajah boneka untuk mendapatkan petunjuk.
16. Sesuai petunjuk panah di kotak kayu, kamu bisa mendapatkan botol semprotan air, dan sesuai perkembangan plot, kamu bisa mendapatkan amplop.
17. Gunakan botol semprotan air untuk mengembalikan lukisan tersebut, lalu Anda bisa meletakkan penyangga tas kulit di bawah jok.
18. Setelah selesai berdialog dengan karakter. Setelah dialog selesai, isi plot Bab 2 dapat diselesaikan.