"Mahkota Para Dewa" adalah permainan strategi dan catur baru. Ada berbagai cara untuk bermain dalam permainan ini. Pemain dapat membentuk kelompok tentara bayaran mereka sendiri untuk menjelajahi dunia, membangun keluarga mereka sendiri, dan menjadi terkenal selama ratusan tahun . Sebagai pemain game baru, Jika Anda memiliki sesuatu yang perlu diperhatikan dan beberapa metode untuk bertahan di tahap awal dengan lebih baik, izinkan saya mengarahkan para pemain untuk melihatnya.
Panduan Mahkota Dewa untuk pemula
1. Karakter
Mari kita bicara tentang tim plot gurun dulu.
Ini dapat digunakan oleh Wuzhu, dan pengemudi veteran (Killian) merekomendasikan untuk membawanya.
Alasan mengapa banyak veteran tidak menyarankan membawa pengemudi berpengalaman adalah:
1. Killian akan memberikan banyak pengalaman berharga di tahap awal.
2. Kilian memiliki kompatibilitas yang buruk dengan barisan reklamasi lahan (perisai busur).
Namun masalah ini tidak terlalu besar.
Di server internasional, setelah pengemudi berpengalaman bergabung dengan tim, Anda dapat dengan mudah menyelesaikan beberapa misi tiga perisai, tetapi tanpa pengemudi veteran, banyak misi perisai kedua yang sulit diselesaikan. Dibandingkan dengan perbedaan kekayaan dan reputasi yang dibawa oleh tiga perisai dan dua perisai, hilangnya pengalaman dapat diabaikan.
Susunan perisai dan busur memang sangat bagus, dan mungkin ada baiknya untuk menambahkan pemain berpengalaman untuk digunakan sebagai perisai.
karakter utama
Dilengkapi dengan keberanian, dapat melihat enam dimensi, dapat menggunakan busur dan perisai. Karena plot utamanya sebenarnya tidak terlalu sulit, saya memilih untuk beralih ke prajurit level kedua terlebih dahulu.
Dari sudut pandang saat ini, Warriors dianggap sangat kuat di antara profesi level kedua. Mereka tidak takut dengan tembakan terkonsentrasi dan memiliki kemampuan tempur target tunggal yang kuat.
Pria cantik (disarankan untuk diberhentikan setelah plot)
Setelah membunuhnya di plot, ketampanan bawaannya tidak lagi berguna. Ia dilahirkan dengan sedikit entri dan hanya dapat melihat enam dimensi. Ditambah lagi, dengan cedera permanen, ia cukup lemah.
Disarankan agar kedai menambahkan entri hewan (kuda jantan liar, serigala liar, singa, berang-berang...) untuk menggantikan produk ini.
Munafik
Kemampuan fisik menahan beban sebenarnya lumayan, dan Dimensi Keenam juga cocok untuk membuat busur. Ia memiliki kecerdasan tersendiri dan dapat digunakan hingga akhir plot.
bodoh
Belum lagi inti dari perisai dan busur, yang penting putri kecil harus muncul di plot, dan dia tidak bisa melakukannya tanpa berlatih.
Infanteri Ringan (Huang Mao, tentara bayaran pertama yang bergabung dengan tim)
Tidak banyak yang bisa dikatakan, atributnya oke tapi dia terlalu tua (hampir seperti orang bodoh).
nelayan
Saya ditakdirkan untuk menjadi bangku ketika saya membelinya. Awalnya saya tidak berencana untuk membicarakan produk ini, tetapi seorang teman di bawah menyebutkannya, jadi saya menambahkannya.
Ksatria yang terburu nafsu
Saya tidak suka menggunakannya. Level awal terlalu tinggi, jadi sebagian besar pertumbuhannya ada pada persepsi dan kemauan. Enam dimensi itu indah, tapi tidak berguna. Perlu berkembang biak dan tidak ingin dia terluka. Jadi menyerahlah.
pangeran kecil keith
Penyihir otodidak kedua yang bergabung dengan tim. Transisi orde pertama, inti orde kedua.
Putar haluan dan selesai.
Berdasarkan penjelasan di atas, total ada satu perisai, dua lampu, dan dua busur. Tidak cukup untuk Sixers.
Mari kita bicara tentang awal keberuntungan di sini.
Lucky One (transisi tingkat pertama, inti tingkat kedua)
Tidak disarankan untuk melakukan draw di awal, yang beruntung yang bergabung dengan tim akan selalu berusia 18 tahun, artinya menggambar di awal akan membuang banyak umur. Kedua, transfer kedua terlambat sehingga mengakibatkan tidak adanya pertumbuhan yang seharusnya dicapai.
Secara keseluruhan, saya sarankan menggambarnya sebelum ksatria yang terburu nafsu bergabung dengan tim (sebelum pengemudi lama meninggalkan tim), yaitu, sebelum kenalan lama berkunjung untuk misi ini (pertama kali dia bertanya kepada Anda apakah Anda ingin melewatkan waktu).
Jika tidak ada tekanan di tahap awal, Anda dapat menunggu hingga lompatan kedua untuk menggambar (sebelum putri kecil bergabung dalam tugas tim)
Putri Kecil (Inti Level 2)
Keterampilan berkembang dengan cepat. Agar sang putri dapat naik ke level kedua sesegera mungkin, disarankan untuk memiliki karier dengan sensitivitas tinggi untuk level pertama. (Badan tinggi...agak beresiko, tapi bukan tidak mungkin, hati-hati saja.)
Karakter muatan pertama (inti level kedua, lupakan saja jika Anda tidak memiliki kripton)
Sebelum putri kecil bergabung dengan tim, sebelum lompatan kedua kalinya, saat itulah desa Druid dibuka. (Usia masih dipertimbangkan)
Ganti secara bergantian
Berjalanlah dengan ringan, orang bodoh (umur dianggap, jadi kedua orang ini tidak perlu pindah lagi.)
2. Merencanakan
Ada dua kendala di jalur utama yang harus Anda perhatikan.
1. Jangan ikut campur ketika pria tampan itu terbunuh dalam plot. Jika dia terbunuh, plotnya akan berakhir dan tidak ada kesempatan untuk memulai kembali.
2. Tugas: Mempersiapkan Festival Panen Festival Panen diadakan di bulan Agustus. Tidak perlu pergi ke kota terlalu dini, otomatis waktu akan melonjak.
Catatan: Mari kita bicara tentang hal yang bukan jebakan. Jika Anda menikahi dua ksatria dan mendapatkan reputasi (masing-masing Senin dan Hill), dan jika menurut Anda karakter Anda bagus, Anda bisa bertaruh pada darah elf tingkat tinggi (penyihir tidak lemah, saya tekankan di sini, saya akan membicarakannya nanti ).
3. Misi
Selama alur cerita, Anda dapat menyaksikan Festival Berlayar (jika Anda memiliki pria dan wanita, Anda dapat menyaksikan Festival Musim Semi). Karena beberapa jalur utama akan lompat berbulan-bulan, seperti tugas menuruni tebing menuju kota untuk beristirahat di pojok utama (dua serigala dan sebagainya, saya lupa.)
Ada baiknya untuk menyelesaikan misi ketika waktunya hampir habis.
Ada dua titik kusut di sini.
1. Hadiah misi Keluarga Kerajaan Bukit agak membingungkan, dan misi tiga perisai cukup sulit. Namun tidak perlu membuang waktu untuk bepergian antar tempat.
2. Misi Senin Dua Babi (ada babi di hadiah misi) sangat sederhana, dan Anda bisa mendapatkan misi pengusaha (5 koin emas, Anda harus melakukannya untuknya saat membeli babi). Kekurangannya adalah Sailing Festival sangat membingungkan, dan bila bersinggungan dengan jalur utama, hanya membuang-buang waktu jika bepergian ke dua tempat.
Jadi ada dua ide untuk tugas ini:
Saat melakukan misi Keluarga Kerajaan Bukit, saya hampir tidak pernah memilih misi darurat. Saya hanya melakukannya di jalur utama dan menonton festival. Murni untuk misi dua perisai dengan reputasi tinggi, dan beberapa misi tiga perisai sederhana.
Saat saya melakukan quest Senin Royal Family, saya melakukannya hanya demi uang, jadi saya tidak fokus pada festival untuk plot utama. Saya hanya menghemat waktu dan melakukan semua tugas sebelum mempersiapkan quest Harvest Festival.
4. Karir
Keempat atribut itu penting. Jika tidak, tidak akan ada suara pemotongan blok atau pemblokiran serangan kritis.
Ini adalah pertimbangan yang tidak seimbang (satu generasi versi adalah tuhan, dan generasi versi seimbang.), bukan situasi saat ini.
Oleh karena itu, dalam hal perubahan karier, saya lebih memilih karier dengan pertumbuhan berkualitas tinggi.
Misalnya, seri infanteri ringan dan pemanah tingkat kedua.
Kombinasi daging (infanteri berat - Infanteri pendiri) + ADC (pemanah) memang luar biasa (gaya perisai dan busur yang disetujui pasar).
Kombinasi half-meat (infanteri ringan, kavaleri peserta pelatihan - prajurit) + ADC (pemanah) sebenarnya juga tidak lemah. Pada tahap selanjutnya, keunggulannya menjadi lebih jelas (anti huru hara)
Selain itu, penyihir sebenarnya tidak lemah, tetapi Anda tidak dapat mengolahnya selama plot utama.
Pada tahap awal, seorang pria licin yang tidak memiliki kemampuan memanen jarak jauh, dan yang juga menempati posisi keluaran yang penting, merupakan beban bagi tim mana pun. Poin lain yang sangat penting adalah bahwa pada tahap awal, tidak ada ruang bagi penyihir berkualitas tinggi dengan Persepsi dan Kehendak B atau lebih tinggi.
Penyihir tahap menengah hingga akhir memiliki kemampuan untuk membatasi AOE dan membersihkan lapangan dengan AOE. Anda bisa merujuk ke misi terakhir Keluarga Kerajaan Pell untuk melihat para elf berambut putih dan para druid itu. Terlebih lagi, dalam misi tersebut, posisinya tersebar, yang memungkinkan pemain untuk mengontrol tim. Siapa pun dapat menghancurkan tim pedang putaran ketiga tanpa mengalami kerusakan apa pun.
Hal di atas adalah apa yang bisa dirujuk oleh pemain yang baru saja memasuki permainan. Tentu saja, pemain tidak harus mengikuti panduan ini selama proses berlangsung.