Sistem acara mirip dengan tugas yang ditugaskan. Pemain mengatur pahlawan yang memenuhi persyaratan acara untuk melakukan tugas, dan kemudian menerima level/jenis hadiah sumber daya yang berbeda berdasarkan jenis tugas dan kelangkaan, dan mendapatkan sejumlah poin pengaruh pribadi untuk dilakukan. meningkatkan tingkat pengaruh mereka.
Semakin tinggi tingkat pengaruh pribadi, semakin banyak acara berkualitas tinggi yang dapat diperoleh. Semakin tinggi kualitasnya, semakin besar pula bonus hadiahnya. Kualitas acara terutama dibagi menjadi: putih, hijau, biru, ungu dan oranye.
Ada tiga jenis acara
1. Informasi pedagang dan acara pajak yang diperbarui pada pukul 0:00 setiap hari adalah pendapatan koin perak harian paling stabil. Kemampuan pahlawan dan konstruksi kota itu sendiri akan meningkatkan hadiah untuk acara jenis ini sebesar persentase tertentu.
2. Untuk event acak yang muncul pada pukul 16/8, persyaratan tugas, kualitas, dan hadiah jenis ini akan berfluktuasi secara acak. Kualitas penyegaran acara ditentukan oleh pengaruh pribadi.
3. Plot event, event jalur utama yang muncul saat jalur utama mencapai level tertentu, pada dasarnya merupakan hadiah satu kali, tetapi manfaat penyelesaiannya sangat tinggi. Sebagian besar acara secara langsung meningkatkan kemampuan pahlawan, termasuk namun tidak terbatas pada peningkatan level keterampilan, memungkinkan pahlawan yang dipercaya untuk maju terlepas dari kondisi kemajuan, dll.
Kesimpulan
Oke, di atas adalah pengenalan gameplay sistem event "World Qiyuan". Ini adalah serial harian di mana sedikit menghasilkan banyak. Selain penambahan sumber daya yang tidak teratur, ini juga merupakan saluran utama untuk mendapatkan koin perak tidak dapat diabaikan.