Game seluler Nishuihan akan segera meluncurkan pembaruan game ulang tahunnya yang pertama. Pada hari istimewa tahun 520 ini, saya ingin mengulas secara singkat perjalanan tahun ini bersama Anda, dan fokus untuk memperkenalkan game ulang tahun pertama Nishuihan kepada Anda.
Perbarui waktu
Nishuihan akan diperbarui ke versi 1.3.3 pada 24 Mei.
Ini juga akan menjadi pembaruan versi bulanan terakhir pada tahun game pertama.
1. Tahun permainan baru: Pengalaman dunia terbuka + MMO + RPG baru!
Kami berharap dengan datangnya setiap tahun game baru, pengalaman bermain semua orang akan menjadi lebih segar dan menarik. Rasanya seperti memainkan game baru, dan juga akan terasa seperti bermain Ni Shui Han barusan.
Oleh karena itu, kami telah menciptakan pengalaman game MMORPG dunia terbuka baru, yang mencakup namun tidak terbatas pada: peningkatan karakter, petualangan dunia terbuka, kemampuan dan tema baru, pengembangan plot baru, kekuatan magis baru dan senjata magis, dll. Berbagai petualangan dan petualanganmu di dunia terbuka kembali akan penuh kejutan.
Kami berharap versi ekspansi baru tidak hanya akan membuka adegan baru dan konten game baru, tetapi juga karakter Anda akan memperoleh [kemampuan baru] selama berbagai petualangan game, membuat pertarungan game, keterampilan olahraga/cahaya, pemecahan teka-teki, dan lainnya. Aspek pengalaman bermain game terus menjadi segar dan menarik.
Kali ini, semua orang pertama-tama akan pergi ke "Wilayah Utara": adegan bergenre Xuanji dan pemandangan pinggiran Kota Baidi yang diperluas, Fengcheng dan Kunlun Xu, Gletser Wuyi (juga area terlarang bergenre Xuanji) dan banyak pemandangan peta publik besar lainnya. Es dan salju, mekanisme dan kreasi misterius, beberapa reruntuhan dan kreasi kuno yang misterius, desa tradisional misterius dan tersembunyi di pegunungan, dll., Saya yakin ini pasti akan memberi Anda pengalaman eksplorasi, petualangan, dan pertempuran yang baru dan mengejutkan serta menarik:
Beragam kreasi mekanik yang berbeda dan mempesona dapat memberikan teka-teki baru untuk dipecahkan, atau menghadirkan kemampuan baru bagi pemain, atau mungkin berbagai jenis kendaraan mekanis yang dapat berinteraksi, atau dapat digunakan untuk bertarung dan bertarung dengan... …
Tema versi paket ekspansi baru adalah [Punk gaya Cina, segala sesuatunya misterius], dan setiap orang akan bisa mendapatkan kemampuan baru berikut:
Tarik peti harta karun, pemandangan, dan bahkan tumbuh-tumbuhan serta benda-benda lain yang dikumpulkan di dekatnya dari jauh dan secara otomatis membuka/mendapatkan Pedang Bayangan bertema mekanisme baru [Chengying·Thousand Machines];
Setelah perakitan, [sayap mesin] memungkinkan karakter terbang dengan kecepatan tinggi dan bertahan di udara untuk jangka waktu tertentu;
Setelah berkumpul, Anda dapat melakukan pertempuran unik dan keren serta menjelajahi dan memecahkan teka-teki dengan [Mechanism Hand], [Mechanism Lightsaber], dan [Mechanism Sledgehammer];
Setelah dirakit, [Meriam Mesin] yang dapat menembakkan banyak peluru, dikombinasikan dengan [Sayap Mesin] dapat terbang ke udara dan bahkan memiliki pengalaman tempur yang sangat keren "Keadilan dari Langit";
Berbagai [kendaraan mekanis] dengan fungsi berbeda dapat berinteraksi dan dikendarai, dan akan berperan dalam menjalankan peta, pertempuran bawah tanah, eksplorasi dan pemecahan teka-teki, level plot, dll. Atau bahkan beberapa orang yang melakukan co-pilot [Mecha Humanoid Yanjia Super Besar: Xi Hejia] untuk melawan kejahatan bersama-sama dan melakukan pertempuran "raksasa"?
Sistem [Thousand Ji Xuanjia (Organ Core)] baru: menghadirkan kemampuan dan bakat baru ke semua genre
Mendukung kemampuan yang disebutkan di atas adalah sistem baru yang disebut [Seribu Ji Xuanjia], diciptakan untuk mekanisme baru sekolah Xuanji. Ia didukung oleh inti energi khusus yang akan memberi daya pada seluruh tubuh karakter. Pemain dapat memasukkan komponen dari bagian yang berbeda ke dalamnya untuk mendapatkan [kemampuan khusus] dan [berbagai atribut] yang sesuai (agak mirip dengan "sistem artefak" di WOW). Misalnya, merakit Seribu Sayap Pesawat dapat menghadirkan kemampuan penerbangan dan udara jangka pendek, merakit Pedang dan Palu Seribu Pesawat dapat menghadirkan kemampuan tempur, dan sebagainya.
Selain itu, inti dari mekanisme ini akan beresonansi dengan seni bela diri dari setiap profesi dan menjadi lebih kuat, sehingga menghadirkan sistem [Skill Talent] baru untuk setiap profesi! Setiap orang bebas memilih arah penguatan yang mereka sukai, menjadikan keterampilan dan pengalaman tempur setiap profesi lebih kaya, segar, dan menarik.
Tentunya keluaran dan perolehan seluruh komponen dan talent akan tersedia dalam jumlah banyak melalui berbagai perilaku permainan hanya akan lebih menyenangkan dan kuat tanpa adanya tekanan tambahan!
2. Karier Baru: Misteri
Dalam sejarah, Dinasti Song tidak hanya memiliki ekonomi dan budaya yang sangat makmur, namun tingkat teknologinya juga jauh lebih maju. Tiga dari empat penemuan besar dimatangkan dan disempurnakan pada Dinasti Song. Karya militer "Wu Jing Zong Yao" yang mencakup berbagai teknik mekanik juga lahir pada Dinasti Song, dan "Mengxi Bi Tan" yang mencakup berbagai teknologi mekanisme mekanis.. .berbagai pencapaian ilmu pengetahuan dan teknologi tidak ada habisnya. Orang awam Dongpo yang terkenal pernah merancang "sistem air keran" untuk Dinasti Song. (Untuk detailnya, silakan merujuk ke Slip Aturan Su Shi "Dengan Wang Minzhong")
1. Ciri-ciri pencak silatnya:
Terutama untuk keluaran jarak jauh dari keterampilan eksternal, tetapi juga memiliki keterampilan tubuh yang fleksibel, keterampilan fisik yang kuat, keterampilan kaki dan kaki, dan kekuatan tinggi dalam keterampilan ringan.
Gunakan senjata unik yang disebut [Ji Ling]: terdiri dari inti "energi" dan mekanisme multi-pegangan [Floating Blade]. Kekuatan batin dan keterampilan mental yang dikembangkan oleh Xuanji dapat dengan bebas memandu energi inti, dikombinasikan dengan keterampilan senjata tersembunyi yang sangat indah, untuk secara bebas mengontrol mekanisme multi-gagang [Pisau Mengambang] untuk menghadapi berbagai situasi pertempuran: seperti mengendalikan pisau mengambang untuk menembak untuk serangan jarak jauh, atau membentuk sayap untuk jangka waktu singkat.
Anda juga dapat [Transformasi] menjadi berbagai bentuk: misalnya, menggabungkan menjadi [Busur Besar] untuk serangan kuat jarak jauh, membentuk [Payung·Cermin Air] untuk pertahanan, bekerja sama dengan mekanisme [Xuanji] untuk membantu dalam pertempuran , dan gunakan [Wing Fire] untuk pertempuran berkelanjutan, gunakan [Seven Captures], [Fire in Stone] untuk menghadapi berbagai situasi pertempuran, dll.
2. Selain berlatih seni bela diri Sekolah Xuanji , karakter di Sekolah Xuanji memiliki tujuan dan faksi ideal yang lebih beragam:
Pengrajin Negara Besar: sekelompok "penemu" di Dinasti Song Utara yang memiliki perasaan terhadap keluarga dan negaranya serta peduli terhadap orang-orang di dunia. Penemu yang menggunakan keterampilan dan penemuan mekanik untuk membantu produksi dan meningkatkan kehidupan masyarakat, termasuk peralatan pemeliharaan air, senjata pertahanan seperti artileri, lokomotif, sayap terbang, “komputer” mekanis dan sebagainya.
Senjata mekanis: Mengejar kreasi organik untuk mendapatkan kekuatan tempur yang kuat, dan memproduksi senjata mekanis dan mesin perang dengan tujuan "mendapatkan perdamaian dengan kekuatan pertahanan yang kuat". Tujuan awal dari penelitian dan pengembangan Xuanji adalah untuk "melindungi", tetapi kekuatan jahat lainnya juga muncul di dunia, berharap untuk menggunakan mesin perang destruktif sebagai sarana untuk mencari keuntungan pribadi kepada kekuatan Tiga Belas Kejahatan, dan itu adalah pemimpin sekolah Xuanji. Musuh bebuyutan... Lebih banyak cerita akan terungkap, jadi pantau terus.
3. Plot masa depan terungkap: persimpangan nasib dan siklus sebab akibat
Pada tanggal 20 Mei, sebelum game tersebut diluncurkan tahun lalu, kami merilis PV trailer pertama. Di langit, bayangan hitam misterius menggulung wilayah Dinasti Song, meninggalkan pesan rahasia yang belum diuraikan... " Tiga belas Kui ada di alam liar, dan para naga bertemu, Nishuihan.”
Kini, setelah setahun perjalanan dari Gunung Sanqing menuju Desa Lianyun, kisah naik turunnya dipicu oleh "Pedang Dingin Melawan Air". Tiga belas pelaku yang bersembunyi di kegelapan secara bertahap muncul di plot PV yang baru dirilis, meninggalkan lebih banyak misteri yang belum terpecahkan pada saat yang bersamaan. Siapa mereka? Apa yang terjadi tahun itu? Apa yang mereka rencanakan sekarang?
4. Lokakarya Kreatif 1.0: Editor game Nishuihan diluncurkan
Selama tahun ini, kami berulang kali dikejutkan dan tersentuh oleh bakat dan kreativitas para pemain Nishuihan: baik itu pewarnaan dan pencocokan penampilan (mahkota penjualan), desain rumah bangsawan, mencubit wajah, suara yang disesuaikan, interaksi aksi, dll. di luar Cara kreatif yang kami bayangkan untuk dimainkan oleh para pemain sangat keren!
Pengeditan adegan karakter dan gameplay
Pengeditan dialog dan gameplay, pemecahan teka-teki, alur plot, dll.
Editor peta dan gameplay Yuan Meng Le Rush Forward
Musik rock "balap" trek balap dan pengeditan gameplay
Kami akan berinvestasi besar-besaran dalam lokakarya kreatif (UGC), dan pada tahun kompetisi kedua, secara bertahap akan dibuka:
Dukungan pengeditan untuk fungsi gameplay yang semakin kompleks
Memerangi dukungan pengeditan terkait
Dukungan editorial untuk pertunjukan plot (Da Song Film, kru AI)
Berbagai inovasi AI dan pengenalan fungsi teknologi hitam mendobrak batasan imajinasi dan editor tradisional
Optimalisasi ekstensif yang berkelanjutan dari operasi pengeditan dan logika fungsional
5. Salinan baru: pembaruan besar-besaran dan optimalisasi mekanisme, lebih menyenangkan dan lebih dapat dimainkan
Di tahun kompetisi baru, semua modul ruang bawah tanah akan menerima pembaruan konten baru, menghadirkan desain ruang bawah tanah yang lebih menyenangkan, kinerja ruang bawah tanah yang lebih baik, dan konten ruang bawah tanah berkualitas lebih tinggi. Selain versi serangan epik dan bab baru dari Wulin Fengyun Record, beberapa petunjuk pembaruan untuk konten penjara bawah tanah lainnya dan optimalisasi mekanisme adalah sebagai berikut:
1. Penjara bawah tanah Roguelike Jianmeng Linyuan telah berevolusi dan ditingkatkan menjadi penjara bawah tanah [Qiaoyin Chonglou]:
Kisah baru: Queyin Chonglou akan mengungkap kisah legendaris seputar karakter wanita yang berspesialisasi dalam seni mekanisme. Di sini Anda akan bertemu bos penjara bawah tanah baru dan mengalami pertempuran level baru!
Ruang bawah tanah Meat Pigeon yang baru akan memberi setiap pemain aula yang megah. Setiap karakter yang ditemui di Queyin Chonglou dapat muncul di aula, dan saat ruang bawah tanah dibersihkan beberapa kali, status karakter juga akan berubah, berpotensi membuka kunci yang tersembunyi titik plot. Beberapa karakter juga akan menerima hadiah dari semua orang, dan ketika kesukaan mereka mencapai tingkat tertentu, mereka juga dapat menerima hadiah sebagai imbalannya.
Selain cerita baru, dungeon Meat Pigeon yang baru juga memiliki fitur-fitur berikut:
Sistem peninggalan baru semakin meningkatkan kegembiraan dan intensitas rutinitas dan pembangunan dalam game.
Bakat dalam game ini baru ditingkatkan, dan senjata diubah dengan kekuatan misteri, menjadikan pertempuran lebih imajinatif dan keren.
Irama penjara bawah tanah baru saja ditingkatkan, menjadikannya lebih lancar, lebih cepat, dan tidak lagi menyeret!
2. Dunia rahasia:
Bakat dalam gameplay merpati daging juga akan muncul di dunia rahasia, memungkinkan semua orang menjadi semakin kuat saat mereka bertarung, dan pertarungannya menyenangkan!
Jumlah terbatas mingguan [Geser 1 untuk mendapatkan 2], hadiah cepat, hadiah besar!
3. Santai, bahagia, dan lebih bisa dimainkan!
Sambil mempertahankan premis untuk menjadi riang, santai, bahagia, bebas memilih, dan mencapai tujuan yang sama melalui jalur yang berbeda, kami akan melakukan serangkaian pekerjaan untuk membuat gameplay inti dari game ini lebih dapat dimainkan dan menyenangkan, dengan lebih banyak jangka panjang. pemutaran, sehingga pemain dapat mengejar tantangan. Dengan alasan menjaga keadilan dan kemudahan bagi semua, kami akan meningkatkan pengejaran dan hadiah dengan tantangan tinggi, jangka panjang, dan teratas untuk pemain bawah tanah, kasual, dan kompetitif.
Dalam versi tahun permainan baru, kami akan sangat meningkatkan dan meningkatkan [Tantangan Kehormatan dan Mode Balapan] penjara bawah tanah. Akan ada tantangan konten dan mekanisme permainan yang lebih banyak dan lebih kaya, dan beberapa bagian akan lebih sulit dan menantang. Tentu saja, hadiah yang sesuai juga akan ditingkatkan sepenuhnya, jadi pantau terus! Tentu saja premis keadilan dan kemudahan akan tetap dipertahankan di sini, sehingga pemain yang tidak punya banyak waktu atau ingin lebih ringan tidak perlu khawatir akan ketinggalan.
4. Optimasi dan solusi masalah penurunan peralatan dungeon:
Di tahun kompetisi baru, [Mekanisme Keinginan] yang dikeluarkan dari perlengkapan grup akan ditambahkan. Anda dapat menentukan peralatan unik yang ingin Anda jatuhkan untuk meningkatkan kemungkinan jatuhnya. Pada saat yang sama, jika perlengkapan unik yang Anda inginkan tidak rontok, peluang untuk menjatuhkan perlengkapan unik tersebut ke dalam CD minggu depan akan sangat meningkat hingga perlengkapan tersebut keluar.
5. Optimalisasi mekanisme rumah harta karun:
Peralatan duplikat tidak akan muncul lagi saat memilih hadiah mingguan.
6. Optimalisasi hadiah untuk menjatuhkan energi internal di ruang bawah tanah:
Keterampilan internal yang dijatuhkan dari ruang bawah tanah akan menjatuhkan lebih banyak keterampilan internal dengan entri awal yang lebih baik, serta lebih banyak jenis keterampilan internal yang lebih dibutuhkan setiap orang, mengurangi jumlah keterampilan internal yang tidak berguna yang dijatuhkan.
7. Pengalaman menyikat Lotere Luo dioptimalkan: sikat 2 dan dapatkan 1 gratis!
Artinya, untuk setiap Bos, setiap kali Luo Cai Liao digunakan dua kali, dia dapat segera menggunakan Luo Cai Liao sekali lagi dan menerima hadiah Luo Cai Liao lainnya. Siklus bolak-balik ini membuat pengalaman menyikat tampilan menjadi lebih efisien.
8. Sistem mekanisme peningkatan dungeon drop baru:
Peningkatan kemungkinan munculnya tetes kosmetik lebih sering. Misal: ketika efek peningkatan muncul, jika nilai peningkatannya 100%, maka peluang kemunculannya akan meningkat 100%, dan berapa kali jaminan akan dimasukkan dalam perhitungan dan akan berubah dari +1 menjadi +2.
6. Gameplay kasual PVX: Integrasikan lebih banyak bentuk permainan, fokus pada rasa pencapaian dan perolehan pemain, dan ciptakan kesenangan bermain game yang santai namun berjangka panjang.
1. Di tahun kompetisi baru, dengan alasan untuk tidak khawatir, tidak khawatir, santai dan bahagia, bebas memilih, dan mencapai tujuan yang sama melalui jalur yang berbeda, kami akan melakukan serangkaian pekerjaan untuk membuat modul waktu luang lebih menyenangkan dan tahan lama, sehingga para ahli dari berbagai metode rekreasi bisa lebih bersenang-senang.
a) Siklus permainan setiap identitas akan diperluas, lebih banyak permainan yang dapat dimainkan, dan lebih banyak hadiah yang dapat diperoleh. Misalnya, koki akan memiliki lebih banyak resep dan masakan gratis untuk dijelajahi, dan juga akan ada serangkaian persyaratan memasak dan pencapaian terkait, yang dapat membuka kemampuan identitas yang lebih kuat atau berbagai hadiah menyenangkan. Identitas lain juga akan diperluas.
b) 360 baris, setiap baris akan menjadi nomor satu. Kami akan memberikan hadiah besar yang sesuai kepada pemain ahli luar biasa dari berbagai jenis. Tentu saja, kami tetap mematuhi aturan premis utama untuk mencapai tujuan yang sama melalui jalur yang berbeda dan pilihan bebas, [memungkinkan pemain yang menyukainya memiliki konten yang cukup untuk dimainkan dan kesenangan, dan pemain yang tidak peduli tidak perlu berpartisipasi sama sekali].
2. Semua modul bagian PVX kasual akan diperbarui dan diperluas dengan banyak konten game baru, sehingga semua orang dapat bersenang-senang di tahun kompetisi baru!
3. Kami juga dengan hati-hati membuat beberapa gameplay kasual [jangka panjang, dapat dimainkan], seperti:
Sistem pemeliharaan hewan peliharaan yang sepenuhnya terkait dengan game;
Gameplay kompetitif asimetris yang lucu, unik dan menyenangkan;
Ini memiliki desain unik Ni Shuihan dan gameplay auto-chess yang kreatif, dan akan terus diperbarui sesuai musim;
Monopoli, taman hiburan, dan permainan rekreasi yang lebih menyenangkan dan menarik.
...Karena beban kerja yang berat, metode gameplay ini akan diperkenalkan kepada Anda di versi berikutnya.
Berkat mekanisme untuk mencapai tujuan yang sama melalui jalur yang berbeda dan premis tanpa kekhawatiran, tanpa kripton, pilihan bebas, relaksasi, dan kebahagiaan, kami menemukan bahwa menambahkan permainan rekreasi yang menyenangkan dan berkualitas tinggi di Nishuihan tidak akan membawa tekanan dan beban tambahan untuk semua orang, tetapi hanya akan Memberikan pengalaman dan kebahagiaan bermain game baru kepada semua orang.
4. Anda tidak akan pernah selesai bermain, atau Anda mungkin tidak akan selesai bermain sama sekali! Dikombinasikan dengan mode bengkel kreatif baru, saya yakin para pemain Ni Shuihan akan memberi Anda banyak cara bermain yang menyenangkan dan menarik.
7. Kompetisi PVT: Optimasi dan inovasi yang komprehensif, pencapaian puncak lebih menantang dan menyenangkan, dan pertempuran teritorial memungkinkan pemain untuk menjadi pemimpin kota
1. Pada tahun kompetisi baru, semua modul kompetitif akan menjalani optimalisasi komprehensif. Termasuk namun tidak terbatas pada: membuat pertarungan lebih seimbang dan menarik, membuat ritme pertarungan lebih segar dan kompak, membuat pengalaman meraih poin lebih lancar dan menyenangkan, dll. Optimalisasi dan peningkatan menyeluruh.
2. Dengan landasan menjaga jangan khawatir, jangan khawatir, relaksasi dan kebahagiaan, kebebasan memilih, dan jalur berbeda menuju tujuan yang sama, kami akan melakukan serangkaian upaya untuk membuat modul kompetitif lebih menyenangkan dan dapat dimainkan. Jadikan pencarian tantangan teratas lebih menyenangkan dan memuaskan! Dengan alasan menjaga keadilan dan kemudahan bagi semua, kami akan meningkatkan tantangan tinggi, pengejaran jangka panjang, dan penghargaan terbaik bagi pemain kompetitif.
Misalnya, kami berencana meluncurkan mode [Turnamen Puncak] untuk permainan kompetitif pada pembaruan versi berikutnya, yang mengharuskan pemain dengan level legenda ke atas untuk berpartisipasi. Bagi para pemain yang sedang mengejar puncak kompetisi, tentunya kami harus menyiapkan reward yang cukup baik untuk diberikan kembali kepada semua orang. Tentunya kami tetap menjaga premis keadilan dan kemudahan, sehingga pemain yang tidak punya banyak waktu atau suka lebih ringan tidak perlu khawatir ketinggalan.
3. Gameplay pertempuran wilayah dunia berskala sangat besar dan sistem "master kota" yang sangat menarik dan inovatif kemungkinan akan diperbarui di versi berikutnya:
Di dunia Nishuihan, banyak tempat dapat dilawan pada saat yang sama, dan metode pertarungan perebutan wilayah dalam skala pertempuran super besar pasti akan membuat pemain yang menyukai pertarungan penuh gairah menjadi bahagia.
Hasil pertempuran juga dapat menentukan kepemilikan "pemilik industri", "penguasa", dan "penguasa kota" atas berbagai wilayah dan industri. Sebagai penguasa kota, selain mendapatkan kejayaan (seperti pemujaan paksa terhadap NPC), ada juga tugas penting setiap minggunya: memutuskan apa efek keuntungan dari seluruh server? - Biarkan semua pemain mendapatkan atribut dalam salinannya. Mendapatkan buff? Atau sedikit meningkatkan tingkat jatuhnya peralatan di ruang bawah tanah? Atau meningkatkan penampilan ruang bawah tanah? Atau meningkatkan hasil tanaman milik bangsawan dan kemungkinan munculnya tanaman mutan?... Semakin besar kemampuannya, semakin besar pula tanggung jawabnya , untuk semua pemain di server Pengaturan dan pencarian adalah keputusan yang harus dipertimbangkan oleh setiap "pemilik industri" dan "pemilik kota".
Kemudian, sebagai "pemilik industri" seperti "Tianshui Lane" dan "Xichun Tower", untuk menjalankan industri dengan baik, sejumlah besar pemain lain yang mahir dalam berbagai identitas harus bergabung untuk "bekerja sama mencapai tujuan". tujuan besar"! Untuk Tianshui Lane pasti tidak akan berhasil tanpa pemain yang mahir dalam penari, musisi, dan pelanggan. Xichun Tower pasti membutuhkan chef dan pemain pemancing papan atas, dan Anji Fang pasti membutuhkan pemain top dengan identitas farmasi dan pemetik herbal...
Tentu saja gameplay ini tetap mengikuti premis relaksasi, kebahagiaan dan kebebasan memilih, dan semua orang tidak akan dipaksa untuk berpartisipasi. Pemain yang tidak tertarik dapat sepenuhnya mengabaikan atau tidak berpartisipasi dalam gameplay ini. Melalui jalur berbeda menuju tujuan yang sama, Anda juga bisa mendapatkan hadiah serupa.
4. Persaingan:
Kegembiraan, kualitas, pengalaman menonton, perhatian dan kenikmatan semua pemain – baik pemain maupun penonton – adalah fokus utama kami.
Kami akan mempelajari secara inovatif latar acara olahraga dewasa, dengan mengambil contoh kompetisi bulu tangkis, yang dibagi menjadi:
Berbagai acara domestik - Turnamen Terbuka/Undangan Nasional (tingkat poin berbeda) - Kejuaraan Dunia (Kejuaraan Dunia) - Pertandingan Olimpiade (tingkat atas)
Demikian pula, sistem persaingan Nishuihan secara garis besar dapat dibagi menjadi:
Acara pemain - Acara platform (tingkat poin berbeda) - Acara - Pertemuan Tahunan Para Dewa (tingkat atas)
Kami telah membuka sistem klub/tim di dalam game, dan awalnya memulai beberapa acara platform. Hasil dan poin kehormatan dari kompetisi platform ini akan dicatat. Ketika kompetisi resmi dimulai di masa mendatang, klub/tim dengan peringkat poin tertinggi dapat menikmati keuntungan seperti menjadi unggulan yang lolos. Tentu saja, hasil akhir kompetisi tetap bergantung pada hard power. Di berbagai kompetisi, selalu ada banyak contoh bagus pemain kuda hitam non-unggulan yang memenangkan banyak kejuaraan.
Untuk memastikan kualitas acara, efek menonton, pengalaman berpartisipasi, dll., kami masih memiliki banyak persiapan yang harus dilakukan, jadi kami mohon semua orang bersabar.
Selain poin-poin penting yang disebutkan di atas, modul kompetitif juga memiliki banyak optimasi dan perbaikan masalah. Karena keterbatasan ruang, artikel ini tidak akan dihilangkan.
8. Penampilan: Terus meningkatkan kualitas desain dan produksi, dan memperluas cakupan penyesuaian
1. Pertama-tama, kita harus meningkatkan kemampuan desain dan produksi serta menghasilkan lebih banyak tampilan dengan gaya berbeda yang disukai semua orang. Kami juga telah memperluas tim kami, dengan lebih banyak pakar seni di bidang desain dan produksi bergabung, dan kami juga telah menjalin kerja sama dengan banyak desainer eksternal ternama.
2. Fungsi penyesuaian penampilan yang lebih kuat, kaya, dan mudah digunakan, seperti: fungsi pengeditan penyesuaian gaya rambut yang lebih kuat, fungsi penyesuaian efek khusus, fungsi penyesuaian warna aksesori, dll.
3. Menjadikan desainer terkemuka lebih terlihat oleh semua orang dan memberi mereka rasa pencapaian yang lebih besar.
Akan ada bagian fashion mingguan di Song Dynasty Daily, sehingga desain Anda bisa mencapai puncak fashion Dinasti Song?
Bisakah Anda mengadakan peragaan busana sendiri? Di tempat tersibuk seperti Bianjing dan Hangzhou, biarkan beberapa model fesyen (ya, identitas model juga akan muncul untuk pemain yang suka bermain dan bermain) untuk menampilkan pertunjukan agar semua orang dapat melihatnya desain memukau + dapat dengan cepat menerapkan dan berbagi model pakaian dengan pemain lain.
4. Sejumlah besar optimasi dan masalah seperti perbaikan bug lebih banyak, penyesuaian, diskon manfaat penampilan, dll. akan terus diselesaikan.
9. Perhatikan pengalaman pemula: ciptakan komunitas yang penuh kepedulian terhadap pemula
1. Nishuihan Mobile Game adalah game MMO dunia terbuka dengan konten yang sangat banyak dan gameplay yang banyak, serta memiliki kesulitan tertentu untuk memulainya. Di tahun kompetisi baru, kami akan mengulangi dan menyempurnakan panduan pemula, serta menambahkan panduan pengembangan dan pencocokan baru untuk membuat perolehan pengembangan, konten keterampilan dan peralatan, dll. lebih jelas dan mudah dipahami oleh semua orang.
2. Di tahun permainan baru, kami akan mengubah sistem MMO tradisional yang terdiri dari pemain lama dan pemain baru, sehingga semua orang dapat segera mengundang temannya untuk bermain bersama. Jika saya membawa teman baik saya:
Undang teman dan tidak sabar untuk memulai permainan? Anda dapat mengunduh dan bermain untuk mendapatkan waktu permainan cloud gratis.
Kita bisa menyatukan berbagai dungeon dan TA bisa naik level dengan cepat + mendapatkan berbagai hadiah tambahan + mendapatkan hadiah tambahan di saat yang bersamaan?
Kita bisa menjelajahi peta bersama, bermain identitas, bahkan mencocokkan mode di berbagai lokasi foto + mengambil foto dan check-in untuk segera naik level + mendapatkan berbagai hadiah kejar-kejaran + mendapatkan hadiah tambahan?
Kita bisa bermain 3v3 atau melawan ayam bersama-sama untuk naik level dengan cepat + mendapatkan berbagai hadiah kejar-kejaran + mendapatkan hadiah tambahan sekaligus?
Dan teman-teman saya masih memiliki syarat dasar untuk bermain dengan saya? (Tentu saja waktunya terbatas dan tidak permanen)
——Apakah itu akan sangat keren dan benar-benar mengubah masalah game MMO yang sulit dimainkan bersama teman dengan cepat?
10. AI: Masih ada pergerakan besar yang tersisa
Nishuihan Mobile Game adalah game terkemuka di dunia dalam hal integrasi game AI+. Pada tahun lalu, kami telah menggabungkan teknologi AI mutakhir dan menciptakan banyak fungsi dan sistem integrasi AI yang inovatif dan menarik, seperti tindakan khusus kru.
Di tahun baru, kami akan terus mengeksplorasi kombinasi teknologi AI mutakhir dan desain game, serta menciptakan lebih banyak fungsi dan gameplay teknologi hitam di luar imajinasi semua orang, dan efek AI yang ada seperti sistem NPC cerdas juga akan ditingkatkan Mohon menantikannya.
11. Keunggulan versi kompetisi tahun: lengkap dan lengkap!
Nishuihan merupakan game yang memiliki keuntungan sehari-hari yang besar, karena kita sering membagikan berbagai fashion permanen, berbagai hal menyenangkan, berbagai hal bermanfaat, kupon setengah harga dan voucher secara rutin. Oleh karena itu, manfaat pembaruan tahunan menjadi semakin sulit [melebihi ekspektasi semua orang].
Memberikan pakaian permanen dan berbagai pernak-pernik akan terasa seperti inilah yang harus kita lakukan (memang itu yang harus kita lakukan) dan itu sangat umum dalam kehidupan sehari-hari, jadi kami akan dengan hati-hati merancang dan menyiapkan gelombang hadiah yang lebih besar untuk edisi hari jadi. . Manfaatnya bisa melebihi ekspektasi semua orang, dan ini sama-sama menguntungkan!
12. Tentang penyetelan ulang tahun kompetisi
1. Secara berkala bawa status pengembangan dan kemampuan numerik semua pemain ke garis awal yang sama (atau keadaan serupa), sehingga di garis awal ini, setiap orang dapat memulai petualangan dunia baru, peningkatan, pengalaman plot, eksplorasi, penyalinan, dan Dunia Tantangan pertarungan bos, pertarungan kompetitif PK, dll.
2. Menggabungkan perubahan dalam pengalaman game yang disebabkan oleh konten baru dan mekanisme baru dari game, hal ini secara berkala memungkinkan semua orang merasakan pengalaman RPG petualangan dunia terbuka mendekati waktu ketika server diluncurkan, dan terus menghadirkan kesegaran dan permainan baru yang menyenangkan.
3. Pada saat yang sama, ini juga merupakan waktu yang sangat tepat bagi pemain baru untuk bergabung dan pemain lama untuk kembali dan bermain dengan semua orang. Hanya dengan cara ini kami dapat memastikan bahwa akan ada aliran pemain baru yang bergabung + pada saat yang sama, pemain lama juga dapat kembali secara berkala untuk mendapatkan kesenangan bermain baru, dan permainan dapat mencapai operasi yang makmur dalam jangka panjang tanpa rollover.
4. Saat sistem baru dibuka dan diubah, pengaturan ulang juga dapat menghapus sistem lama secara berkala untuk menjaga sistem permainan tetap efisien dan menghindari terlalu rumit.
Pengaturan
1. Peralatan. Pendekatan yang biasa dilakukan dalam permainan berbasis musim adalah peralatan yang ada dapat dipakai, namun peralatan baru di musim baru akan lebih kuat daripada peralatan lama (misalnya, peralatan ungu lebih kuat dari peralatan lama "tingkat pascasarjana" sebelumnya ). Pada saat yang sama, kami juga telah menyediakan serangkaian solusi peralatan "cold start" untuk semua pemain baru dan pemain lama yang kembali, sehingga memudahkan pertukaran di pasar, plot, peningkatan, eksplorasi petualangan dunia terbuka, ruang bawah tanah harian, dan permainan lainnya. mode. Tanah dapat diperoleh.
2. Membangun. Sistem peralatan serupa, dioptimalkan:
a) (Titik optimasi baru) Build yang sudah ada dapat terus digunakan dan tidak akan direset. Dan ketika beberapa build lama diterapkan pada peralatan level baru, efeknya akan melemah sampai batas tertentu (dan perolehan nilai maksimum terbatas);
b) Namun, kumpulan kerajinan telah diperbarui sepenuhnya, dan kerajinan lama tidak akan diproduksi menggunakan bahan kerajinan musim baru. Cache rahasia bos lama akan dipertahankan dan metode drop akan dioptimalkan untuk memudahkan semua orang mengejar senjata yang mereka inginkan;
c) Karena kreasi baru pada tahun kompetisi baru akan lebih kuat dari kreasi lama, maka semua orang bisa saja mengejar kreasi baru tersebut;
d) "Awal dingin" di bidang manufaktur juga akan dilakukan.
3. Kekuatan batin. Karakteristik unik dari sistem kekuatan internal
a) Pada tahun kompetisi baru, kekuatan internal akan diperbarui secara seragam, dan jenis serta efek kekuatan internal akan diperbarui ke versi kekuatan internal pada tahun kompetisi baru. Kekuatan internal baru pada tahun kompetisi baru akan lebih kuat dibandingkan kekuatan internal lama.
b) Keterampilan internal lama akan tersedia untuk jangka waktu tertentu dan sebagian dapat ditukar dengan keterampilan internal level 1 versi tahun kompetisi yang baru. Di masa depan, dengan mempertimbangkan kesederhanaan sistem, sisa energi internal akan diubah secara seragam menjadi bahan peningkatan energi internal.
c) Kami juga mengamati bahwa banyak pemain telah menyatukan kekuatan internal yang sangat kuat, dan kami telah menerima umpan balik dari semua orang yang berharap untuk tetap menyediakan kekuatan internal "pusaka" ini. Di tahun kompetisi baru, setiap orang akan diizinkan untuk meningkatkan [sejumlah kecil] kekuatan internal ke versi kekuatan internal tahun kompetisi baru.
4. Sistem lainnya dapat diproduksi bersamaan dengan proses permainan, dan pengaturan ulangnya akan seperti yang ditunjukkan dalam aturan permainan kami, tanpa perubahan.
5. Kami juga akan menyiapkan hadiah peringatan sepanjang tahun. Item yang disetel ulang dapat diubah menjadi poin tahun permainan untuk menukarkan hadiah peringatan sepanjang tahun ini.
6. Saya tidak akan membahas detail yang lebih spesifik di sini. Anda dapat merujuk pada pengumuman aturan terperinci kami nanti. Kami juga akan merangkum pengalaman operasional kami selama setahun terakhir dan mengoptimalkannya agar pengalaman pelatihan lebih menarik, ringkas dan mudah dipahami, bermanfaat dan mengejutkan.
Selain itu, izinkan saya berbicara tentang beberapa masalah lain yang akan dioptimalkan dan diselesaikan:
1. Mendukung tata letak UI keterampilan (tombol) dengan penempatan posisi lebih bebas;
2. Efek optimalisasi kinerja semakin ditingkatkan;
3. Berbagai peningkatan fungsi lintas server;
4. Optimalisasi dan peningkatan umpan balik operasi, penguncian target, lensa, dll.;
5. Efek beranda pribadi dan interaksi emotikon ditingkatkan;
6. Sejumlah besar pembaruan dan perluasan konten baru pada perjalanan, kinerja offline pemain, dan sistem kesukaan;
7. Optimalisasi dan perbaikan sistem sosial dan berbagai detail pengalaman;
8. Optimalisasi dan peningkatan komprehensif teko, pesta, dan pemberian hadiah, memungkinkan “kontestan teko/pesta” yang luar biasa dan berbakat untuk menonjol, mendapatkan lebih banyak rasa pencapaian, dan bahkan menerima sebagian dari hadiah/hadiah.
… Karena keterbatasan ruang, ada banyak konten dan pengoptimalan baru yang belum disebutkan dalam artikel ini, jadi kami akan melewatkannya untuk saat ini. Harap perhatikan juga pengenalan mendetail kami selanjutnya dan efek pembaruan spesifik dari game tersebut.