Strategi awal Navigator Seven Seas, kumpulan strategi gameplay Voyager Seven Seas, dari rencana perencanaan resmi, hanya untuk referensi. Setelah merenungkan keseluruhan gameplay inti, kami memutuskan untuk membuat perubahan besar pada peta.
Kami awalnya berencana menggunakan peta Little Navigator berukuran 100x100 untuk mewakili konflik di wilayah laut, namun karena gameplay yang strategis, jika peta memiliki terlalu sedikit pulau, menyeret layar akan menjadi membosankan.
Kami berharap dapat meningkatkan jumlah acara dan lokasi di mana pemain dapat berinteraksi di peta laut sebanyak mungkin, sehingga seluruh layar akan menjadi sangat kaya akan konten. Jadi kami memutuskan untuk menggunakan peta yang lebih besar untuk menampilkan wilayah laut, menambah jumlah pulau sebanyak 10 kali lipat, dan menambah jumlah pelabuhan di wilayah laut yang sama sebanyak 3 kali lipat.
Selain berinteraksi dengan pulau-pulau yang sudah memiliki pelabuhan, pemain juga dapat berinteraksi dengan pulau-pulau sumber daya dan desa-desa dengan cara lain.
Pada saat yang sama, lawan komputer juga akan mengawasi port pasukan kita. Pemain tidak hanya perlu waspada terhadap pelecehan dari lawan mereka, tetapi juga khawatir tentang serangan aktif oleh beberapa kekuatan bajak laut.
Pemain dapat meningkatkan fasilitas di pelabuhan yang diduduki untuk membuat pasukan mereka lebih kuat.
Mengenai pengoperasian armada pribadi dan antarmuka pemain yang strategis, setelah mencoba berbagai solusi, kami berharap pemain dapat beroperasi di peta terpadu. Pada akhirnya, diputuskan bahwa konversi antara armada pribadi dan strategi nasional adalah beralih antara pembesaran peta.
Dalam tampilan peta ukuran visual normal, pemain dapat mengoperasikan kapal mereka sendiri untuk menjelajah; jika mereka memperbesar tampilan peta, mereka dapat menghentikan waktu dan melakukan pelepasan strategi dan operasi dan jika mereka memperbesar peta lagi, mereka dapat dengan cepat melihat kekuatan dunia situasi.