Braving the Witch Tower adalah game seluler populer yang mengintegrasikan elemen strategi, menara pertahanan, dan permainan peran. Dalam sistem komandan game, level 1-10 akan membuka kemampuan yang sesuai pada 2/4/6/8/10 naik. Level meningkatkan sejumlah kecil kekuatan serangan. Di bawah ini adalah panduan sistem komandan "Masuk ke Menara Penyihir" yang dipersembahkan oleh editor. Mari kita lihat bersama.
Panduan Sistem Komandan di "Bravely Enter the Witch's Tower"
Sistem komandan:
(1) Level: 1-10. Kemampuan terkait akan dibuka pada 2/4/6/8/10. (Level 2 berlaku secara global dan dapat dimakan oleh semua komandan yang memasuki peta)
(2) Dress up: Skin dapat meningkatkan serangan komandan dalam pertempuran sebanyak 200, dan meningkatkan serangan komandan lain sebanyak 40 (Anda dapat membukanya, dan akan ditambahkan meskipun Anda tidak memakainya)
(3) Favorability: sarana utama untuk meningkatkan serangan dasar
Rinciannya adalah sebagai berikut pada tabel (hanya kekuatan serangan dan efektivitas biaya yang dicantumkan):
Urutan terobosan optimal dalam hal kesukaan:
ps: tingkatkan sesuai tabel kuning sesuai situasi Anda sendiri
(4) Obligasi: Meningkatkan berbagai atribut (serangan, pengalaman, serangan kritis, dll.), jadi sangat penting untuk meningkatkan level setiap komandan. Peningkatan awal sangat besar.
(5) Tautan Bakat: memungkinkan komandan memperoleh bakat dan keterampilan lain