Kode cheat Ultraman Fighting Evolution 3 memungkinkan Anda untuk dengan mudah memodifikasi data game. Banyak yang belum mengetahui apa saja kumpulan kode cheat Ultraman Fighting Evolution 3 yang lengkap. Bagi yang tertarik bisa melihat sekilas Ultraman Fighting Evolution 3. Rangkuman terbaru dari semua karakter dalam Kode Goldfinger Invincible!
Daftar semua karakter dalam Kode Tak Terkalahkan Jari Emas Ultraman Fighting Evolution 3:
Waktu VS tidak berkurang
tambalan=1,EE,20272A78,diperpanjang,00000000
Hapus batasan jarak lensa
tambalan=1,EE,2029F4C8,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,2029F50C,diperpanjang,00000000
Lepaskan mode tampilan dan batasi putaran lensa ke atas dan ke bawah.
tambalan=1,EE,2029F430,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,2029F484,diperpanjang,00000000
Mpatch=1,EE,F020024C,diperpanjang,0037346F
Semua proyek
tambalan=1,EE,004BDCB3,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,104BDCAE,diperpanjang,00000000
Semua karakter
tambalan=1,EE,204BDCCC,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCD0,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCD4,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCD8,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCDC,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCE0,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCE4,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCE8,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCEC,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCF0,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCF4,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCF8,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDCFC,diperpanjang,00000000
tambalan=1,EE,204BDD00,diperpanjang,00000000
patch=1,EE,204BDD04,diperpanjang,00000000
Peringkat penuh S
tambalan=1,EE,204BDCB4,diperpanjang,06060606
tambalan=1,EE,204BDCB8,diperpanjang,06060606
tambalan=1,EE,204BDCBC,diperpanjang,06060606p
atch=1,EE,204BDCC0,diperpanjang,06060606
tambalan=1,EE,204BDCC4,diperpanjang,06060606
Semua keterampilan
tambalan=1,EE,2027226C,diperpanjang,2402FFFF
tambalan=1,EE,20272270,diperpanjang,AC8200EC
tambalan=1,EE,20272278,diperpanjang,24020001
Kode dasar
tambalan=1,EE,200F4500,diperpanjang,03E00008
tambalan=1,EE,20290ABC,diperpanjang,0803D000
Kode independen 1P
tambalan=1,EE,200F4000,diperpanjang,3C01003D
tambalan=1,EE,200F4004,diperpanjang,8C213E1C
tambalan=1,EE,200F4008,diperpanjang,1020003D
Kekuatan fisik 1P SELECT L1 penuh SELECT L2 adalah 1
tambalan=1,EE,200F4048,diperpanjang,8C22081C
tambalan = 1,EE,200F404C, diperpanjang,AC22081C
tambalan=1,EE,D042EB42,diperpanjang,0000FEFE
tambalan=1,EE,200F4048,diperpanjang,24020001
tambalan=1,EE,D042EB42,diperpanjang,0000FBFE
tambalan=1,EE,200F4048,diperpanjang,8C220820
Kode independen 2P
tambalan=1,EE,200F4100,diperpanjang,3C01003D
tambalan=1,EE,200F4104,diperpanjang,8C213E20
tambalan=1,EE,200F4108,diperpanjang,1020003D
tambalan=1,EE,200F4110,diperpanjang,AC2003F8
Kekuatan fisik 2P SELECT R1 penuh SELECT R2 adalah 1
tambalan=1,EE,200F4148,diperpanjang,8C22081C
tambalan=1,EE,200F414C,diperpanjang,AC22081C
tambalan=1,EE,D042EB42,diperpanjang,0000FDFE
tambalan=1,EE,200F4148,diperpanjang,24020001
tambalan=1,EE,D042EB42,diperpanjang,0000F7FE
tambalan=1,EE,200F4148,diperpanjang,8C220820
Kode dasar, kode independen, dan kode fisik harus digunakan bersama-sama, jika tidak maka kode tersebut tidak valid.
ふらふらゲージ0
tambalan=1,EE,200F4010,diperpanjang,AC2003F8
Pertahankan kekuatan fisik maksimal
tambalan=1,EE,200F4038,diperpanjang,8C220820
tambalan=1,EE,200F403C,diperpanjang,AC22081C
Modifikasi plot 1P
tambalan=1,EE,203D4BDC, diperpanjang,
Modifikasi plot 2P
tambalan=1,EE,203D4BE0,diperpanjang,
Modifikasi plot 3P
tambalan=1,EE,203D4BE4,diperpanjang,
Selamat tinggal hegemoni plot Ultraman
tambalan=1,EE,E0020000,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D0E99B40,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,20E99B40,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,E0020006,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D08C8640,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,208C8640,diperpanjang,00000006
MAC hancur total, Yuanpan adalah makhluk dominan dalam plot
tambalan=1,EE,E0020005,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D069B3C0,diperpanjang,00200005
patch=1,EE,2069B3C0,extended,00000006 Magma dan Jin Guqiao merencanakan hegemoni
tambalan=1,EE,E0020001,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D0E67340,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,20E67340,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,E0020005,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D08E5F40,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,208E5F40,diperpanjang,00000006
Generasi pertama-0-0
Tujuh-1-1
Jack-2-2
As-3-3
Taylor-4-4
Leo-5-5
Zoffi-6-6
Baltan-7-7
Jinguqiao—8—8
Bemonstein-9-9
Ace Pembunuh-10-A
Tiran-11-B
Magma-12-C
Gomora-13-D
Jayton-14-E Dada-15-F
Eddie—16—10
Tiga—17—11
Dyna-18-12
Gaia-19-13
Aguru—20—14
Gaussian-21-15
Justis-22-1
Regedo—23—17
Golzan—24—18
Lehubas—25—19
Mata Q-26-1A
Robot Keadilan Kosmik Uskup Groka-27-1B
Raja Merah—28—1C
Gudun-29-1D
Monster berekor dua—30—1E
Baksim—31—1F
Tiga Jahat—32—20
Robot As—33—21
Khayalan Tujuh-34-22
Dyna-35-23 palsu
Astra-36-24
Gatanjeou—37—25
Makhluk cakram Shilba Purme—38—26
Modifikasi bentuk (plot)
tambalan=1,EE,2067D290,diperpanjang,
Modifikasi bentuk (entri level)
tambalan=1,EE,2067EA90,diperpanjang,
Memodifikasi volume darah (plot)
tambalan=1,EE,2067DA9C, diperpanjang,
Memodifikasi volume darah (tingkat kelulusan)
tambalan = 1,EE,2067F29C, diperpanjang,
Nilai kesehatan total karakter adalah 256
Waktu modifikasi (plot)
tambalan=1,EE,20BD2BD0,diperpanjang,
Waktu modifikasi (level pass)
tambalan=1,EE,2067DB50,diperpanjang,
Total waktu permainan adalah 180 detik, setara dengan nilai 2764800. Dan dalam satuan 15360, waktu = detik × 15360
Musuh tidak bergerak
tambalan=1,EE,2067D688,diperpanjang,2
2P berubah menjadi Alpatch=1,EE,2067D68C,extended,1
2P menjadi patch musuh=1,EE,203D4CD0,extended,2
Ubah peta
tambalan=1,EE,2067D6B8,diperpanjang,
Daftar nilai peta:
0-Situs konstruksi
1-Benteng Osaka
2 jam sehari
Pelabuhan 3-Kobe
Jalan 4 Malam
5-Bukit Matahari Terbenam
Jalan 6 Hari
7 Zona Pabrik
8-Air menghancurkan kota
Basis Tim 9-Kote
10-Mars
11-Neptunus
12-Uranus
13-Saturnus
14-Jupiter
15-Planet Gogda
Jalan 16-Hujan
Jalan 17-Matahari Terbenam
18-Laut Hitam
19-Wumendake
20-Antartika
21-Pulau Monster
Pelabuhan Antariksa 22-SRC
Pertempuran 1P menjadi lebih kecil
tambalan=1,EE,2067EBA0,diperpanjang,3F000000
tambalan=1,EE,2067EBA4,diperpanjang,3F000000
tambalan=1,EE,2067EBA8,diperpanjang,3F000000
Pertempuran 1P ukuran asli
tambalan=1,EE,2067EBA0,diperpanjang,3F800000
tambalan=1,EE,2067EBA4,diperpanjang,3F800000
tambalan=1,EE,2067EBA8,diperpanjang,3F800000
Pertempuran 1P menjadi lebih besar
tambalan=1,EE,2067EBA0,diperpanjang,3FC00000
tambalan=1,EE,2067EBA4,diperpanjang,3FC00000
tambalan=1,EE,2067EBA8,diperpanjang,3FC00000
Lebih baik menggunakan modifikasi plot
tambalan=1,EE,203D4BDC, diperpanjang,
tambalan=1,EE,203D4BE0,diperpanjang,
tambalan=1,EE,203D4BE4,diperpanjang,
Pelepasan keterampilan tanpa syarat di plot generasi pertama
tambalan=1,EE,E0020000,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000051
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,0000014E
Dominasi Plot Serangan Balik Golzan
tambalan=1,EE,E0060013,diperpanjang,003D4C18
tambalan=1,EE,D06A2CC0,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206A2CC0,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06C2D00,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206C2D00,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06B2D00,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206B2D00,diperpanjang,00000006
1P berubah menjadi AⅠ/Al berubah menjadi P2
tambalan=1,EE,2067D684,diperpanjang,1
tambalan=1,EE,2067D688,diperpanjang,1
Dominasi plot Gatanjehe
tambalan=1,EE,E0020011,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D06B35C0,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206B35C0,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06C3600,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206C3600,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06D3600,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206D3600,diperpanjang,00000006
Gaussian melepaskan skill tanpa syarat
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000051
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,0000014A
Tiga mengeluarkan skill tanpa syarat
tambalan=1,EE,E0080011,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000003
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,0000015E
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000002
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,00000157
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000004
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,00000152
tambalan=1,EE,D067D624,diperpanjang,00000051
tambalan=1,EE,2067D62C,diperpanjang,00000153
Dominasi plot Dyna palsu
tambalan=1,EE,E0020012,diperpanjang,003D4BDC
tambalan=1,EE,D06DE600,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206DE600,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06FD340,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206FD340,diperpanjang,00000006
tambalan=1,EE,D06EDC00,diperpanjang,00200005
tambalan=1,EE,206EDC00,diperpanjang,00000006
Ubah tindakan karakter
tambalan=1,EE,2067EE2C, diperpanjang,
tambalan=1,EE,2067EE24,diperpanjang,
Serangan penguatan tanpa batas
tambalan=1,EE,7FF67067F7C4,diperpanjang,1
Keterampilan Cerita SanDisk
tambalan=1,EE,203D7534,diperpanjang,00000002
Memperbaiki versi dengan serangan penguatan tanpa batas
tambalan=1,EE,2067F7C4,diperpanjang,1
Monster ultraman dimulai dengan berkedip merah, lampu padam dan mata tertutup
tambalan=1,EE,2067F240,diperpanjang,
kekuatan serangan 1P
tambalan=1,EE,2067F414,diperpanjang,
pertahanan 1P
tambalan=1,EE,2067F418,diperpanjang,
Kekuatan serangan 2P
tambalan = 1,EE,2067DC20, diperpanjang,
pertahanan 2P
tambalan = 1,EE,2067DC14, diperpanjang,
(nilai maksimum 130000)
Berjuang kembali ke masa lalu
tambalan=1,EE,2067D380,diperpanjang,
(Sesuaikan dengan waktu pertarungan dalam hitungan detik. Misalnya, jika Anda bertarung hingga 1:30 detik dan merasa pertarungannya kurang bagus, masukkan 2 setelah kode, maka waktunya akan mencapai 2:58 detik. Cara menggunakan: aktifkan cheat lalu matikan cheat)