Wuqi Lost akan secara resmi mengimplementasikan fungsi memory replay setelah server diluncurkan pada 16 Mei. Anda dapat memainkan replika permanen dari event sebelumnya. Berikut ini akan memberikan Anda konten spesifik dari memory replay.
Terima kasih kepada direktur atas perhatian dan dukungannya. Untuk memfasilitasi direktur agar dapat merasakan aktivitas tema sebelumnya dengan lebih baik, Biro akan menambahkan fungsi permanen "Memory Reappearance" baru dari aktivitas tema sebelumnya setelah pembaruan pada 16 Mei. terbuka. Ada dua acara bertema: "Laut Mengamuk, Pasir Liar" dan "Gelembung Mimpi Indah".
■Jam buka: Permanen setelah server dibuka pada 16 Mei
■Kondisi membuka kunci: Selesaikan chapter Re1-9 "Reuni di sisi lain"
■Fungsi masuk: Antarmuka utama-Ruang Aktivitas-"Kemunculan Kembali Memori"
■Petunjuk pembukaan: Setelah update pada tanggal 16 Mei, fungsi yang terkait dengan sistem [Memory Reappearance] akan diluncurkan, dan aktivitas bertema "Raging Sea and Wild Sands" dan "Wonderful Dreams" akan dibuka pada fase pertama.
■Deskripsi peraturan:
1.0Setelah server diluncurkan pada 16 Mei, sutradara dapat merasakan aktivitas bertema tertentu yang telah diluncurkan di versi sebelumnya melalui sistem "Memory Reappearance". Konten aktivitas yang dapat dialami dalam sistem ini juga akan terus diperbarui sesuai dengan kemajuan versi berikutnya.
2. Konten aktivitas dalam sistem ini perlu menggunakan [materi respons] untuk membuka kualifikasi pengalaman yang sesuai. Setelah dibuka, pintu masuk ke aktivitas yang ditentukan akan bersifat permanen, dan sutradara dapat merasakan plot dan konten terkait aktivitas di sini.
3. [Materi Respons] hanya perlu dikonsumsi saat dibuka untuk pertama kalinya. 2 akan diisi ulang secara otomatis pada pukul 0:00 setiap hari Senin. Setelah pukul 0:00 pada tanggal 1 setiap bulan, Anda juga dapat menukarkan 2 [Respon] tambahan. di [Pembelian Materi Pertukaran Ramah Kantor]], setelah sistem online, setiap direktur awalnya akan memiliki 2 [Materi Respons].
*Batas atas kepemilikan [Materi Respons] adalah 4. Setelah batas atas tercapai, itu tidak akan diisi ulang lagi dan tidak akan dikonversi.
4. Dalam kegiatan tema yang dapat dialami, kemajuan pengalaman yang dicapai pada acara pertama dan acara berulang akan diwariskan.
<Galeri Memori>
1. Dalam sistem "Kemunculan Kembali Memori", jika Anda menyelesaikan kondisi pengalaman dari tujuan yang ditentukan, Anda dapat mencapai [Periode Memori Lama] yang sesuai dan menerima hadiah kemunculan kembali yang sesuai.
2. Terdapat konten hadiah dengan batas atas dalam acara tema. Ketika jumlah yang diperoleh pemimpin telah mencapai batas atas, bagian hadiah ini tidak dapat diperoleh lagi melalui "Galeri Memori".
<Ambang Batas>
1. Dengan memutar ulang semua [Periode Memori Lama] dalam acara, Anda dapat mengisi dan mengakumulasi "Bridging Threshold" dan memperoleh hadiah tahap "Bridging Threshold" tambahan.
2. Hadiah panggung dalam "Bridging the Threshold" juga akan terus diperbarui seiring kemajuan versi berikutnya.
※Dalam sistem "Memory Reappearance", beberapa penyesuaian dan perubahan akan dilakukan pada konten event asli. Untuk detailnya, silakan merujuk ke versi dalam game.