Setelah respons komersial yang buruk terhadap "Marvel's Midnight Suns" yang dirilis pada tahun 2022, pengembangnya Firaxis menghadapi PHK. CEO penerbit Take-Two Strauss Zelnick mengatakan kepada Bloomberg pada tahun 2023 bahwa game tersebut tidak memenuhi ekspektasi, dan mengatakan bahwa waktu rilis game tersebut pada bulan Desember mungkin tidak tepat.
Pendiri Midsummer Studio Jake Solomon, yang meninggalkan Firaxis Studio pada tahun 2023, melakukan analisis post-mortem tentang mengapa game tersebut tidak populer. Dia adalah perancang sistem pertarungan kartu untuk game "Marvel's Nightborne".
Dalam sebuah wawancara dengan Pengembang Game, Solomon membahas pendirian Midsummer Studios, mengingat kembali proyek terakhirnya di Firaxis, dan mengakui bahwa antusiasmenya terhadap sistem ini mungkin tidak memenuhi ekspektasi para gamer.
Dia berkata: "Saya banyak memikirkan tentang Nightborne, dan saya memikirkan tentang mekanisme kartu - yang saya rancang, jadi saya bertanggung jawab untuk itu - dan menurut saya hal itu menghentikan pemain untuk mencoba permainan tersebut karena mereka melihatnya dan kemudian mereka Berarti ' Apa-apaan ini?' '(benar-benar bingung)
Meskipun game ini menggunakan karakter Marvel untuk audiens umum, ini adalah game taktik berbasis giliran, dan juga menambahkan mekanisme pengundian kartu dan pembuatan dek untuk semakin membuat gameplay lebih khusus. Di sisi lain, Firaxis juga mendapat perlawanan dari penonton yang tidak tertarik dengan game naratif bermerek Marvel. Marvel's Avengers dari Crystal Dynamics berjuang untuk mengatasi hambatan ketidaktertarikan pemain pada layanan langsung, sementara Marvel's Guardians of the Galaxy dari Eidos Montreal juga gagal memenuhi ekspektasi peluncuran.
Sulaiman juga berkata: Saya masih jauh dari dewasa dalam hal bisnis. 20 tahun yang lalu Anda mungkin percaya 'jika saya membuat permainan yang bagus, semuanya akan berjalan dengan baik'. Namun keadaannya berbeda sekarang. Ada terlalu banyak permainan dan hiburan yang bersaing untuk menarik perhatian orang.
Dia baru saja meninggalkan perguruan tinggi 20 tahun yang lalu dan berpartisipasi dalam produksi "Civilization 3". Saat itu, dia hanya khawatir bahwa efek visual 3D yang luar biasa dari "Age of Empires: Age of Kings" akan melampaui 2D dari "Civilization 3". Namun, "Civilization 3" masih bisa terjual dengan baik, yang juga membuatnya yakin bahwa game yang bagus akan laku.
Solomon berharap studio barunya akan lebih memperhatikan kebutuhan pemain saat mengembangkan gamenya.