1. Bab 1 Panduan Proses
1. Tangga
Keluarlah melalui tangga di sudut tangga di lantai pertama di awal (di kursi di pintu basement). Ambil pisaunya, lalu kembali ke pintu masuk dapur dan potong kotak karton untuk mengambil perlengkapannya dan naik ke lantai dua. Kamar tidur utama berada di ruangan yang berada tepat di atas tangga dan dekat dengan jam kakek.
2. Kamar tidur utama
Lencana ada pada potret pria yang Anda lihat saat Anda memasuki pintu. Lepaskan dan ambil obengnya (ada sebotol obat saat Anda memasuki pintu). Setelah mendapatkan obeng, saya sarankan Anda bersembunyi di lemari dan gadis itu akan segera datang.
3.Dapur
Setelah itu, turun ke dapur dan lihat ke mana seorang gadis kecil menunjuk. Gunakan obeng untuk membukanya dan ambil kuncinya. Lalu pergi ke jam kakek di lantai dua untuk membuka jam kakek dan pasang perlengkapannya dapatkan kunci kedua.
Setelah mendapatkan kunci, buka pintu toilet di sebelah titik kebangkitan dan masuk untuk mengambil pengait. Kemudian buatlah suara di dapur untuk memancing hantu perempuan agar naik ke lantai dua dan menuju kamar di sudut. tangga untuk mengambil foto garasi. Lalu pergi ke dapur dan buka koper di ruang TV untuk mengambil tang.
4. Ruang bawah tanah
Setelah mendapatkan tang, kamu bisa pergi ke basement. Kamu bisa mendapatkan linggis di ruang kiri basement. Jika kamu maju, kamu bisa membuka basement bawah tanah dan pergi ke ruang interogasi untuk mengambil cincin pria.
5. Kamar tidur utama kedua
Setelah melalui cerita, kembali ke kamarmu dan ambil sekringnya di atas meja. Letakkan sekring di dinding menghadap dapur. Setelah dipasang, gadis itu akan berbaring di tanah (jangan mendekat). dari arah lain dan bangunkan gadis itu. Berputarlah dalam lingkaran, dan ada cincin wanita di mana wanita muda itu berbaring, Anda dapat menggunakan kedua cincin tersebut untuk membuka mekanisme di balik mural.
Setelah naik ke atas, ada dua hantu wanita. Buru-buru dan bawa kedua gadis itu berputar-putar. Ketika Anda melihat ikan tenggelam di sebuah ruangan di dinding, Anda akan diminta untuk mencari ember (Anda bisa saja sengaja ditangkap di sini. dan kembali ke titik kelahiran), ada ember di pintu titik pemijahan. Setelah itu, Raja Qin dapat kembali ke ruangan di sekitar pilar, dan kemudian mengikuti alur cerita untuk mengakhiri permainan.
2. Keterampilan bea cukai
1. Jangan mengambil apapun kecuali yang diperlukan.
2. Tidak perlu bersembunyi di lemari atau meja. Jika Anda memiliki cangkir, cukup gunakan cangkir tersebut untuk menyelinap pergi. Cara ini bisa kamu gunakan untuk mencari item langsung di lantai satu dan dua, kamu perlu menyembunyikannya di basement karena ruangannya terlalu kecil dan tidak ada tempat bagi hantu untuk melarikan diri.
3. Dalam pengejaran terakhir antara dua hantu, mereka harus menyelinap ke sudut sebelum pergi ke ruangan itu, jika tidak mereka akan dihadang oleh dua hantu di pintu setelah penyelidikan.